戦術Ogre:一緒に固執しましょう

それはリリース後15年後のゲームの真の証です、オリジナル戦術Ogre:一緒に固執しましょうそのジャンルの最高のタイトルの1つとしてまだ評価されています。実際、それは14年間のランニングでFamitsuのトップ20ゲームリストに掲載されている非常に勝利でした。

前提は簡単です。あなたはヴァレリアの国に自由をもたらすための探求の謙虚な少年です。これを達成するために、3D等尺性競技場で最大12人の戦士と賃金戦のグループを制御します。

ファイターを個別に操縦したら、攻撃、防御、キャスト、または癒しのバフを攻撃、防御、キャストすることができます...兵士が訓練されていることは何でも。これは、これらのインテリジェントなターンベースの戦いであり、かみそりの鋭いAIと感情的なプロットラインと組み合わされており、ゲームが時の試練に耐えるのに役立ちました。

戦術が実際に先行することを忘れがちですスクエアエニックス他の戦略的なスーパータイトル、ファイナルファンタジーの戦術、特に日本以外では決して釈放されなかったので。だから、Square Enixが世界的なリリースのために新しいPSPバージョンを準備するのを見るのは喜びです。

しかし、このノスタルジックな宝石を単に再開発するのではなく、スクエアはさらに一歩進んで、元の開発チーム全体を再会しました。これは、完了するのに4年かかったプロセスです。彼らは最後にプラチナゲームに取り組んでいるのを見た監督の魔法監督さえ袋詰めしました。マッドワールド

これがファイナルファンタジーの戦術に似ていると思うなら、覚えておいてください - クリエイター・マツノは両方を開発しました。

「私たちはもともと、ファイナルファンタジーの戦術の後に再開発戦術のオーガを考えていました。 「誰もがさまざまな企業に広がっていたので、かなりの時間がかかりました。私は皆と話し、ついに私たちは一緒になりました。」

島川によると、ゲームの更新に関しては適切なアプローチを選択するのは簡単なことではありませんでした。 「当初、私たちは元のファンが考えようとしていることに焦点を合わせました」と彼は言います。

「しかし、プロジェクトの途中で、私たちは物事を再考し始めました。なぜなら、元のテーマについて考えすぎると、何が新しいファンを引き付けるかを考えることができないからです。

「最後に、新しいプレーヤーを引き付ける機能を追加しました。マップに戦車システムとカメラの角度を追加しました。元のバージョンでは、角度を変更することはできません。すべてを見る。」

チームは、何年も前に戦術に取り組んだときから何かを学びましたか? 「元のバージョンはとても古いです。私たち自身でさえ、私たちが実際にしたことを忘れていました」と鉱川は笑います。

「明らかに、私たちはリメイクを始める前に多くの研究を行い、すべてのコミュニティやファンサイトにチェックしました。多くの人が彼らが望んでいて、彼らが新しいゲームに望んでいたことについて話していました。 。」

男性の肉を食べるクリーチャーにちなんであなたのゲームに名前を付けるのは賢明ですか?

もちろん、KoeiのMadcap DigaeaシリーズやSega'sなどの恐るべきタイトルなど、1995年以来、戦術RPGにさらに多くの貢献がありました。ヴァルキリアクロニクル。鉱山はこれらの新鮮な分割払いからインスピレーションを得ましたか?

「私は両方のシリーズをプレイしましたが、私はそれらが本当に好きです」と彼は言います。 「しかし、戦術のために...私のチームだけがこのゲームを作成でき、さまざまなゲームをプレイするほど、「これが私が望むものであり、これが私たちにできる最善のことです。」ですから、Ogreをユニークにしたいので、私は他のゲームからあまり多くを取りませんでした。」

間違いを犯さないでください - 戦術は、単一の動きをする前に考慮する必要がある豊富な戦略的要因から判断して、筋金入りのエッジを失っていません。地形インジケーターなどの要因は、近接と範囲の精度の両方を決定します。たとえば、敵の頭に矢を発射しようとしている場合、着陸の成功は、射手がどこに配置されているか、雨が降っている場合、風が吹いている方法に依存します。

どのメモで、射手はあなたのチームで持っているのに最適なクラスですか?魔法のような、剣を振るうルーンフェンサーはどうですか?それともパンチのあるbeserker? 60を超えるキャラクタークラスから選択できるように、楽しみの半分は、敵の弱点を利用できる亀裂部隊を組み立てることから来ています。私たちのお気に入りはnecroprenticeで、アンデッドの厄介な人を召喚してあなたの入札をすることができます。