Starr Long、サイエンスフィクションMMOのプロデューサー味の味、ゲームのパフォーマンスについての最近の推測に応答しましたNCSOFT Webサイト。長い間、「ゲームは私たちが望んでいたほど速く離れていない」ことを認めましたが、彼は会社が新しいコンテンツでそれをサポートすることにコミットしていることを保証しました。
タブララサは韓国時代の物議を醸す記事の対象でした2週間前。報告書は、NCSOFTにとって「金融災害」であり、同社のオースティン開発スタジオのレイオフにつながっていると主張しています。
NCSOFTは当時この記事を信用していませんでしたが、ロングのコメントは、同社がゲームのパフォーマンスに失望しているという最初の公式の兆候を表しています。 「私たちはまた、非常に競争の激しい時間枠で開始しました。いくつかの有名な知的財産が同時にフォローアップ製品を立ち上げています」と彼は観察しました。
しかし、開発チームのダウンサイジングは、ランナップのクランチ開発からリリースまでの「標準的な」ランプであることを長い間説明しました。 「問題の事実は、私たちが発売前のクランチモード開発チームからライブサービスチームに移行していることです」と彼は言いました。
「これは私たちの業界の標準です - あなたはゲームを開始するためにランプアップしてからライブになります。これは私たちが今後数週間にわたってしていることであり、タブララサチームにのみ影響します。 、業界標準のための実質的なライブチームがまだあります。」
ロングによれば、「NCSOFTは、タブララサの発売後の継続的な開発に多くのお金とリソースをコミットしました。」彼は、ダイナミックミッションのフラッシュポイント、アップグレード可能なAI兵士と個人の鎧ユニット(プレイヤーが使用できるメカとミニヴェヒクル)を指揮する能力など、作品の多くの新機能とコンテンツの更新に関する詳細を提供しました。
彼はまた、クリエイターのリチャード・ガリオットは、世界初の第二世代の宇宙飛行士になるための訓練の合間に、毎日開発に関与し続けていると述べた。科学者で宇宙飛行士のオーウェン・K・ガリオットの息子であるガリオットは、今年10月にスペースアドベンチャー宇宙観光会社で国際宇宙ステーションに飛びます。
EurogamerのMMOチャンネルが今後数週間で発売されるとき、大規模なTabula Rasaのカバレッジを期待してください。