TGS:Xbox Liveアーケードラウンドアップ

Microsoftの非常に印象的なTGSスタンドの片側に隠れていたのは、Xbox Liveタイトル専用の4つの360デモポッドの銀行でした。そして、私たちが「タイトル」と言うとき、私たちは祝福されたものの約50を意味します。古いもの。新しいもの。無差別なもの。それは、数年間離れていた仲間を招待し、彼が見逃したすべてを見せているようなものでした。 Xbox Live Arcadeには、今では豊かな恥ずかしさがあります。

綿密な検査では、ショー中のゲームのうち5つだけが実際に未発表でした(少なくとも西洋人にとって)。 (残念ながら、それらのどれも呼ばれていませんでしたRez HD'、ダウンロードサービスでのゲームの将来の登場の公式確認にもかかわらず。それにもかかわらず大変動の失望、プレイ可能な慰めの賞品は巨大でした。ジム・ボーエンはメモを取ります。あなたが勝ったものを見てください。)

将来のXBLAチャージをリードしていたのは、宝物の長期的なものでしたIkaruga、あらゆる極端な極端な拡張、出口、オメガ5とTriggerheart exelicaすべてが数週間と数ヶ月で楽しみにしています。

Ikaruga

最初に、イカルガ。 Treasureの2Dの傑作は特に歓迎される追加であり、XBLAに登場する最も人気のあるシューティングゲームの1つであることを保証する多くの新しい機能が備わっていますが、それらの多くはすぐになります。

この尊敬される垂直シューターに馴染みのない人にとっては(そして、これはこれがほとんどすべての人であることを示唆しています)、それは2001年後半にアーケードゲームとして最初に現れました。 4人のチームによって作られ、その後、翌年の後半には50,000の限定版の日本語のみのリリースとしてドリームキャストに移植されました。 2003年半ばに、Atariは世界中のGameCubeでそれをリリースし、より多くの視聴者を獲得し、より広いものを獲得するのに役立ちました批評家の称賛そのような崇高に投げかけられた2D Twitchシューターに飢えている人々から。それがどれほど洗練されているかについてのアイデアを与えるために、元のゲームは明らかに18MBの非圧縮スペースを占めているようです。ここには脂肪はありません、ダディオ。

それはすべての人にとってのゲームではありません。明らかに、陰陽の黒/白の「二重」ゲームプレイメカニクスから大量の試行錯誤を耐えることはまれな能力を持っているので、要求します。同様に悪名高いトレジャークラシックの精神的な続編と考えられています放射シルバーガン(そして、スタートアップシーケンスでプロジェクトRS2と呼ばれている場合でも)ゲームでは、白と黒の弾丸の間で船の大砲(360にAとBボタンを使用して)の極性を切り替えることが含まれます。黒い弾丸に切り替えると、あなたがあなたに向かって送られた雨が降ってくる対応する色の弾丸とミサイルを吸収することができます - しかし、野良白色の弾丸に吹き飛ばされるリスクがあります。白に切り替えると、逆が真です。それは魅力的で、本当に「純粋な」概念であり、すぐに魅力的ですが、すぐに要求が厳しいものです。

新しいXboxライブアーケードポートは、いくつかの理由でエキサイティングです。ゲームには高解像度のビジュアル(適切に仕様のモニターがある場合はどちらの方向でも回転できます)を誇るだけでなく、ゲームにはオンライン協同組合プレイ、リーダーボード、さらにはリプレイモードが登場します。価格は800ポイントであると確認されていますが、リリース日はまだ明らかにされていません。

出口

次に、ExitはXbox Live Arcadeを介して再発行されるのは完全に理にかなっている別のゲームです。 2006年にPSPでUbisoft経由でリリースされたこのTaito開発のタイトルは、非常に立派なものを獲得しました8/10そして、近い将来にリリースされる800ポイントでそれ以上の得点はしません。

ゲームは見事にオリジナルのコンセプトの1つであり、驚くほど中毒性があり、360のHDで見栄えがします。 Trilby Hatted主人公は、設定された時間制限内でレベルの出口に向かっています。

走ったり、ジャンプしたり、登ったり、泳いだりすることができます。これは、救助のテーマでフラッシュバックのようなもので、各環境に閉じ込められたさまざまなタイプの人々が特定の助けを必要とします。 PSPバージョンに100レベルがあるため、Taitoはお金に大きな価値があるだけでなく、XBLAのピックアップとプレイの要求に最適なものを提供するために、ほとんどしなければならないゲームの1つです。

すべてが極端に拡張します

他の場所では、もう1つの以前のPSPタイトルの到着について不平を言っているわけではありません - Qエンターテインメントは、「極端な」モニカで、今ではエクステアを拡張しています。

もともと発表されました行進、この高解像度のスーパーシェップ800ポイントバージョンは、Microsoftスタンドで完全にプレイ可能な形で披露され、フリーウェアバージョンと同じくらい興味をそそられました。PSPバージョンあなたは慣れているかもしれません、そして、私たちは2月に王子の8/10を授与しました。

ティツヤ・ミズグチのように、ピアレスレズ、この奇抜な見た目のほぼ副社会的タイトルの概念全体は、敵を撃つのではなく爆発に基づいています。それらが画面上にランダムに表示されるので、それらをリンクして、連鎖反応を発生させ、コンボボーナスを目指しようとする必要があります。この新しい「極端な」バージョンは、リスポーン後に速度計と無敵を延長する新しいパワーアップの恩恵を受けますが、最近のPSPバージョンよりも多くの敵を画面上に置くことも可能です。

また、ラークに投げ込まれたのは、プレイヤーが各レベルと一緒に演奏するために自分の選択の選択を利用できるようにする新しい「S4モード」です。数分間、私たちはゲームを実践していましたが、それはライブで完全に理にかなっているもう1つのタイトルであり、Luminesの大失敗とは異なり、今年後半に800ポイントを支払うことが期待できます。

オメガファイブ

これまでに実行されてきたゲームとは異なり、Omega FiveはTGSで展示されている「新しい」タイトルでした。日本のstalwarts natsumeによって開発され、別の古いハドソンソフトによって発行されたこの水平、サイドスクロールシューターは、典型的なXboxライブアーケードシューターとして説明できます。幾何学戦争、重兵器、ミュータントストームなどの射手が好むますます人気のあるコントロールシステムを使用して、基本的な制御セットは、動きのための左棒の中心的な概念と火と火の方向のための右粘着剤を中心に再び展開します。

あなたは忍者のように見えるものを制御し、現れる敵を撃ち、静的な定置を制御しながら、独立して火を吐き出す仲間の「ペット」を制御します。一見したところ、それは通常即座に魅力的であり、かなりの約束を示しました。これについては、今年後半にLiveに登場します。

Triggerheart exelica

そして最後に、私たちのシューティングゲームの過負荷は、もう1つの元ナオミアーケード/ドリームキャストシュマップであるトリガーハートエクセリカを起動したときに続きましたが、今回はレトロな思い出と取引していません。昨年はアーケードにリリースされ、2月にDreamcastでリリースされました今年(死ぬと言うことはありません、チャップス!)、それはXbox Liveアーケードに忠実に(そしておそらく簡単に)移植されました。ワラシによって開発された、それはイカルガの隣にある少し派手で顔を込めており、批判的に賞賛されている場所ではありません。第一印象から、その理由を見るのは難しくありません。

とはいえ、それはその賞賛者とのゲームであり、5つのステージでソロまたは協同組合でプレイすることができ、Xbox Liveアーケードに歓迎されるものです。