テトリス99は、これまでで最高のバトルロワイヤルかもしれません

本当に?私は本当に、正直に、正直に言って、心に手をかけていると信じていますテトリス99、先週、Nintendo Switchでステルスがドロップした昔ながらのクラシックで無料でプレイできるスピンは、そのような確立された巨人の尺度ですFortniteそして、PUBGと、ハイパーが磨かれた、見事にプレイ可能な現在の最愛の人頂点の伝説?ええ、私はそうします - 一部は私がまだその新婚旅行の時代にいるからです。テトリス。そして、それは昨年と同じくらい賢くてエキサイティングなその愛するフォーミュラのスピンですテトリス効果

ほとんどの場合、私はそれがすべての大胆さのためにそれを愛しています。テトリス99は、誰かがツイッターで作った冗談のようなものです - それが冗談だと​​は思いません叩いたそれはすべて、そしておそらく半ダース以上の好みを得ることができませんでした - 任天堂と開発者のアリカはそれから一緒に走り、絶対に輝きました。 Arikaは、テトロミノに関しては、Arcadeのグランドマスターシリーズなどのハードエッジのクラシックを作成しました(Digital Foundryの学者および専門家John Linnemanによると、最高のテトリスゲームの一部として尊敬されています) - そして、その専門知識はTetris 99全体に輝いています。

ジョイコンズは精密なプレイにはあまり良くなく、スイッチプロコントローラーの精度の欠陥が物事が激しくなったときに強調されていることを指摘する価値があります。

そうです、それはただのテトリスですが、思慮深く補足されています。基礎の下のメカニズムは少し不可解ですが、私は個人的にはスリリングな詳細がゆっくりと分離されていると感じています。基本は十分に簡単です - 別のプレイヤーの方法をゴミ箱に送るための明確なライン - 彼ら自身のいくつかのねじれがあります。単一のラインをクリアすることは別のプレーヤーに影響を与えず、片付けの方法です。本当のダメージを与えるためには、コンボとTスピンがさらに罰を整えるのを助けます。

その後、着信攻撃のビジネスがあります。これは、プレイスペースの左側のタイマーに焦ります。それはかなり典型的なテトリスのゲームですが、ああ、私のひねりです - 一度に多くの戦いが続いています。画面は、すべてのダメージがプレイヤー間で交換されるようなスイッチボードのように点灯します。

そして、それはそれが少し - さて、かなりたくさん - より複雑になります。私の最善のアドバイスは、座ることです主要なメカニズムを要約するこの非常に役立つreddit投稿を真剣に研究する、さらに一握りの理論化。基本的にしかし、あなたは、ノックアウトされている人、あなたと最もバッジを獲得した人から、一度に誰をターゲットにしているかを自動化するための4つのオプションがあります。他のプレイヤーのセット - そして最後に、ランダムプレーヤーをターゲットにするデフォルトオプション。それに加えて、あなたが驚異的に才能があり、熟達している場合、そしてキラーの視力を持っている場合、他のプレイヤーを手動でターゲットにするオプションもあります。

Dataminingは、伝統的なマラソンやチームバトルなど、すぐに来る新しいモードが一握りであることを明らかにしました。

要するに、私はまだ完全にそれを理解しているわけではありませんが、私はまだそれをすべて理解しようとしていますが、私はまだ完全には存在していません。魅力的なのは、このテトリスのブランドがバトルロワイヤルフォーミュラにとってどれほど適しているか、そしてその特定のジャンルのニュアンスと喜びがテトリス99ですぐに輝き始める方法です。不一致の出会いがあり、グリーンで、気付かれずに最後の数人のプレイヤーにすり抜けることができます。

そして、バトル・ロワイヤルのゲームは非常に嫌悪感を抱いているという単純な事実があり、テトリスがそれ自体でフックで十分ではなかったというわけではありません。これは驚異的なことであり、任天堂のオンラインサブスクリプションのコストを1回倒して正当化することであり、私は今年の間に入力する時間数をあえて考えています。面白いことは、2018年の最大のゲームが何であったかを議論していた昨年の終わりに向かって、Fortniteの形をしたバトルロワイヤルゲームを勝ち取ることを望んでいた人と、テトリス効果をチャンピオンに望んだ人との間には、きれいな分裂がありました。テトリス99は、両方のキャンプをなだめることができたゲームかもしれません。テトリスのゲームは私たちのゲームオブザイヤーを2回連続で獲得します - なぜですか?