Terraria'sはPCからコンソールに飛躍しました - そして、その過程でそのループの威厳を失いませんでした。
私は、アルビノアントライオンメモリアルハイウェイをビクトリア朝の壮大な公共事業、あるいはおそらくローマの伝統と考えるのが好きです。マイルとマイルのために、空を横切ってきれいで切れ目のない線を輝かせ、私のベースキャンプの減少している森からフロンティアのぼろぼろの砂に連れて行きます。高速道路は土と石で作られており、時折輝くガラスの塊が整理されています。そして、ほとんどの現代の高速道路と同様に、建築家が避けたいと思っていたものが近くにあるために設置されました。
この場合 - あなたはそれを推測しました - それはそのすぐ下に潜むbarえ、唾を吐き、超攻撃的なアルビノアントライオンでした。本当に、そのような広大なプロジェクトが終わり、当面は本物の目的地から少し足りない、奇妙な岩の切り株と、私がさまよう群れによってスクイーズのピースに動揺した場所をマークする墓石が終わるのは残念ですハゲタカ。
狂ったことテラリア- ついに飛躍しましたPCからこの素敵な新しいポートを備えたXbox LiveアーケードとPlayStation Storeに - 手続き的に生成された世界の1つのかなりの部分に高速道路を建設することを奨励しているわけではありません。それはあなたに本質的にあなたができるようにするツールとコンテキストを提供するということです発明する高速道路、有機的に、そしてゼロから。あなたはそれらを必要としているのでそれらを構築します、そして、あなたはその後だけあなたが反映するでしょう、「ああ、私はそれが高速道路。」
この種のことは、Re-Logicの無限のフリーホイールゲームの中心にあるようです。文明とは何ですか?ここから泥を取り、あそこのレンガに変えます。あそこからレンガを取り、それらをここに戻って建物に変えます。ギザ、アテネ、ニューヨーク:これらはすべてロジスティクスの証です:物を拾い上げてから落とすことです。男の男?除去男の男、もっと好きです。
言い換えれば、コンソールの視聴者は、テラリアが小さなゲームであることを知りたいと思っています - 少なくとも、少なくとも100MB未満で時計が入っているので、大きな考えを生むのが心配な能力を持っています。それは非常に人口の多い経験ではありませんが、それはあなたが社会について考えさせるでしょう。それは物語主導の経験ではありませんが、あなた自身の物語を書くことを奨励します。穏やかにコミックトーンと分厚いレトロな美学があり、どちらもさわやかな無関心を示唆しています。だまされてはいけません:テラリアは軽視されるゲームではありません。それは深刻な取り組みであり、ありがたいことに - 非常に楽しいものです。
最も単純な説明も最も酔わせるものです。テラリアはミネクラフトがブレンドされているように感じますスペルンキー。 Minecraftから、それはきちんとした塊で地球を掘削し、それらの塊を新しい構造に組み込むことに焦点を合わせます。それは新しいツールと武器を作成することに重点を置いており、ゾンビや他の恐ろしい悪魔で活気づいた昼/夜のサイクルが遊びのリズムを強化します。月が現れたときに太陽が出てじっとしている間、探索してください。また、テラリアは、単純なスプライトと2Dプレーンへの移行にもかかわらず、ロビンソンクルーソーミクロコスムオブマンメイドのプログレスのものを持っています。あなたは野生の、しばしば致命的な環境に落とされます。洞窟を作り、風景に足を踏み入れてから、着実にあなたの新しい家をあなたの意志で曲げるために働きます。
ゲームのクラフトチェーンは、Minecraftのものよりも武器を身につけるのが少し速く、Spelunkyが登場します。テラリアは、非常に多くの時間を召喚されたボスを散らしています。それは、同じ場所ではないにしても、手続き上の世代から常に同じように出現する機能によって形作られる深い豊かなunder界を持っています。マップの片側には常にダンジョンがあり、その輝く深さを探索したい場合は、常にスケルトロンと戦わざるを得ません。常にジャングルがあり、常に海と浮かぶ島があります。そして、あなたが十分に長く進んでいる場合、あなたを見つけるのを待っている危険が常にあります。
あなたはまだ20日、あなたの30日、あなたの50時間までに新しいものを見るでしょう
テラリアのこの側面はめまいがします。ここで何日も何日もつけて、一連の個別の突進の地図を未知のものに探索することができます - それぞれがあなたの陽気な死で終わり、安全なゾーンで再び復活します - そして、あなたはまだ20日までに新しいものを見ることができますあなたの30日、あなたの50時間。鉱石とクリスタルの心を掃除し、誤って自分を溶岩のプールに傾ける地面に掘り下げて、何日も費やすことができます。砂の景色を越えたり、空に階段を建設したり、虚栄心のバトルメントを追加したり、便利な範囲のNPCを入力するまでホームベースを洗練したりすることができるように、数日を過ごすことができます。あらゆる種類の鎧と武器を作成することができます。あなたがほとんど死んだリソースから収集しています。ゲームの岩盤の無限の暗闇を午後ずつ彫り、これまでに住んでいた孤独な人のように感じることができます。また、鉱山労働者のランプとペットで元気づけて会社を維持することもできます。
Terrariaのコンソールバージョンは、PCの退役軍人が海岸を洗い流すためにいくつかの驚きをもたらします。世界は依然として巨大で、ランダム化された可能性に満ちており、友人と一緒にそれらを探索することができますが、現在、オンラインで8人のプレイヤーと一緒に4人のプレーヤーのスプリットスクリーンがサポートされています。便利なオープニングチュートリアルもあります。これは、建設後に待っている悪魔のような深さのために誰かを準備するのに苦労していても、少なくとも初心者の家を建てる方法を初心者に示すために最善を尽くします。
また、新しいパッドベースのコントロールがあります。このコントロールは、x、ハンマー、または選択した武器の自動ターゲティングシステムと、気まぐれなものに従事している瞬間の手動オプションの両方を提供します。 Thumbstickをクリックすると、2つのモードを切り替えることができますが、どちらも独自の方法で役立ちます。自動掘削ターゲットはかなりインテリジェントにブロックされており、適切なスティックを設定した方向に向けて、比較的簡単に地面を噛むだけで、手動掘削は物を構築したり、特定のポケットを収集しようとするときに最適に機能します。時には、ゲームはコンソールのツインスティックシューターのように感じることができます。また、セットアップはマウスとキーボードのアプローチほどエレガントではありませんが、まだインテリジェントに設計され、驚くほど明確です。
トンネリング用の自動制御により、地球の地殻を駆け抜けて反min的に傾けることができます。
真新しい世界コンテンツに関しては、ゲームの明らかに非景色の生態系を穏やかに強化しています(他の到着以外にも、たとえば、私を非常にトラブルにしたアルビノアンチは、たとえば、新しい武器、新しい鎧、そして新しい鎧、そして何時間も苦労した後、私はまだ特に会うことに近づいていない新しい最終ボスです。このような追加は、つまずくのはエキサイティングですが、本当に献身的なテラリア人にとって意味のある意味でゲームを変えるだけだと思います。
私たちの残りの部分では、世界地図を含めることははるかに重要です。マップは、限られたチュートリアルが決してできないように、プレイにシェイプを与えます。これにより、成果の範囲を判断し、テラリア自体の規模と複雑さに驚嘆することができます。あなたがそれを望むなら、それはあなたの絶え間ない仲間であり、それはあなたが空のスペースに移動するほど詳細でいっぱいになります - Vasco Da Gamaがしたような地図作成の遊びのように。また、適切に厄介な繁栄では、地図に相談してもアクションを一時停止することはありません。つまり、単にベアリングを手に入れながら、ゾンビに簡単にdrれたり、死に尽くされたりすることができます。
私のプレイスタイルのために、マップによりコンソールポートが最も完全なバージョンのTerrariaを利用できるようになりますが、このゲームは最終的には鏡です。 PCバージョンは、画面に寄りかかって外科的精度で作業するため、コミットしたビルダーにとって最適なままです。コンソールゲームは、トンネリングの自動制御を備えたもので、地球の地殻を駆け抜けて、地獄への途中で空想を吹き飛ばすことを可能にします。ソファーを持って行くことを計画しているような探検家にとっては、それはテラリアです。
しかし、あなたが物事にどのようにアプローチするかに関係なく、この驚くべき作品の基本的なリズムは同じままです。あなたの最初の数時間の間、テラリアは戸惑うような - 時には恐ろしい - 雑用の緊張のように思えます。しかし、努力をしてください、そして、それは最終的にその本当の性質を明らかにします。これはゲームでもおもちゃでもありません。心から、それは職業です。
9/10