Q Entertainmentのゲームの大部分を実行する明確なスレッドがあります - 緑豊かなクラブカルチャーの影響を受けたプレゼンテーションという点ではなく、これは明らかなリンクですが、ゲーム自体の背後にある哲学の観点からです。一言で言えば、Qはシンプルさにほぼ劇的なゲームを構築します。それぞれの概念は、1つの命令の周りに非常に簡単であるため、Wario Wareミニゲームでそれを見ても驚かないでしょう。ゲームが進行するにつれて、実際に心を変えることなく、複雑になります。
取るラミン; 「正方形を作る」。メタオス; 「3つ続けて」。時間をさかのぼって、Q Luminary Tetsuya Mizuguchiの以前のゲームの一部にコンセプトを適用することもできます。たとえば、スペースチャネル5。 「動きを繰り返す」。
カルトのお気に入りの日本のフリーウェアゲームが、すべてのエクステンションが宮井の目を捕まえた理由を簡単に見ることができます。 Qがこれまでに作ったものと同じくらいシンプルで興味深いコンセプトを持っています - 「連鎖反応を引き起こす」 - は、途中でインスピレーションを得るために、まだ活気に満ちた日本の撮影シーンに大きく描かれています。 Qエンターテインメントの翼の下にもたらされたあらゆる拡張機能がPSPに移植され、余分なモニカーだけでなく、Qの音楽とビジュアル、新しいレベルとボス、さらにはマルチプレイヤーモードの独特のブレンドも獲得しています。しかし、心からは、ゲームは同じ構造(複雑な結果を持つ単純な概念)を保持しています。
ジオメトリの反乱
すべての拡張機能を説明する最良の方法は、それが撮影できないシューティング - エムアップであるということです。実際、あなたは2つのことしかできません - 画面の周りを移動することができます(これは幾何学のスタイルで囲まれた非スクロールプレイエリアです)。そして、PSPのフェイスボタンのいずれかをタップすることで爆破できます。あなたが自己破壊すると、それはあなたの備蓄からの命を奪います - しかし、それはまた、近くの敵を捕まえる小さな衝撃波を送り出し、同様に彼らを爆発させます。爆発する敵は破壊の中で他の敵を捕まえ、ゲームの重要なスキルは、画面全体に大きな破壊のチェーンを引き起こすような方法で自分自身を爆発させることを学ぶことです。
1つの自己破壊で非常に多くの破壊を引き起こしたい理由は簡単です。あなたが自己破壊するとき、そしてあなたの備蓄に余分な命(シュート・エムアップの用語で「拡張」として知られる)を備蓄するために命を失います、あなたは特定のスコアしきい値を渡す必要があります - 敵を吹き飛ばすことによって、または、緑の結晶を拾うことにより、それらのいくつかは爆発するときに落ちます。数人の敵と一緒に爆破することは、あなたが失う人生を置き換えるのに十分なポイントを獲得することはありません - すべての最悪の無駄は敵に衝突するか、特定の敵が発砲する弾丸の1つにぶつかることです。ポイントが得られない場合(クラッシュすることは敵を破壊しません、あなただけです)、タイマーから5秒控除されます。
ああ、はい、タイマー。それは、拡張の備蓄を除いて、ゲームの他の制限要因です(私は巧妙なシュート - エミング言語を使用しています、お母さん!) - すべてが非常に厳しい時間制限で実行されます。レベル中に、その構造は、ボスを引き受ける前に特定の数のポイントを蓄積することを求めています。プレイを開始すると、ボスバトルの途中で時間制限に逆らって走っていることがよくありますが、ゲームにはありがたいことに、タイマーで遊ぶための巧妙な方法がいくつかあります。
タイマーから貴重な数秒からクラッシュして剃ることで王室にねじ込む機能だけでなく、特定の特定の敵によってドロップされた特別なボーナスクリスタルを拾うことで、10秒を時計に追加することもできます。さらに便利なのは、その実行ではそれほど明白ではありませんが、「Quicken」クリスタルです。これは、ゲームをスピードアップするパワーアップであり、敵が以前よりも迅速に現れて動き回ります。これは、すべての拡張がその頭の上のシュート「エムアップのジャンル」を拡張する別の例です - 自分自身を爆破するだけではありません良い、しかし、敵をスピードアップすることも良いことです。なぜなら、ポイントをより迅速に獲得し、容赦ない時計を打ち負かす機会を提供するからです。
ボスについて
すでに、あなたはおそらく、すべてが非常にシンプルなコンセプトの上に構築されているすべてのエクステンが構築されている複雑さを見ることができます - そして、ゲームは、数秒後に数秒後に爆発する爆弾が浮かぶ爆弾など、他のいくつかのスパナーも同様に作品に投げ込みますあなたのチェーンは彼らに到達し、賢いプレイヤーが最初のチェーンが「燃料」から逃げてからずっと続くチェーン反応をセットアップできるようにします。しかし、ゲームが提供しなければならない最大の課題は、各レベルの終わりにポップアップするボスです。一定数の明確な基準を満たすことで敗北する必要がある弾丸を紡いでください。例として、一部のボスは、特定の長さのチェーンの終わりにそれらを打つことによってのみ損傷を受ける可能性があるため、より少ない敵からの破壊の渦にそれらを捕まえるために、正確に適切な瞬間と位置で爆発する必要がありますプレイエリアの周りにいっぱいです - ジョン・ウーの銃撃戦よりも多くの弾丸でいっぱいのプレイエリアが満たされているときの偉業はありません。 aホリウッド前ジョン・ウーシュートアウト。
ただし、ボスには問題があり、ゲーム全体の問題を反映しています。つまり、難易度曲線は非常に独特のピッチングです。ゲーム全体は、日本の撮影の不思議と同様に、ほとんどのプレイヤーにとっては厄介な困難になりますが、それは問題ではありません。実際、難易度は大歓迎です。ゲームは十分にやりがいがあり、進行感の感覚は十分に重要であるため、PSPを定期的にホイップアウトして同じレベルで再び叩き、今回はさらに進むことができるかどうかを確認しません。個々のプレイセッションはフラストレーションで終わる場合がありますが、数分以内にもう一度やり直すためにかゆみがあり、これらの小さな幾何学的なギットを一度だけ整理する決意に満ちています。確かに、すべての拡張が余分なものが難しいことも同様です。そうでない場合、あなたはすぐにフラットに提供されている9つのレベルを襲うので、オリジナルのすべての拡張機能の頑固なファンが期待する問題です(または単に単に頑固なシューティングファン)はゲームで体験しますが、ゲームを終了するのに何時間もかかるプレーヤーの大部分を悩ませることはほとんどありません。
いいえ、問題は難易度ではなく、難易度曲線です。これは、しばらくプレイしてから非常に奇妙なプラトーに当たります。最初は、あなたが死に続けているからではなく、あなたが時間を使い続けているために、ボスが挑戦していることがわかります。大きなチャップを倒します。ゲームで良くなると、あなたが良い時間にレベルをクリアし、上司と戦うのに十分な時間を持っている時点で自分自身を見つけるでしょう...それは突然信じられないほど簡単に思えます。レベルを迅速にクリアするために必要なスキルを拾うと、ボスを倒すために必要なスキルレベルも上回りました。ボスによってもたらされた難易度のスムージングは、ボスの仕組みに本当に挑戦されることは決してないことを意味します。時計でのみ、致命的な欠陥ではありませんが、それでも少し残念です。
もう1つのわずかな失望は、マルチプレイヤー機能です。これは、QがPSPタイトルで把握するのに苦労しているように見えるものです。ゲーム共有モードは非常に限られており、本質的には、大きなチェーンを手に入れることで他のプレイヤーにトラブルを引き起こそうとするために、シングルプレイヤーゲームをプレイしているのがわかります。ラミンのマルチプレイヤーと同じように、それは後付けとして何かが貼られた感触を持っています、そして悲しいことに、それはまだ2人のプレーヤーでラミンを演じる努力を台無しにする可能性のあるいくつかの遅れに苦しんでいます。とはいえ、いくつかのゲームでは楽しいですが、何度も何度も戻ってくる何かの感触はありません。
蝶の翼が付いた弾丸
あらゆる拡張のゲームプレイから頭を一時的に持ち上げることは、プレゼンテーションがQエンターテイメントに期待するものであることに注意する価値があります - ゲームプレイでのあなたのアクションに影響されるトリッピーなビジュアルと音楽は退屈だったものを作ることができます視覚的なごちそうにパズル。私たちの個人的なお気に入りは、各レベルのテーマが非常に異なるテーマを持つことによって助けられます。敵がかわいい様式化された蜂の形で現れる2番目のステージで、レベルボスの終わりはシルエットの花の独特な配列です。スクリーンと花びらから弾丸を吐き出します。音楽には、Luminesの「ファンタスティックシニン」のような象徴的なトラックがありませんが、それでも楽しいものであり、パッケージ全体が非常に滑らかに感じます。 Luminesのクリエイターに期待するすべてのオプションも存在し、説明されています - それ自体で任意のステージを引き受ける能力、前のレベルを通過せずにボスと戦うこと、さらにはプレイすることさえありますオリジナルのすべての拡張機能(光沢のある新しいエクストラバージョンに戻ることにすぐに戻ることになりますが、元のゲームは楽しいですが、他の何よりも好奇心として本当に含まれています)。
ゲームは、ここ数年の2つのお気に入りの2つのお気に入りと一緒にコレクションにうまくスロットします。ジオメトリウォーズ:レトロの進化、そのゲームプレイは、あらゆる拡張によって魅力的で面白い新しい方向に撮影されました。私たちはそれを幾何学戦争後の反乱と考えたいです。おそらく、どこかに20,000個のポリゴンを送信してすべてを整理する幾何学的な社長さえいますが、ありがたいことに、私たちはあなたがプレイするゲームの風を得ることに恐れていませんジオメトリ自爆テロ、ピクセルの天国であなたを待っている72の星の頂点シェーダーがあります。おそらく。
要約すると、すべての拡張機能は、Qからのペースの速いパズルゲームプレイのもう1つの勝利であり、PCバージョンをプレイして死ぬ人にとっても面白くするために、フリーウェアのオリジナルの十分な更新です。あなたがプレイするにつれて、ゲームの2つの重要な問題が現れます。第一に、一部のプレイヤーにオフエットする信じられないほど容赦ない挑戦的な難易度曲線、そして第二に、コンテンツの基本的な欠如 - あなたのハイスコアを打ち負かす試みは、9を倒した後に行う唯一のことですゲームのステージ。ただし、かなりの数のプレイヤーの場合、これらの問題はお互いをキャンセルします。ゲームは、特に迅速に限られたコンテンツを通過しないようにするのに十分難しいです。ハードゲームに簡単にイライラしない限り、それはおそらくあなたのために働くバランスのとれた行為です。そして、すべての拡張はかなり長い間あなたに挑戦して楽しませるゲームです。
8/10