魅力的に熱狂的なヨシノリオノによるプレゼンテーションは、先週のアムステルダムでの任天堂の3DS会議のハイライトでした。そして、倉庫がたくさん競争しているにもかかわらず、ストリートファイタープロデューサーのゲームは間違いなくイベント全体のハイライトでした。
スーパーストリートファイターIV3Dエディションは、3つの重要な方法で素晴らしい第一印象を与えます。それは、オリジナルの見た目と感触を称賛に値するほどよく保持しています。 3D効果は、基本的に表面的なものですが、シリーズに固有の没入感を追加します。そして、その微妙さは、システムの優れたアナログコントロールナブの説得力のあるデモンストレーションで簡単に処理されます。
3DSの価格設定が多くの人に歯を蹴る鳥の蹴りとして来ることで、ゲーマーはジョン・マッケンロー・シェーティング - アレイ・ビーイングに精通した40 Quid a Popで、彼らのお金のためにひどい多くの強みを期待するでしょう。
幸いなことに、Capcomは3DSの機会をはっきりと押収し、ONOがステージに表示されているため、見事なファイターの心地よい忠実な翻訳になることを約束しています。
3DSで得られるのは、ホームコンソールで得られるものです。35のプレイ可能なキャラクター、すべての衣装とステージ、映画、オンラインプレイオプションです。さらに、Capcomがこのバージョンを注意と尊敬をもって扱っていることを示す形式固有の微調整と追加があります。
3Dは、システムの多くのタイトルでゲームチェンジャーではなくギミックになりますが、ゲーム内であろうとメニューをナビゲートするだけでも、ここで巧みに展開されている驚くほど印象的なものです。
任天堂の新しいハンドヘルドは、PS3、360、そして実際にはSFアーケードキャビネットのようなビーフケーキの隣にあることは明らかに少し雑草です。そのため、美的犠牲は避けられませんでした。背景は静的であり、それは効果的に段ボールの切り抜きをしますが、それらは非常にきれいなものです。美しいアートスタイルにより、各ステージは、3Dの魅力的な深さによって強化された視覚的なおやつになります。
いくつかの立体的な3D映画を見た人なら誰でも証明するように、良い3D(ピクサーの微妙な使用は特に素敵です)、そしてタイタンの衝突があります。
明らかに、視覚効果をゲームプレイツールではなく美学として使用することは、同様に芸術的/恥知らずに恐ろしいものです。幸いなことに、スーパーストリートファイターIVは、洗練されたアクションに洗練されているため、旧キャンプに陥ります。
任天堂のハンドヘルドでのみ可能なメガネフリーのすごい要素で、小さな画面にノックアウトされています。私がそれで持っていた唯一のニグルは、特に猛烈なプレイ中に、コンソールがコンボを壊すときにあなたの手で揺れたりぐらつくことができるということでした。