Tekkenディレクターは、ミシェルとジュリアのデザインに関するネイティブアメリカンコミュニティからのフィードバックを求めています

鉄拳玄関監督は、シリーズのネイティブアメリカンファンに、ミシェルとジュリアの戦闘機のデザインについての考えについて、そして彼がシリーズの新しいネイティブアメリカンキャラクターを作成した場合、彼にどのようなアドバイスをするかを尋ねました。

中国人とネイティブアメリカンの系の女性であるミシェルは、最初の鉄拳ゲームに登場しました。ミシェルは次のゲームに含まれていましたTekken 3、彼女の養子娘ジュリアを紹介しました。それ以来、ジュリアは代わりにメインシリーズに登場し、両方ともさまざまなテッケンのスピンオフに出演しています。

彼らの最初の出演以来、ミシェルとジュリアは、ビデオゲームでの先住民族の代表の議論で頻繁に育てられてきました。先来先週、X(NéeTwitter)に連れて行って、トピック内のキャラクターの重要性を認め、デザインの歴史を説明し、ネイティブアメリカンのTekkenファンの意見を求めました。

Tekken 8-レイナが明らかにしますYouTubeをご覧ください

Tekkenは、PlayStationに移植される前に、最初にアーケードマシン用にリリースされました。アーケードゲームと「特に、限られた時間内に「キャラクターの性格と魅力」を伝えるのに特に必要なファイティングゲーム」と、ハラダはXで述べました。 、しかし、「個性を表現する」ことは依然として重要でした。

ミシェルとジュリアのために、原田はナムコがからインスピレーションを得たことを明らかにしました戦争ボンネット、平原インディアンに関連付けられた羽毛のヘッドギア、「羽のアクセント」を追加して、「ネイティブアメリカンの遺産を反映して」効果的に追加しました。

のリリースの間Tekken 6そしてTekkenタグトーナメント2、先来は、ステレオタイプを促進したためにジュリアに与えられた羽毛のヘッドバンドを嫌ったネイティブアメリカンのファンからフィードバックを受け取ったと言いました。 「これが私に指摘された後、私は少し苦しんでいた」と先来は書いた。そのようなステレオタイプを回避するキャラクターデザインは、より長くて物語のゲームで、キャラクターの性格、魅力、アイデンティティを伝えるという目標」を達成することができると彼は付け加えたが、それは限られた量の量で「おそらく達成されない」と述べた格闘ゲームでの物語開発の時間。

これは深刻な質問ですが、すべての人から答えることを意図したものではありません(テキストは長く、興味がない場合は読むことはお勧めしません)。

また、この質問は私のイデオロギーを表していません。
そして、私は「これに関連していない返信を読みません。https://t.co/xzpupdmf6n

— Katsuhiro Harada (@Harada_TEKKEN)2024年1月5日

先来はネイティブアメリカンのファンに、このテーマについて自分の考えを彼と共有するように頼み、彼が新しいネイティブアメリカンのキャラクターに多くのアイデアを持っていることを明らかにしましたが、彼が受け取った前のフィードバックのために彼らのどれも「まだ実現されていません」。ミシェルもジュリアも確認されていませんTekken 8、しかし、ジュリアはDLCに追加される可能性がありますTekken 7

Tekken 8は1月26日にリリースされますデモ現在、PC、PlayStation 5、およびXboxシリーズX/sで利用できます。これには、ストーリーモードの最初の章、The Dark Awakens、Local vs Modeが含まれます。先来は、アーケードの歴史が私たちのシリーズをどのように形作ったかについてもっと話しましたTekken 8プレビュー、そして彼のコリアンダーに対する嫌悪。