将来のゲームの場合、EAの再起動されたシンジケートは、過去に非常に閉じ込められたゲームです。
本能的なレベルでは、それは1993年のゲームのすべてのアクションの一人称シューティングゲームの再起動であり、トップダウン戦略に関するものだからです。ゲームがほぼ20年前に作成された世界に片足を維持しようとするので、ゲームがきしむように感じられるのを感じることができます。しかし、シンジケートは、FPSジャンルの基準に囲まれたゲームでもあり、それ自体が長年の過剰使用後にかなりの負担を示しています。リディックのクロニクルやその信用の暗闇などの野心的なエクササイズにより、スウェーデンのスタジオスターブリーズは、いくつかのミュータントDNAをこのジャンルに注入するのに最適な選択のように思われますが、シンジケートはこれまで開発者の最も匿名で一般的な仕事です。
問題の一部は、受け入れられているFPS思考に従って、ゲームが中央から切断され、単一およびマルチプレイヤーのチャンクに分かれていることです。これは、前者の気持ちを予測可能で不正なものにする決定であり、後者(協同組合キャンペーン)がイライラして未発達のものです。 2つがStarbreezeが過去に展示していた才能と組み合わされていたなら、シンジケートは非常に特別なものだったかもしれません。現状では、十分に信頼できますが、ほとんど面白くありません。
ストーリーモードは、パッケージの最も弱い部分であり、そのビンテージの祖先と貴重なものをほとんど共有し、インスピレーションを得ることができない物語とゲームプレイの両方の決まり文句に依存しています。
あなたは、国籍の時代遅れの概念を覆して以来、企業の影響力が長い間、ディストピアの未来において、ユーロコープシンジケートのバイオチップ強化エージェントであるキロとしてプレーしています。これらの大規模なグローバル企業は、互いにオープンな戦争と思われるものを実施し、科学者を誘nして最新のサイバネティックアップグレードにアクセスし、ライバルのインスタレーションを妨害し、主要な人員を暗殺します。偶然にも、それらは、あなたがあなたのビジネスを良い小さなドローンとして進めるときに、あなたが最初に受け取る一種のミッション目標です。
そして、少なくとも行動が関係する場合は、ビジネスは良いです。ガンプレイは満足のいくビーフで、敵は合理的に挑戦するほど賢く、民間の形と暴力的な機能の両方のために設計された環境が楽しい方向に向けられています。 Starbreezeはこのようなものを提供する方法を知っており、スタイルでそれを行います。
Syndicateの違いのポイントは、サイバーパンクの設定と、頭にDART-6コンピューターチップがあるという事実に由来しています。右のバンパーのタップは、限られた期間DARTモードをアクティブにします。その間、よりゆっくりと移動し、敵が強調され、ショットがより強くヒットし、より弾力性があります。確かに有用ですが、以前の多くのシューターで私たちが見たことがないものは何もありません。
さらに興味深いのは、チップで左バンパーを押し続けることで遭遇するさまざまなテクノロジーをリモートで「違反」できる方法です。エフェクトは、ハッキングドアやサーバーの古いスタンバイから、チップの敵の動作を操作することにまで及びます。ストーリーを進めるにつれて、3つの「アプリ」を徐々に獲得します。
バックファイアは武器を引き起こします。自殺は敵を爆発させ、近くの人に放射状の損傷を引き起こします。最後に、説得力 - 昔の説得者にうなずく - は、自分自身を撃つ前に、敵を少しの間あなたの側で戦うように洗脳することができます。各能力は、ゲージがいっぱいになるとのみ使用できます。これは、ヘッドショットや完璧な「ブリーチスパイク」などの偉業を実行して、違反中に左バンパーをスイートスポットでリリースすることによってのみ満たすことができます。
すべての能力は使用するのが楽しく、あなたの生存に絶対に不可欠です。シンジケートをバニラランアンドガンシューターとしてプレイしてみてください。クリーム化できます。能力をインテリジェントに使用する必要がありますが、ゲーム自体がより深い戦略を保証するほど多様ではありません。
独自のカルトの歴史と同様に、シンジケートは昨年の影に立つゲームですDeus Ex:人間革命。どちらも、企業のSkullduggeryによって支配されているサイバーパンクの未来で動作するブラッククラッドのバイオニックエージェントを特徴としており、どちらもあなたが選択したアップグレードによってあなたの旅を定義しています。違いのポイントは、シンジケートでは、選択が常に直接的なアクションを指し示していることです。これにより、ゲームはその構造においてゲームがフラットで1つの感触を感じさせます。ステルスや沈下のかすかな光すらありません。また、戦闘戦術は、燃料ラインをハッキングして爆発を引き起こすことを疑問に思うこと以外に、しばしば要約されます。
もちろん、純血種の射手には喜びがありますが、シンジケートはそのような基本的な喜びのための車両の選択が不十分であり、ワントン・メイヘムの内臓のスリルと、より深い射手のより測定された魅力の間に不快に立ち往生しています。コンセプトと設定はより多様性を示唆しているようですが、ゲームは虐殺にのみ興味があります。
ストーリーは、未開発の可能性を補うためにあまり役に立たない。標準的なsci -fi糸は、あなたのバイオニックエージェントが - 息をのむ - 彼の企業の大君主はいい人ではないことを発見するので、よく踏まれた道をたどります。ストーリーには、ミュートアバター以外に3人のキャラクターしか存在しないことを考えると、そのうちの1人がブライアンコックスによって表明されていることを考えると、物事がどこに向かっているのかを考え出すには天才は必要ありません。
このような一般的な前提であっても、実行はまだ薄く、予測可能なプロットポイントから別のプロットポイントに急いでいます。これは、イライラするボスの戦いに対処するのがどれほど良いかに応じて、ほんの一握りの数時間しか続きません(別の特徴があります。シンジケート共有神の元)。
協同組合側にもストーリーがありますが、シングルプレイヤーキャンペーンとはほとんどまたはまったくありません。互いに続く一連の目的主導のミッションのように、協同組合はStarbreezeが最終的にシンジケートのパルスを見つけた場所です。
それは、4人のプレイヤーのチームが1993年からエージェントの暴れ回るカルテットを反映しているだけでなく、アップグレードと補助能力が本当にここに来るからです。同じ違反メカニズムが使用されていますが、4人のエージェントがプレイされているため、可能性はよりエキサイティングです。
また、より幅広い種類のおもちゃを遊ぶことができます。基本的な武器は、ゲームプレイ中にいっぱいになる研究目標を設定することで強化およびアップグレードすることができ、フィールドから戻ったときに追加の特典のロックを解除します。 DART-6アプリにも同じことが言えます。DART-6アプリは、近くのチームメイトやその他のより多くの共同機能にシールドとヘルスバフを提供しています。このように、進歩は永遠にパフォーマンスに結びついており、常に新しいことを楽しみにしています。
また、クラスベースのクラッターから解放されます。パワーアップしたスナイパーライフルを二次武器として詰めて、同盟国がミッションの目標に取り組んでいる間、遠くから敵を拾うことができます。その後、あなたは間に、負傷者にメディックをプレイし、ミニガンをつかみ、シールドを後押しし、盾を増やすことができますタンク。ダウンした同志は、「再起動」することもできます。これは、助けを求めているか、死のドアを倒しているかどうかに応じて、それらを実行するために必要な時間の長さです。
協同組合のゲームに参加するところはどこでも、特にいつでも複数の目標がある可能性があるため、勝利に向かって動くためにあなたができることがあります。一部のプレイヤーはコンピューターサーバーを蒸して盗みますが、誰かがぶら下がって攻撃者からの輸送を守る役割があります。その戦いは決して自由なものではありません戦場3明らかに、しかし、それはほとんどの協同組合の射手よりも間違いなく面白いです。
ストーリーモードの容赦なく線形進行(必要なドアを除くすべてのドアがロックされている)とは異なり、協同組合マップへのフローもあります。押し下げて、出口ルートを強化し、一般的に廊下スタイルの射撃範囲ではなく、動的な環境として扱うことができます。全体を通して、本能的な流動的なチームワークの感覚があり、違反をスマートに使用して適切なアプリをジャグリングすることにより、ゲームの世界はより生き生きと、より魅力的になり、派生的なシングルプレイヤーストーリーが示唆するよりも古いシンジケートに似ています。独自のクランスタイルのシンジケートを確立することもできます。また、あなたが演奏しているキャラクターの所有権を主張できる武器とエージェントの両方を進化させるのに十分な方法があります。
協同組合のセクションは非常に強いため、実際にゲームの主な推進力になるはずですが、多くの強みがあっても、その範囲に制限があります。スクリプト化された敵の出会いは、各マップでの戦闘チャレンジよりもメモリテストの方が多いことを意味しますが、チェックポイントは、あなたが通り抜けるまでミッションでプラグインし続けることができることを意味します。アップグレードも、後でよりも早く乾燥します。
今日のシューティングゲームが多すぎるように、シンジケートはすべての人にとってすべてのものになるのに苦労しているゲームであり、その過程で最も強力なポイントを奪いません。ストーリーはおかしなもので、堅牢な銃で一度遊ぶ価値がありますが、サイバーパンクの群れからシンジケートを際立たせることはできません。
Starbreezeがコンベンションをスナッブし、グローバルなリーチを持つ戦略的な協同組合シューターを作った場合、それは驚くべきことでした。現状では、今のところ楽しませているのはほぼ努力のようなものですが、クリスマスまでに忘れられるでしょう。非常に楽しい協同組合のためにそれを拾い上げますが、FPSのライバルよりも長持ちすることを期待しないでください。
7/10