味の味

エイリアンは、かなり誠実なナレーションである私たちに知らせ、地球に侵入し、正しい血まみれの混乱を起こしました。しかし、それは大丈夫です。今、私たちは彼らに戦いをもたらし、銀河の周りのエキゾチックな植物を横切って彼らのうろこ状で革のような、漠然とした昆虫型の裏側を蹴っているからです。もっと知りたいですか?

リチャード・ガリオットが大規模なマルチプレイヤージャンルに戻ったことで、プロパガンダの映画製作からの影響のヒントに至ります。それは非副次的に軍国主義的で、超暴力的で、激しいアクションシーンで満たされていますが、表面の下には、一見見逃しやすい仕事での鋭い知性があります。裸のシャワーシーンはありません。しかし、はい、もっと知りたいです。

モバイル歩兵に参加して、世界を救ってください

ガリオットがリリースされてから10年が経ちましたUltima Online、 そして味の味彼がその時に彼の手に座っていなかったことを証明しています。過去10年間で多くの地獄が変わりました。 3Dグラフィックスが成熟し、インターネットがより速くなり、マルチプレイヤーゲームが20年代前半のオタク人口統計の境界を越えて爆発し、ユーザーインターフェイスは再発明され、無数の時代に洗練されました。このような変化に直面して、タブララサが大きな脂肪時代錯誤になるのは簡単です。

銀河を旅してください!興味深いエイリアンレースに会いましょう!顔にそれらを撃ち!

それはそうではありません - または、むしろ、タブララサが時代錯誤である場合、それはそれが部分的に属しているからです明日、昨日ではなく。それは私たちの足を下ろして、これが決定的な方法で「大規模なマルチプレイヤーゲームの未来」であると言うのではなく、むしろあなたが以前にプレイしたものとはまったく違うと感じる瞬間があると確かに瞬間があると言うことではありません。大規模なマルチプレイヤー空間では、ジャンルの仕組みの表面を実際に傷つけない、ほとんど魅力的な革新で満たされています。それは珍しい宝石になります。

Tabula Rasaについて最も露骨な、ボールアウト、違うことは、伝統的なMMOプレーヤーのハックルを最も上げようとしているものでもあります。これは、アクションゲームのように、キーボードで動き回り、マウスを狙うゲームです。 (少なくともある程度)それらを叩きたい場合は、実際に物事をターゲットにする必要があります。次に、左マウスボタンで武器を​​発射するか、右のマウスボタンで選択した機能をトリガーします。

MMO愛好家はすでにジレンマを発見したかもしれません。この機能がすべてマウスにある場合、カーソルをどのように移動しますか?アイテムをどのように選択したり、在庫に悩まされたり、そのような重要なmmorpgのいずれかを選択しますかもの?簡単な答え:あなたはしません。在庫、スキルページ、またはクエストログを呼び出してマウスカーソルをアクティブにします(コントロールキーでこれを行うこともできます。これにより、カーソルの周りに便利なラジアルメニューが得られます)が、照準と物事を撮影する能力を無効にします、掘り出し物に。戦場で自殺したい場合、それを行う簡単な方法はありません。

それ自体がヒントです。タブララサはペースが速く、激怒しています。戦いでの悪い状況、または新しい敵や強力な攻撃に対するゆっくりとした反応 - は、私たちがこれまでにプレイした他のほとんどのMMORPGよりも速い鎧を駆け抜けて、スクイーズビットを漏らします。これは、在庫を途中でねじ込むゲームではありません。必要なものをクイックスロットに貼り付け、すべての武器がリロードされていることを確認してから、すべての銃を燃やします。これは、カウンターストライクであまりにも多くのクランメイトが恐ろしく死ぬのを見ることで千ヤードの凝視を発展させたTwitchy FPSリードヘッドのための非常にマルチプレイヤーゲームです。

慈悲深いエロレースは、これらの奇妙なモニュメントを残しました。

伝統的なファンタジーMMORPGのより遅く、より考慮されているペースに慣れている人は、今では恐怖で反動しているはずです。このジャンルは、いつでも常に陥っているわけではありません。World of Warcraftあなたの反応が時々どれだけ速くなければならないかをあなたに伝えることができます。ただし、実際に戦うよりもコマンドを発行することに似たインターフェイスによって、あなたは常に戦闘から少し削除されています。タブラ・ラサはそのセーフティネットを奪い、誰もがそれを好きになるわけではありませんが、たくさんの人がそれを愛すると思います。

サービスは市民権を保証します

しかし、Tabula RasaがMMORPGからRPGを奪っていることを示唆するのは不誠実です。あなたはこのゲームで銃を狙って発射しているかもしれませんが、あなたが撮影するすべてのショットはまだ舞台裏のサイコロの主題です - あなたがヒットしたかどうか、あなたが引き起こしたダメージなどを解決します。照準も特に困難ではありません。ゲームは、彼らがあなたの十字線からかなり長い道のりを歩き回っても、ターゲットにロックされ続けます。

ただし、ここでは、サイコロロール方程式に新しい値が考慮されています。ターゲットがどれだけ離れているか、カバーの後ろにあるかどうか、しゃがむか立ち上がっているか、どれだけ長くロックされているか、露出した部品または装甲部分に面しています。これらは、MMORPGが以前に無視していた動き、ポジショニング、および照準の戦略を強化します。トップトランプすべてのMMOの世界のカーテンの後ろに続くゲーム。

はい、すごいロボットがあります。いいえ、実際には1つに乗る機会が与えられていません。ブー!

Tabula Rasaの作成者は、その統計ゲームのルールを実際に発明しましたが、彼はまだそれらを実装するのに軽い手を握っています。ゲームのキャラクター進行システムは、そのシンプルさが欺cept的であり、その柔軟性が輝かしいです。韓国のゲーム(おそらく、出版社のNCSOFTの遺産にうなずく)からその手がかりを得て、それはすべてのプレーヤーをリクルートとして開始します - あなたが性別と外観を選択する未分化のキャラクターですが、他には何もありません。ゲームを移動すると、特定のレベルでブランチを押して、進行方法を選択できるようになります。キャラクターはレベル5の2つのブランチ(兵士、一般的な戦士クラス、およびスペシャリスト、一般的なサポートクラス)に分けられ、その後、ゲームでさらに8つのクラスに分類されます。

それは素晴らしいシステムであり、プレイヤーは自分のパスを選択する前にさまざまなプレイスタイルを試すのに十分な時間を与えてくれます。そして、Tabula Rasaのクローニングメカニズムによってさらに良くなります。新しい名前と外観を選択すると、既存のキャラクターと同じレベルでキャラクターが作成されますが、スキルポイントが割り当てられていません。新しい構成を試したり、プレイすることなく別のクラスの経路を降ろすことができます再び初期のコンテンツ。クラスツリーですべての主要な決定を下す前にクローンを作成することにより、同じレベルを再び粉砕せずに各職業を試す機会を効果的に与えます - 勇敢で革新的で素晴らしいデザイン。