Terraria Companyは、問題のある開発の後、スピンオフメーカーを捨てます

待っているようですテラリアスピンオフの異世界はずっと長く続きます - 問題を抱えた開発のように聞こえるものの後、仕事は本質的に始まりました。

Terraria:otherworld2015年2月に非常に人気のある人からのスピンオフとして発表されましたテラリアシリーズ。それは、スプレッドを押し戻す浄化塔を見つけて起動することにより、プレーヤーに腐敗の世界を浄化することを任せることを目的としていました。アイデアは、新しいタワー防衛整備士やスキルツリーなど、より多くの戦略とRPG要素が含まれるということでした。

Terrariaの所有者Re-Logicは、オリジナルをPS Vita、PlayStation 3、Xbox 360に移植した良い仕事の後、オランダの開発者エンジンエンジンソフトウェアを契約しました。

再ロジックは、aで無線沈黙の期間を破りましたフォーラム2016年7月に発行され、他の世界が「多くの分野でかなりの作業が必要であり、さらにはかなりの作業さえ必要だった」と言うために公開されました。エンジンのリードデザイナーとアートリードは、「ゲームに対する私たちのビジョンによりよく合わせるために」置き換えられました。

当時、リロジックは引き続きエンジンソフトウェアと協力して他の世界を救おうとすることでしたが、半年後、努力が失敗したことは明らかです。

の投稿でテラリアフォーラムReLogicは、Engine SoftwareからDotherworldを引き離し、Developmentの職務を渡して、Terrariaがコンソールとモバイルで作業を書き直したスタジオであるPipeworksに手渡したと述べました。

「私たちのチームは、このゲームに対して明確なビジョンを持っていました - 私たちは皆さんと多くの興奮を共有したものです。ゲームの現在の状態は、そのビジョンからはほど遠く、スケジュール遅れで依然として同等の部分です」とReLogic氏は述べています。

これが意味することは、Dotherworldの新たなスタートであり、ファンを長く待つことです。

「どんなものであれ、品質は単に私たちが妥協することをいとわないものではありません。

「短期的には苦痛かもしれませんが、私たちの心からの希望は、長期的にすべての人のために報われることです。明らかに、これが当時のシナリオであることを知っていたなら、私たちはゲームの発表を控えていたでしょう。後で - それはゲーム開発です。

再ロジックは、ピペワークスと協力してゲーム全体を上から下まで調べる計画を立てていますが、ファンに静かな時期がもう少し長くなることを期待するよう警告しました。

それで、エンジンソフトウェアの何が問題になったのでしょうか?スタジオが再ロジックの期待に応えるのに苦労していることは明らかですが、プロジェクトが管理ミスに苦しんでいた提案もあります。

コンピューティング履歴センターが主催するパネルで、元海のソフトウェアアーティストであるサイモンバトラーは、たまたまテラリアディアワールド(55分間のマークまでスキップ)である彼の最後のプロジェクトについて議論しました。

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バトラーは、ゲームが発表される数ヶ月前の2014年10月に、他の世界で2Dアーティストとして働きました。彼は2015年9月に1年も経たないうちに去りました。

「初日、これがあなたのPCです」と彼はパネルの間に言った。 「素晴らしい。素敵なデスク。私に正しいソフトウェアを手に入れました。だから、あなたは私に何をしたいですか?TumbleWeedはオフィスを通り抜けます。 1つは、ゲームのデザインを持っていません。

「人々は給料を集めて、1年間プロジェクトで何もしませんでした。」