ビデオゲームに基づいたほとんどの映画がゴミだということはよく知られている事実です。結局のところ、それはヒットマンを涼しくした赤いネクタイを持つ怒っているハゲの男ではなく、むしろ完全なシミュレートされた殺人を引き離すという感覚です。サイレントヒルをヒットさせたのは悪夢の看護師やオカルトの物語ではなく、あなたがそれを誘導したときの恐怖の抑圧的な感覚を世界に導きました。 Doomは、火星の悪魔のために驚くべきことではありませんでしたが、それはあなたが火星での悪魔を抹消させたからです。これを正しくするビデオゲーム映画が1つありますが、技術的にはまだビデオゲームであるため、私たちだけを考えていません。
私は話している国境地帯からの物語、Telltaleの最新の気まぐれな魅力は、「冒険を選択した映画を選ぶ」と最もよく説明できます。最小限のキャラクターコントロールとパズルのわずかなヒントだけで、国境地帯からの物語は実質的にそれ自体を演じています。対話と重要なアクションのみを選択します。
これまでのところ、歩いて死んでいます。しかし、TalesからのTalesが映画館と共通していたことを私に納得させたのは、Pax Primeのスクリーンで叫んでいる800人以上のファンの群衆がそれを演じているのを見ていました。どちらの側でも、最も騒々しいのは、ライブショーを実行している開発者が声を聞いたものです。突然、Telltaleの最新のジャムはコントローラーでは楽しんでいませんでしたが、叫び声を上げた部分的に酔っ払った聴衆によって。映画のように。
そして、それはなんて素晴らしい経験でしょう。ロッキーホラーピクチャーの写真を見て、観客が実際に彼らが集合的にタイムワープをやりたいかどうかを実際に決めることができる場所を想像してみてください。それは、ボーダーランズからの物語を見ている/遊んだ/叫ぶことのようなものです。
この方法でエージェンシーが少ないにもかかわらず - あなたの声があなたの周りの何百もの人に共有または撃downされているにもかかわらず、実際にあなたの行動を導くために他の人を叫ぶことは、単にボタンをタップするよりもはるかに関与するので、それは実際により多くのエンゲージメントを提供します。特に涙を流した瞬間が生じたとき、聴衆全体が叫び声を上げました。サークルボタンをタップすると同じインパクトがないと思います。
Borderlandsの構造からの物語は、他のTelltaleゲームからユニークではありません(または人生は奇妙ですその点で)、それは、スペースウエスタンの熱狂的なポップコーンマンシングトーンのために、このSFコメディで特にうまく機能します。クレメンタインを育てたり、ラムジー・スノーと交渉する方法について耳に酔ったヤフーをたくさん叫んでいるかどうかはわかりませんが、ボーダーランドのホタル風のラグタグギャングの物語、泥棒、詐欺師はビールシアターでの毎月の真夜中のイベントとしての熱狂となるカルトクラシックの一種。
GearboxのシューターシリーズとTelltaleの両方の人気にもかかわらず、The BorderlandsのTalesがまだそのリーチを持っているかどうかはわかりません。 5つのエピソードは、ほとんどの人にとっても長いコミットメントです(Paxスクリーニングはエピソード4:Escape Plan Bravoに専念していました。 )。しかし、Telltaleがここで作成した経験の種類は、テリーの映画を模倣するだけでなく、トミーウィゾーに服を着せて叫んでいるときに私たち全員が切望してきた相互作用を提供します。おそらく、ボーダーランズの最大の選択からの物語は、ゲーム内であなたが決定する決定ではなく、あなたがそれを築くことを選択した社会的経験です。