コーヒーショップのゲームは、ここ数年で私を熱くて寒くしました。コーヒートーク、その愛らしいファンタジーキャラクターと豪華なサウンドトラックで、これの頂点のままです成長するジャンル私にとって、ネクロバリスタ2秒近くに来ると、主にその印象的な本屋の設定と死と死後の世界に関する瞑想を検討したことに感謝します(実際のバリスタとして過ごす時間が事実上存在しない場合でも)。しかし、他の人はようなものですdr死、それぞれの飲み物を少し退屈なボックスチックエクササイズに減らし、予定されていた材料を退屈な数の機械にドラッグして、ショーマンシップや解釈の余地がほとんどないことを求めます。
正しくなるのは難しいことであり、バランスが崩れているときは、通常、ダッシュを入れて家にティーバッグを置いたときに、地元のスターバックスがお茶に1ガロンの牛乳を注ぐのを見るように感じることができます。幸いなことに、居酒屋の話は、リベットのあるファンタジーのビジュアルノベルとインタラクティブな飲み物の間の境界線を歩きます。次のフェストデモはっきりとRPGのひねりを加えて、新進のミクソロジースキルを曲げる自由を提供します。それは少し似ていると思いますTravis BaldreeのLegends&Lattes Bookシリーズビデオゲームの形のように見えるかもしれませんが、鋭い歯と底なしの胃が、あらゆるオーバーや間違いの便利な排水管として機能するペットドラゴンのみがあります。
前提に。目に見えない一人称居酒屋のキーパーであるあなたは、あなたが彼らに飲み物を提供するときにあなたのハイファンタジーのクライアントと少し話をします。次のフェストのデモでは、レシピの本にはすでに6つありますが、それぞれの名前のように見えるようにするために多くの努力があったことは明らかです。たとえば、ピークの日の出には、レモンの半分のスライスがあり、ガラスの縁が内部に含まれる紫色の液体から上昇しますが、船乗りの勇気には、実際の6パックの腹筋がディンプルのマグカップが付いているだけでなく、バーリーバシップのようなハンドルが描かれています。しかし、トップマークは最後のささやきに行きますが、そのカクテルシェーカーのグラスは、目を通して短剣を持つ頭蓋骨に覆われています。
居酒屋の話で楽しむためにこのような素晴らしい小さな細部がたくさんありますが、私のお気に入りはその成分です。これは高いファンタジーの居酒屋の施設であり、ここでは牛乳、豆、シナモンのスティックを扱っていません。なんてこった。 5つの主力は、古典的なRPG統計です:器用さ、知性、防御、強さ、カリスマ - 他の注入成分が後で利用可能になり、ドリンクに急いでインスピレーションなどの追加バフを提供します。その説明に期待するように、あなたが作る飲み物はあなたが彼らに提供するキャラクターに相関する効果を持っています、そして、私たちは次のフェストのデモが進むにつれて、ますます複雑な方法でこの遊びを見ることができます。
最初の注文はかなり簡単で、Fable(神経質なエルフ)とCaerlin(恐ろしい狼)がレシピの本からセットドリンクを求めています。各レシピは、ミキシングテーブルに溶け込む5部構成の調合です。たとえば、ピークの日の出は、3部構成の器用さ、1つの部分の強度、1部構成の防御であり、対応するバイアルを混合物の水差しに引きずり込んで注ぎます。それは正確でありながら触覚的であり、正確な測定値を注ぎます(そして、ドラゴンアンドゥのゴブにそれらを処分しますが、同様の核兵器に依然としてあります。
ただし、後の注文については、顧客が問題の飲み物から抜け出したいものを解釈する必要があります。そして、ここには、さまざまなクエストの結果に直接影響を与えることができます。 Barkeepとして、あなたの小さな居酒屋は、あなたがあなたの常連客とますますチャットするときに地元のゴシップの結びつきになります(彼らが伝統的にするのと同じようにRPGS、実際に!)、そして、ゆるく関連する十分な情報を得たら - たとえば、面倒な狼男の目撃の3つのアカウント - それらをつなぎ合わせて、それを常連に入って取るための探求として投稿することができます。
冒険の味を切望している私たちの不安なエルフの吟遊詩人であるFableは、デモの後期段階でこれらの1つにあなたを連れて行きます。 Fableは、あなたが試してみるための2つの可能なルート(採石場でのジャンプを得るのに役立つステルスベースの飲み物、または外交で高いカリスマが多いもの)を提案するため、あなたにとっても簡単ではありません。そして彼らは、それが一緒に平手打ちされた材料のランダムなミックスではないことを指定しており、何が最善かを考え出すのはあなたに任せています。それはすべて、飲み物の説明を注意深く読み、注文の重要な部分に細心の注意を払うことになります。
私は認めます、私は彼らに結果の飲み物を引き渡したとき、私は少しためらっていました、そして私はイベントがどのように展開するかを見ることを切望していました。幸いなことに、Tavern Talkは、次のシーンで私の決定がFableのストーリーにどのような影響を与えたかを非常に明確にすることで、この点で1つのウッピングコーヒートークを提供しました。それは私がそれが好きなように家で醸造した強いお茶のように、私がそれを好きなように醸造したように、それはすべての周りで非常に満足のいく結果でした。 Tavern Talkがそのクエストで提供しなければならないものや、fatesが興味をそそるキャラクターのキャストに降りかかる可能性があることをもっと見たいと思いました。その次のフェストデモはその意味での素晴らしい最初の味であり、私は、数週間後に完全にリリースされた後、RPGの比esとファンタジードリンクを作るという好奇心がどのように再生されるかについて、私は注意深い目を向けています。