味の味システムデザイナーのマイクムーアは、ゲームのクラフトシステムに大幅な変更をレイアウトしました役職公式サイトで。
クラフトは、リチャードガリオットのSF MMOの最も批判されている側面の1つです。現状では、キャラクターのクラフトスキルを向上させるには、戦闘の有効性に使用できるスキルポイントを割り当てる必要があります。つまり、クラフトは通常、「クローン」キャラクターでゲームの後半で行われるか、まったく行われます。
この制限は解除されるとムーアは、ゲームを扱いにくく複雑にする他の多くの人々とともに、他の多くのホストとともに明らかにされました。レシピのリストは合理化され、クラフトのための新しい「通貨」またはリソースがあり、理解しやすくなります。
キャラクターは、クラフトクローンに常に前後に転送するのではなく、独自の機器を変更できるようになります。全体的な目的は、クラフトを理解しやすく、よりアクセスしやすくすることです。
ただし、これは1つの主要な更新では発生しません。 Tabula Rasaがこれまでにそうであったように、変化は時間とともに徐々に起こります。 「クラフトの今後の変更が漸進的であることを目的としていることを、私に逃してみましょう」とムーアは言いました。
「これを大規模なゲームを変えるアップデートとして公開するつもりはありません。代わりに、今後のいくつかのパブリッシュで小さな変更を加えます。アイデアは、TRをスローするのではなく、新しい改良されたクラフトシステムに緩和することです。それは深い端から外れている」と彼は付け加えた。
その音により、この変更はタブララサとの主要なバグベアの1つを根絶するので、私たちが懸念する限り、彼らはすぐに来ることができません。