非常に直感的に設計されたオリジナルゲームを見つけるのは素晴らしいことです。 Exitは、非常に多くのゲームを微妙に思い出させます。ボロボロの古いジーンズを滑らせるのと同じくらい快適です。 Taitoのパズル/プラットフォーマーは、ESC氏のキャラクターに集中しています。実際、「キャラクター」は確かに使用する唯一の言葉です。適切に名前が付けられたESC氏は、プロの逃亡者であり、merc兵の救助士です(いつか私の仕事内容)。本当に開発は必要ありません。
救助に
全体の目的は、ESC氏のユニークなスキルを使用して、災害の犠牲者をほぼ確実に脇に押し下げる運命から救うことです。ゲームは10のレベルに分かれており、それぞれ10個の個別のステージがあります。つまり、数学的に挑戦された場合は、人間の脳をゆがめた100レベルを意味します。質問です)。
ESC自身は完全に機動性があり、機敏で能力がありますが、男自身をコントロールすることは、「D-Padを使用する」という言葉と同じくらい簡単で、簡単に示唆しています。しばしば致命的ですが、ああ必要な実行ボタンもありますが、そこにある唯一のアドバイスは、早い段階で走る味を避けることを避けることです。あなたは後で自分を傷つけるだけです。アナログナブが回転したマウスであるマーベルのおかげで、ESCはステージの周りにganderを取ることができます。それは十分に明らかですが、私たちはそれなしで失われます。
出口は、私たちが彼の料金と交流し始めると、本当に灰白質を強調します。救助される「仲間」は、私たちの威勢のいいヒーローとは異なる能力を持っているだけでなく、私たちの愛らしい主人公にハードルを投げる能力を備えています。これはしばしば、誰かに到達することが十分に簡単に証明される状況につながりますが、それらを救うことは不敬なプロポーションの精神的な課題であり、「他の若者のスキルを組み合わせて出す」パズルの恐ろしい見通しです。
才能のあるエスク氏は彼の仲間を監督することができます。つまり、彼らの個々の資質が出てくることを意味します。子どもたちは小さなスペースに合うことができ、大人は箱をシフトすることができ、虚弱を持ち歩き、一般的に私たちがこれまでに持っていたすべての手がけの計画を妨害することができます。仲間はまた、他のほとんどのPSPタイトルよりもここで機能するアナログを介して監督されています。
ただし、Exitは試行錯誤のゲームです。実際、それは水銀をとても魅力的にした遊びのスタイルの拡張として最もよく見られています。ここでは物理学のような単純なことで遊んでいるわけではありませんが、ESCと彼のコホートが何ができるか、そして一度に全員を管理する方法を学びます。出口は、繰り返し失敗と最終的な成功のマーキュリーのサイクルと同じ欲求不満と高揚感を呼び起こしますが、より魅力的な方法で。
出口がポイントに固執しないことに注意することが重要です。ロック解除可能なアートワークやボーナスレベルの広大な山はありません。進歩する唯一の理由は、進行のためです。ゲームの古いモデルです。それをプレイするのは面白いからです。最後におやつを与えられるからではありません。また、ダウンロード可能なコンテンツ専用のワイヤレス予約を備えたどの種類のマルチプレイヤーもサポートされていません。これは、マルチプレイヤーの出口がゴミのアイデアであるという事実を気に入らせます。
浅くしましょう
ESC氏はおそらく、PSPのスクリーンをまだ飾っている最も美しくミニマリストのキャラクターである可能性があります - 白で選ばれたハイライトを持つ男性の真っ白なシルエットと、絶えず風の吹きかけのスカーレットスカーフによって提供される色の義務的なスプラッシュにすぎません。 ESC氏のスタイルに対応する物質があれば、それはオイルになります。黄色のフェドーラを身に着けて、血のスプラッシュを備えたオイル。滑らか。
バックグラウンドのアートワークは印象的で、思い出させるのは簡単ですがViewtiful Joe比較は決して公平ではありません。ラフで準備ができていて、手描きの外観のおかげで、大胆な色と漫画スタイルは非常にうまく機能します。それに加えて、アイテムとキャラクターはあなたが何を見つけるのが難しくないので、際立ったモノクロです探している。同様に、それぞれのESCの仲間は同様の視覚的治療を見ていますが、彼らと同じくらい高度に様式化されていますが、同じ程度のものをまったく呼び起こす人はいません楽しいESCとして。
すべてのキャラクターは見事にアニメーション化されていますが、これ自体が他の何よりも多くの苦情の原因となっています。アニメーション自体が時間がかかりすぎると主張するかもしれませんし、はしごの方向を変えることや中断の動きを変えるオプションを楽しんでいますが、これはパズルゲーム。狂ったようにバレルしたい人は、あなたが望むようにすぐにESCが反応しないことに非常に迅速に気付くでしょう。差し迫った時間制限付き。
事故と緊急事態
とは言っても、Exitはそうしますたまに少しのプラットフォームアクションに自分自身を扱いますが、できる限り信頼できるとは感じません。実際、パズルを完全に解決し、ジャンプを逃して障害を抱いているので、試みを捨てることを余儀なくされることは非常に迷惑です。
いくつかのアニメーションの長さと、あなたの仲間が方向性を誤解する頑固な能力のおかげで、腐った運とそれをタイマーに近づきすぎただけで妨害される状況があります。ランニングは一部の段階では実際的な必要性ですが、ESCのブレーキングが望まれるために少し残ると言わなければなりません。おそらく、あなた意思あなたが覚えておくよりも多くの時間にあなたの死に陥ります。
また、エラーのマージンが無限にある状況にますます出くわすことに留意することも重要です。この箱をあまりにも遠くに移動すると、戻ることはありません。ステージを再起動してください。あなたはあなたが猶予を超えているとは決して言われません。代わりに、10ステップ後に間違いに気付くまで、あなたは無意味に働きます。
不幸な犠牲者を周りに羊飼いすることは、時々コントロールするのが難しいかもしれませんが、オーディオと相まって、それは超現実的な聴覚の悪夢になります。サウンドトラックはジャジーで、犠牲者がさまざまな苦痛についてうめきながら気分を維持します。しかし、コンパニオンの声は最初は楽しいタッチですが、深刻な退場時間に体重を計り始めるとすぐに、救助する唯一の理由まで、同じストックフレーズが無限に繰り返されることに気付くでしょう誰でももう彼らは血まみれの話を止めるでしょう。私たちはあなたが空腹の恋人を理解していることを理解していますが、もしあなたが私たちにあなたがすぐにこのひどい地獄の穴を離れないことを去らないと言っているなら。
大きな脱出
ESC氏にとって幸いなことに、様々な微細な不十分さに直面して自分自身を引き換える以上の出口。仲間は時々迷惑になるかもしれませんが、自分の泣き言に辞任し、手元にタスクを管理するのは簡単です。すべてのプラットフォームの失敗には、振り返るのに大きな満足の瞬間があります。バランスのとれたプラットフォームで不幸な無実の人を手配し、感電を避け、限られた消火器の優先順位付けを余儀なくされる人は、成功の甘いため息に精通しているでしょう。あなたがちょうどきしみ音を立てているそれらの瞬間は、単独で提示される価値があり、時には出口は本当に最高のノッチを感じます。
8/10