TESV:作成エンジンを搭載したSkyrim

Besthesdaが名前を付けましたElder Scrolls V:Skyrimを支える新しいエンジン。作成エンジンとして知られています。

最初にグラフィックに取り組みましょう。

「私たちにとって大きなことは、遠くにたくさんのものを描くことでしたので、私たちは非常に洗練されたレベルの詳細を持っています。彼らはカメラに近づきます」とSkyrimのクリエイティブディレクタートッドハワード言ったゲームインフォーター

風景は遠くにもっと説得力があるように見えるだけでなく、今では「すべて」に影がキャストされ、景色をより信頼できるようにします。

結果?雪に覆われた岩だらけの眺め、氷の冷たい小川、激しい緑の森、透明な紺blueの山を約束する山岳地帯の北欧の風景。散発的なふわふわした白い土砂降りで現実的にブランケットオブジェクトをしようとする巧妙な雪エンジンさえあります。

Oblivionに使用される葉システムであるSpeedtreeが捨てられました。 Bethesda自身のツールは、アーティストが彼らが望むあらゆる種類のツリーを迅速に構築し、アニメーション化できることを意味します。 Skyrimの木は、気象条件についての手がかりさえ提供しています。たとえば、傾いた銅は、先の風の強いトラバースを暗示しています。

作成エンジンの大きなコンポーネントはそうですあなたが持っている放射。これは、Skyrimがあなたの有無にかかわらず、Skyrimは生きている、呼吸する世界であるという幻想をさらに一時停止することを望んでいます。忘却で、市民は続く毎日5〜6件の命令を持っていました。 Skyrimでは、人口ははるかに複雑であり、ミルズ、農場、鉱山などでの仕事など、毎日の仕事をしています。人々は原材料を集め、それらを洗練させてから、賑やかな貿易ハブに届けます。

Skyrimでの会話でNPCを巻き込むことは、シーンを一時停止することはもうありませんが、カメラの角度があなたが持っていたとおりにとどまることも知っています。の上。

AIはあなたのヒーローに対する感情を育みます。たとえば、友人は、夜中に彼らの家に屈するなら、ひどく気にしません - 彼らはあなたにベッドを提供するかもしれません。また、くしゃみをして、誤ってろくでなしの剣を誤ってスワイプし、すべての在庫を粉砕した場合にも、より寛大になります。

それは新しいものなしで管理することはできませんでしたハボックの行動ミドルウェアツール。

「私たちは[アニメーションソリューション]の束を見ました。これは、ティッピートップの最先端のものについてです」とハワードは言いました。 「私たちはそれを使用した最初の本当のビッグゲームだと思います。」

実際には、Havokのおしゃれなツールセットにより、開発者は新しいアニメーションをすばやく作成してからテストすることができます。面倒なプロセスが削除されたため、デザイナーは仮想の人々を微調整する時間を持っています。結果には、クモのウェブや他の環境の危険から解放されるのに苦労しているヒーローのような小さなタッチや、ウォーキング、ジョギング、ランニングの間のより信頼できる移行が含まれます。

さらに重要なことは、Bethesdaが戦闘アニメーションで本当にピックすることができることを意味します。

「私たちは間違いなく(第三者の視点で)それがどのように再生されるかに大きなジャンプをしました」とハワードは約束します。

Skyrimのティーザー。

モンスターもハボックツールの恩恵を受け、ダイナミックでスクリプト化されていない存在にリアリズムの別の層を追加します。ドラゴンは明らかに華麗に見えます。

Bethesdaは、当面はマウントについて何も言わないでしょう。

輝く物語、私たちが言及したように、オートパイロットダンジョンマスターの役割を果たし、ベセスダの広大なスカイリムの世界に興味深いことをさかのぼります。ランダムザーは、あなたのキャラクターのスキル、場所、歴史、現在の状況を考慮してから、あなたにサイドクエストを吐き出します。そして、これらは、多くの場合、世界の新しい未開の地域に巧妙に導くべきです。

ハワードは例を提供しました:「伝統的に暗殺クエストで、私たちは興味のある人を選び、あなたに暗殺します。今、暗殺ミッションのテンプレートがあり、ゲームはすべての役割を条件付けます:それがどこで起こるか、どこで起こるかを条件としますそれが起こり、誰かが暗殺され、暗殺したい人を望んでいます。

「これはすべて、キャラクターがどこにいるか、彼が出会った場所に基づいて生成できます。彼らはあなたが前に探求した人が誰かを暗殺したいと思っていることを条件付けすることができます。前の時間。」

さらに、友情とgrみは、自分のクエストを生み出す可能性があるため、ゲームによって見られるでしょう。そして、小さな恩恵をもたらすことで、あなたは無意識のうちにはるかに重要なクエストラインのロックを解除するかもしれません。あなたのNPCの友人は、特定のミッションであなたに同行するかもしれません。

スキルを高めることで、クエストにつながる可能性があります。片手で剣のスキルを習得し始め、市民はあなたに決闘に挑戦したり、トレーニングを求めたりするかもしれません。彼らはまた、あなたの力の表示を請うかもしれません。農民。

しかし、ベセスダはランダムイザーにバナナを行かせません。完了しなければならないミッションの量にスカイリムに圧倒されることはありません。

しかし、おそらく最も重要なことです。それはあまり賢くありません。 「多種多様なランダムな出会い」の可能性はまだあります。デザイナーのブルース・ネスミスは、クエストに向かう途中で、オオカミのパックに悩まされているマンモスを横切って走る可能性について話しました。