シンジケートプレビュー:再起動する必要がありますか?

あなたは期待に応じてシンジケートするようになります。それは避けられません。あなたの目は画面上を飛び回らずにはいられません。無傷で生き残った懐かしさを見つけるために必死です。時々彼らは成功します。ギザギザで効率的な世界地図、スポットライトの街灯、冷たくてビジネスのようなミッションの荒廃したものは、シナプスを通して冷たく火をつけます。

しかし、ファッションの後、明るい目は薄暗くなります。あなたの感情が起動し、あなたの脳がぼやけ、その結果(ありがたいことに)涙を落とすことはありません。あなたはただ殺し、再び殺します。 Syndicateの協同組合モードでの時間の間に、私は確かにBullfrogのけいれんを感じました(同志の羽ばたきコートを見て、大声で「シンジケートコート!」と言いました)。

協同組合のミッションは元のゲームにゆるく(非常にゆるく)ベースになっている可能性がありますが、ROSETINT Vision™で周囲を見ることができない場所では、すべてが等量のあるRosetint Vision™で、爆発は1993年に見た中で最大のものです。あなたは十分に耳を傾け、あなたのお母さんがあなたのお茶の準備ができていると叫ぶのを聞くことができます。

無関心なボスの女性のコンピューター化された声を伴う場合、暴力は常に最善です。

ただし、シンジケートには他の期待があります。結局のところ、これはスタービーズゲームです。リディックのゲームと暗闇は、他の一人称シューティングゲームとはまったく異なり、身体の認識、堅実さ、腸のパンチの火力の感情を運びました。マップの周りを叩き、カバーに滑り込むと、具体的な体重がありますが、武器の反動と騒音は、家族のウェブサイトで説明するのに不適切なオリフィスを引き締めずにはいられません。ミニガンの恐ろしい胴回りに遅れをとって、敵を2人で切断し始めると、それは実質的に宗教的な経験です。

Co-opは、企業のスーパーソルジャーのチームが敵の拠点に潜入していると考えています。それは本質的に私の成功の秘密へのクライマックスのサイバーパンクのバリエーションです - この場合、クライマックスの買い取りの間にのみ、マイケルJフォックスは叔父の脳からチップを刺し、ロックされたドアを開けると25%速くなります。

モザンビークミッションを例に取ります。武器のロードアウトと違反アプリを選択したので、ギャングは浮遊海のプラットフォームでピッチングします - あなたを見ようとするパラペットの意図に敵のギャングがいる高壁の要塞。敵は伝統的な意味では生まれませんが、代わりに脚本された戸口からあなたに向かって急いでいます。そして、あなたのチームは、最初に精神的に門を破り、次に召喚された橋を戦うことで戦いから戦いに向かいます。

シンジケートの血のスプラットは本当に目を見張るものです。クラレットのおっぱい。

共同体の違反は、仕事をより迅速に完了させます - そして、それは本質的に脳のスイス軍のナイフである能力です。違反は砲塔を倒し、手rena弾を投げかけ、ドアを開け、ボスを弱め、2つの多くの弾丸を撮影し、周りに驚異的になっている同盟者を癒します - 常に「再起動が必要です!」、「ここで再起動が必要です!」その他の再起動ベースのパーティ。さらに、2つの専門家のブリーチアプリを争いに取り入れることができます。たとえば、敵の武器にバックファイアを魔法にかけるか、チームの残りの部分でグループを癒すことができます。

Futuro-Mozambiquiqueでは、最初の目的は近くの砲塔に電力を供給することです。あなたのフォーサムは、下の厳しい設計された武器研究所をより深く掘り下げ、それぞれが敵から敵を撃つための通路でいっぱいになり、それぞれが会社の秘密でいっぱいのハードドライブを盗みます。それぞれのハードドライブは、ブリーフケースのサイズ(おそらく1993年までの別のまれなうなずきで)であるため、ドロップシップへの上昇は1つの自由な手のみで実施する必要があります。

ミッションは、全体として、一連のミニオブジェクトとして展開します - 彼らの成功した完成は、あなたの地域に耕す敵の新しいチーム、倒れるためにミニボス軍曹、そして大きな悪い戦いとのクライマックスの戦いを採用しています。ここには、実際には、MP試合の形を維持するのではなく、ソロキャンペーンの不良者の絶え間ない供給を洗い流すことに熱心なタングではありますが、実際には強い瀬戸際があります。実際、後の中国レベルからの目的では、完全にコンテナ都市、または実際にTF2ゴールドラッシュである方法で、地下鉄を介してUGVボットを守っていることがわかります。

長距離戦闘が近い四分の一と混ざり合う - したがって、協同組合チームは武器の観点からバランスをとる必要があります。

だから、シンジケートが達成されていないという包括的な恐怖は、誰かがより本物のリメイクを作成するという残りの希望を排除するという包括的な恐怖とは別に、ここで心配することはありますか?まあ、シングルプレイヤーキャンペーンが協同組合よりも少し個性を持っていることを確かに望んでいます - キャラクターに執着していると感じるのは難しいです、レベルはかなり厳しい、そして最近学校に入れられた人にはDeus Ex:人間革命アートスタイルは少し当たり障りのないものです。一方、「X線仕様」ダーツオーバーレイを関与させることで短い健康とダメージの増加にアクセスできるという事実は、ジプシーのように思えます。 。

あなたの積極的なビジネスの操作が上司をプレイするとき、戦術の貧弱なチーム、または(ほぼMMOのような)タンク、ヒーラー、スクーティスニペの戦士のきちんとしたセットに組織化されていないチームが困っている可能性があります。シンジケートは容赦があり、キャラクターが床にひれ伏しているままにしておくことについてあまりにも大騒ぎしていません。ひたむきなボスによって追われた唯一の生存者は、倒れた兄弟を救うよりも粉砕されないことではるかに占領されますので、リリースに来てください。

Bullfrogのカタログは、この暗い休憩の塊と、(iOSでのテーマパークの熱烈なフリーミアムの外出と並んで)、ある時点で、シンジケートの輝きの時であると判断した力の中にある場所を誇りに思っています。そのため、フランチャイズの白い古い肩に多くのことがかかっています。ノスタルジックな絆を持つ堅実で興味深いシューターは、特に出版社の好まれた息子の猛攻撃の2週間前に、パンターに正直に巻き込まれますか質量効果3? EAが彼らの説得力のあるものをウォーミングアップしてもらうことを願っています...