スーパーストリートファイター4:アーケードエディションバージョン2012日、ログの変更

全てスーパーストリートファイター4:アーケードエディションCapcomが発表した、12月13日に予定されている2012年の更新バージョンによって戦闘機が変更される予定です。

このアップデートは無料で、3つのゲームプラットフォームすべて(PC、PS3、Xbox 360)すべてで同時に発生します。

ガーガンガントアンの変更リスト全体を以下に示します。私のアドバイスは、あなたの好きなキャラクターを見つけて、そのように彼らの変化を熟読することです。

ほとんどの変更は新しいキャラクターに行われましたが、戦闘機は触れられていません。

シンボルと用語

  • スティック - キャラクターの動きの方向を制御するために使用されるレバー。これは、標準のPS3またはXbox 360コントローラーを参照する場合のアナログスティックを意味します。
  • 1,2,3,4,5,6,7,8,9-標準の数値キーパッドの場合、スティック変位方向を示します。
  • 軽く、中、重い - 軽い、中程度、重いボタンを指します
  • SC-スーパーコンボ
  • UC -Ultraコンボ
  • 発射性の無敵 - 発射体の傷口は効果がありません
  • ストライキの無敵 - ストライクハートボックスは効果がありません
  • 無敵性を投げる - ハートボックスを投げる効果はありません
  • ヒットボックスエリア - キャラクターの移動が効果的です
  • Hurtboxエリア - キャラクターが脆弱な場合
  • 完全な無敵 - ハートボックスはまったく効果がありません
  • 着陸スタン - 別のアクションが行われる前に空中から地面に着陸した後のフレーム数
  • アクティブ期間 - 攻撃ヒットボックスが有効になっているフレーム
  • +1Fアドバンテージ / -1F /(dis)アドバンテージ /等しい - 主に攻撃者のフレームのアドバンテージ /欠点を説明するために使用される
  • スタートアップ - 攻撃がヒットボックス(es)が表示されるフレーム
  • 開始 - 移動の開口部
  • スタン番号 - 攻撃後のフレームのヒットボックスは、別のアクションが行われる前に消えます
  • 近く /遠い - 短距離 /長距離を示すために使用される
  • F-フレームの略語。 1Fは1/60秒です。

リュウ

  • UC -Metsu Shoryuken -3番目のアクティブフレームでHitboxを上方に拡張します。
  • Special -Hadoken -60から70に変化したライト/ミディアム/ヘビーバージョンのダメージ。チップダメージは、15歳のSSFIV AEと同じです。
  • Special-Hadoken-は、EXバージョンでカウンターヒットが着陸したときにフォローアップ制限を変更して、どんな動きでもフォローアップが可能になるようにしました。
  • Special -Airborne Tatsumaki senpukyaku-角度のある前方ジャンプで開始された前のポイントの後ろに3fになる軌道ブレークポイントの調整タイミング。
  • ユニーク - 太陽神経叢ストライク - ダメージを40 + 50(合計90)から40 + 60(合計100)に変更しました。
  • 正常 - 近くのヘビーキック - イコライズされた通常のヒットとカウンターヒットフレームのアドバンテージ。
  • 特別 - 重い上海 - これを1ヒットの動きにしました。
  • Special -Heavy Shoryuken- 1番目と2番目のアクティブフレームで160に、3〜14番目のアクティブフレームで60にダメージを与えます。
  • 特別 - 重い上海 - 最初から4番目のフレームまで作られています。
  • 特別 - 重い上海 - 空中の追跡は不可能になりました。
  • 特別 - 重い上海 - 元フォーカス攻撃とスーパーキャンセルの可能性を削除しました。
  • 通常 - しゃがみ媒体キック - ヒット検出は、3Fから5Fに延長されました。

ケン

  • ユニーク - ターゲットコンボ - 2回目のヒットのためにヒットボックスを拡張して、しゃがみターゲットとの接続を容易にします。
  • ユニーク - ターゲットコンボ - ターゲットコンボにキャンセルするときに遅延を可能にするために、8Fから20Fの近くの中程度のパンチのスタートアップが増えました。
  • Special -Ex Shoryuken -70 + 30 + 30 + 50(合計180)から80 + 30 + 30 + 60(合計200)に損傷を変更しました。
  • 通常 - 重いキックのしゃがみ - 合計フレームカウントは変更されていませんが、スタートアップは7Fから8Fに変更されました。
  • 通常 - 遠い重いキック - スタートアップを12Fから11Fに変更しました。
  • 通常 - 遠い重いキック - 4Fによる攻撃回復の短縮。ヒットで +1Fのアドバンテージと、ブロックされたときに-3F(DIS)のアドバンテージを与えます。
  • ユニーク - サンダーキック - フェイント移動の全長は27Fから24Fに変更されました。

Chun-li

  • ユニーク-Yosokyaku-スティックの斜めに前方に並ぶ +ミディアムキックから、およびスティックダウン +ミディアムキックからアクセスできるようになりました。
  • 特別 - 重いスピニングバードキック - ダメージを30 * 9(合計270)から40 + 20 * 8(合計200)に変更しました。
  • 特別 - 重い回転するバードキック - 近くの重いパンチからキャンセルされたとき、移動を完全にヒットさせました。
  • UC -Kikoken-スタートアップを10Fから9Fに変更しました。
  • UC -Hosenka -SSFIVと一致するヒットボックスを作成しました。
  • ユニーク-Kintekishu- 3Fがカウンターヒットすると、攻撃者にA +3Fのアドバンテージをカウンターヒットさせたとき、相手のスタンを延長しました。
  • ユニーク-Tenkukyaku -Hitboxを下向きに拡張して、しゃがみのターゲットに触れやすくなりました。
  • 通常 - しゃがむヘビーキック - 100から150にスタンを増やしました。
  • Special -ex Hyakuretsukyaku-移動の開始と拡張攻撃のリーチの直後に、動きの量が増加しました。
  • 通常 - 立っている重いパンチ - 延長されたヒットスタンは1Fで、攻撃者にヒットで-2F(DIS)の利点を残します。
  • 通常 - 立っている重いパンチ - ヒットバック距離の短縮。
  • 通常 - クラウチングライトキック - ディープヒットのためにストライクヒットボックスを拡張します。

E.ホンダ

  • Special -Sumo Headbutt-明るいバージョンの最初から14番目のフレームまで上半身を完全に無敵にしました。
  • Special -Sumo Headbutt -Lightバージョンの場合、2番目のアクティブフレームまで130から100にダメージを変更しました。
  • Special -Sumo Headbutt -Startから10番目のフレームの発射体の無視能まで中程度のバージョンを作成し、足の周りに完全に無敵にしました。
  • Special-重い100ハンドスラップ - ファイナルヒットのヒットボックスを前方に拡張し、すべてのキャラクターとの接続を容易にしました。
  • UC -Orochi Breaker-簡単なコマンドを変更しました。
  • UC -Ultimate Killer Head RAM -Moveの最初のヒットがダブルヒットであってもKOを可能にしました。
  • Special -Ex Oicho Throw -Exバージョンのスタンを50 + 50(100)から75 + 75(合計150)に変更しました。

  • スペシャル - ローリング攻撃 - ダメージを100から110、光の場合は110から120、重い場合は120から130、元バージョンでは110から120に損傷を変更しました。
  • 特別 - ローリング攻撃 - ヘビーバージョンまたは元バージョンのアクティブ期間の2F以内にヒット接続が行われると、相手がノックダウンされました。
  • 特別なローリング攻撃 - Exバージョンのアクティブ期間の2F以内にHIT Connectが接続すると、フォローアップが可能になりました。
  • ユニーク - ロッククラッシャー - マックスで3Fで伸びたヒットヒットスタン。フォーカスヒット、攻撃者にヒットで可能な +5Fのアドバンテージを与えます。
  • ユニーク - ロッククラッシャー - ヒットとブロックでヒットバック距離を短縮しました。
  • ユニーク - ジャングルホイール - ヒット時に1Fによるブランカの移動の合計フレームカウントが拡張されました。
  • Special -Ex Vertical Roll-ヒットで対戦相手がノックダウンされ、ブロックされたときにランディングポイントを対戦相手に近づけました。
  • Special -Ex Vertical Roll-延長されたランディングランディングは、ブロックで7Fから12Fまで5Fのブロックをスタンします。

ザンギフ

  • 特別 - 重い紡績パイルドライバー - スタンが100から150に増加しました。
  • スペシャル - バニシングフラット - ダメージを80 + 50(合計130)から90 + 50(合計140)に変更しました。
  • スペシャル - バニシングフラット - スタンを50 + 50(100)から100 + 50(合計150)に増やしました。
  • 通常 - しゃがむヘビーキック - 縮小中のミッド・マブハートボックス。
  • 通常 - しゃがむライトパンチ - ディープヒットのための拡張ストライクヒットボックス。
  • 通常 - 遠い重いパンチ - ヒットで相手をノックダウンしました。

ガイル

  • Special-ソニックブーム - すべてのバージョンの移動終了までの発射体の排出から廃止されたハートボックスを廃止しました。 Hurtboxは排出地点まで存在するようになりました。
  • Special -Flash Kick -100から110に深いヒットダメージを、光の場合は120から130、重いバージョンで130から140に変更しました。
  • ユニーク - フライングマーレ - スタートアップを4Fに変更しました。
  • ユニーク - フライングバスター - ドロップはスタートアップを4Fに変更しました。
  • ユニーク - スピンバックナックル - ダメージを90から100に変更しました。
  • ユニーク - リバーススピンキック - 着陸まで6番目のフレームからスローインクリブルを作成しました。
  • ユニーク - リバーススピンキック - ヒットの増加スタンは1Fで、攻撃者にヒットで可能な +5Fのアドバンテージを与えました。
  • UC-ソニックハリケーン - 損傷分布を90 + 30 * 4 + 90に変更し、フォローアップの損傷の可能性を増加させました。全体的な損害に変更はありません。

誕生

  • 通常 - スタンディングライトパンチ - 1Fから4Fへのヒット検出期間の増加。
  • 通常 - スタンディングライトパンチ - ヒットスタンの増加は1Fで、攻撃者にヒットで可能な +2Fのアドバンテージを与えました。
  • SC -Yoga Inferno-ダメージを60 * 5(合計300)から75 * 2 + 60 * 3(合計330)に変更しました。
  • Special -Yoga Blast -Exバージョンのダメージ分布を90 + 50に変更しました。全体的な損傷に変更はありません。
  • Special -Yoga Blast -Shrunk Mid -Move Hurtbox for Medium and Heavyバージョン。
  • Special -Yoga Blast-重いバージョンのヒット後に可能な移動でフォローアップを行いました。
  • Special -Yoga Blast -Light and Mediumバージョンでは、10Fでヒット後の回復を短縮しました。
  • Special -Yoga Blast -Heavyバージョンでは5Fでヒット後の回復を短縮しました。
  • Special -Yoga Blast-すべてのバージョンのヒットでクイックスタンドを不可能にしました。
  • Special -Yoga Blast -Light、Medium、およびHeavyバージョンのリリーストリガーは不可能になりました。

バログ

  • Special -Buffalo Head-中程度で100から120、重い場合は100から140、Exバージョンでは100から150に損傷を増やしました。
  • UC -Dirty Bull- 300から399への損傷の増加。
  • UC -Dirty Bull -SSF4と同じように簡単なコマンドモード入力を作成しました。
  • スペシャル - ダッシュスイングブロー - 地面で対戦相手を打つとヒットバックの距離が短くなり、しゃがみ込んだミディアムパンチなどとのリンクを緩和しました。
  • 通常 - 立っている重いパンチ - Hitboxを下に拡張し、Ryuとの近距離での接触を可能にします。

ベガ

  • ユニーク - しゃがむヘビーキック - 90から110へのダメージの増加。
  • ユニーク - 宇宙ヒール - 延長されたブロックスタンは1Fで、ブロックされたときに攻撃者に-3F(DIS)アドバンテージを残します。
  • UC-血まみれの高爪 - 膝が攻撃の最初の部分で接続した後、ヒットボックスを拡張して、予期しないドロップアウトを避けます。
  • UC-血まみれのハイクロー - コスミックスマートヒットとリンクするコンボが許可されました。
  • UC-素晴らしい爪 - スタートアップを9Fから8Fに変更しました。
  • Special -Sky High Claw-すべてのバージョンのヒットで相手をノックダウンしました。
  • Special -Sky High Claw-拡張されたEXバージョンのヒットボックスを下に拡張し、Chun -liなどを打つことを可能にします。
  • ユニーク - フォーカス攻撃 - ディープヒットのための拡張ストライクヒットボックス。

クロック

  • ユニークな - 怒っている充電 - 怒りの充電中にタイガーアッパーカットの損傷を140から150、中程度で160から170、元バージョンで240から250に変更しました。
  • 通常 - しゃがみ込んでいるミディアムパンチ - ディープヒットのための拡張ストライクヒットボックス。

M.バイソン

  • Special -Double Knee Press -Light/Medium/Heavy Stunを50 + 50(100)から100 + 50(合計150)に変更しました。
  • Special -Double Knee Press-すべてのバージョンの最初のヒットで1F、延長ヒットスタンは、攻撃者に可能な限り最速のダブル膝プレスを完了するときに可能な +5Fの利点を与えます - Ex、フォーカス、ダッシュ。
  • 通常 - 立っているヘビーキック/遠い重いキック - 浅いヒットダメージを80から90に変更しました。

C. Viper

  • UC-バースト時間 - ダメージを480から441に変更しました。
  • UC-バースト時間 - ヒットボックスの位置を移動して、コンボをフックしやすくなりました。
  • UC -Burning Dance -380から410にダメージを変更しました。
  • Special -Thunder Knuckle-元バージョンのスタートアップを27Fから25Fに変更しました。
  • Special -Thunder Knuckle-元バージョンのヒットで2FでViper's Stunを延長しました。
  • Special -Thunder Knuckle -120から110に中版のダメージを変更しました。
  • Special -Thunder Knuckle-ヘビーバージョン用の最初のアクティブフレームまで、スローインクリブルを作成しました。
  • Special -Ex Seismic Hammer -120から100に損傷を変更しました。
  • Special -Ex Seismic Hammer-排除されたスローの無敵。
  • Special -aerial Burning Kick-通常のダメージを100から90に変更しました。
  • Special -aerial Burning Kick-元バージョンが完全にヒットした後、重い雷ナックルまたはバースト時間を可能にするフォローアップを行いました。

ルーファス

  • UC -Big Bang Typhoon-空中の対戦相手に対するヒット数を最大10まで調整しました。
  • スペシャル - メシアキック - ミディアムヒットでライト派生コンボを作りました。
  • ユニーク - ターゲットコンボ - しゃがむときに、ブランカとの接続などを容易にするために、2番目のヒットのヒットボックスを下に拡張しました。
  • Special -Ex Galactic Tornado-移動の吸引部分に襲われたとき、相手のスタンを7F増加させました。 Ex Focusを完了するときに攻撃者に可能な +8Fのアドバンテージを与えます - 可能な限り短い時間でダッシュ。

  • スペシャル - プロペラトルティーヤ - 最初から13番目のフレームまでのストライクおよび発射体の無知になりました。
  • Special -Quesadilla爆弾 - 元バージョンのカウンターヒットを作成し、壁のバウンスダメージを与えました。
  • Special -Quesadilla爆弾 - 元バージョンの充電時間を390から210Fに短縮しました。
  • Special -Quesadilla爆弾 - 元バージョンまたは通常の移動がフル充電でヒットすると、回復を10F短縮しました。
  • Special -Calamari Slide -Crouching Balrogなどに対して重いパンチカラマリスライドコンボを使用して、対戦相手に当たっていない問題を修正しました。
  • 通常 - しゃがむライトパンチ - すべてのライトバージョン攻撃をキャンセル可能にしました。
  • Special -Guacamole Leg Throw -13Fから10Fに着陸スタンを減らしました。

アベル

  • 通常 - 重いパンチのしゃがみ - ハットボックスを上方に拡張して、対空の動きとして使用を容易にしました。
  • Special -Tornado Throw -150から160に、光の場合は170から180、重い/Exバージョンで190から200にダメージを変更しました。
  • UC -Breathless-ヒット検出の直前にダッシュの開始から飛行可能になりました。
  • UC -Breathless-ダッシュの開始後のスローの無敵性を排除しました。
  • Special -Second Low -Extend Hit Stun by 2Fは、可能な限り短い時間でEx Focus -Dashを完了する際に可能な +9Fの利点を与えます。

セス

  • 通常 - ジャンプヘビーパンチ - ヒットボックスアクティブ時間を2Fに変更しました。
  • 通常 - フォワードジャンプミディアムキック - アクティブな期間から着陸までの発射体に対して足の領域を無敵にしました。
  • Special -Shoryuken -2番目の通常のShoryuken Hitで短縮ブロックは2Fでスタンし、Ex Focus -Dashで攻撃者に-3F(DIS)の利点を残しました。 First Hitのブロックスタンに変更はありません。
  • UC-タンデムストリーム - 攻撃の特定の時点でセスを完全に無敵にしました。
  • UC -Tandem Stream -ComboがCrouching Heavy Punchから発売されたときに完全にヒットしました。
  • UC-タンデムストリーム - 損傷を380から340に変更しました。

アクマ

  • ユニーク - フォワードスロー - 2FのヒットでAkumaの合計フレームカウントを増やしました。
  • UC -Demon Armageddon- Ashura Senkuのキャンセルが400から421にキャンセルすると、ヒットダメージを変更しました。
  • Special -Hyakki Gosho-オーバーヘッド攻撃からミッドアタックに変更されました。
  • 通常 - 遠い重いキック - ダメージを60 + 40(合計100)から50 + 30(合計80)に変更しました。
  • 通常 - 遠い重いキック - 短縮ブロックは2番目のブロックで2fでスタンし、攻撃者にブロックされたときに-2F(DIS)の利点を与えます。
  • Special -Ex Hyakkishu-移動の開始直後からEx Zanku Hascelableをキャンセルできるようにしました。

ガミン

  • Special -senkugoshoh-拡張ライトバージョンのヒットボックスを前方に拡張しました。
  • Special -senkugoshoh- SSF4のライトバージョンに一致するように、中版の特性を変更しました。
  • Special -senkugoshoh- SSF4のミディアムバージョンに一致するように、ヘビーバージョンの特性を変更しました。
  • 通常 - 重いパンチをしゃがむ - 延長されたヒットスタンは1F。
  • UC -Denjin Hadoken-ヒット検出の開始前にスティックを振ることにより、Fireball Speed変数を3ステップにしました。
  • UC -Denjin Hadoken-すべての充電レベルで最終的なダメージを45増加させました。
  • UC -Denjin Hadoken-超メーターレベルに関係なく、すべてのバージョンの攻撃を起動するために必要な統一充電時間。
  • Special -Kongoshin-中型および重いバージョン用の拡張カウンターヒットボックス。
  • Special -Kongoshin-すべてのバージョンでStunを200に設定します。
  • 正常 - スタンディングミディアムキックに近い - グーケン・ゴーケン攻撃でのスタンディング・ミディアム・キックの近くで同時に、互いに見逃します。
  • ユニーク-Sakotsudaki- Hitboxを下に拡張しました。
  • ユニーク-Sakotsukudaki -Hitboxアクティブ期間を2Fに変更しました。
  • ユニーク-Sakotsudaki -Nique Shrunk Hurtbox on Upper Arm。
  • ユニーク-Sakotsuudaki-重い攻撃の長さに合わせたヒットストップタイムに合わせた。
  • 通常 - 立っているヘビーキック - 最初のヒットアクティブ期間を2Fから5Fに変更しました。
  • SC-禁止された上海 - スタートアップを11Fに変更しました。
  • 通常 - 遠いミディアムパンチ - 特別な移動がキャンセル可能になりました。
  • 通常 - 遠いミディアムパンチ - 延長ヒットスタンは1Fで、攻撃者にヒットで可能な +5Fのアドバンテージを与えます。
  • 通常 - 遠い重いパンチ - ヒットボックスアクティブ期間を3Fから5Fに変更しました。

カミー

  • 特別 - 重いスパイラル矢印 - アクティブ期間を(最初のヒット)2F + 17Fから7F + 12Fに変更しました。 (全体的にアクティブな期間は変わりません。)
  • Special-クイックスピンナックル - ブロックされたときにすべてのバージョンが押し戻されます。

フェイロング

  • Special -rekkaken -1回目と2回目のヒットから6枚のライトバージョンのチップダメージを6に設定します。
  • Special -rekkaken -1回目と2回目のヒットからチップダメージを中程度のバージョンでは7に設定します。
  • Special -Rekkaken- 2番目のライト/ミディアム/ヘビーヒットのブロックプッシュの距離の減少。
  • Special -Rekkaken -2番目のライト/ミディアム/ヘビーヒットのブロックスタンを減らし、攻撃者に光の-8Fのフレーム(DIS)の利点を与え、ミディアムで-10F、重いヒットで-12Fを与えます。
  • Special -shienkyaku -120から110に深いヒットダメージを変更しました。
  • Special -Shienkyaku -140から120にミディアムバージョンのディープヒットダメージを変更しました。
  • Special -Shienkyaku -100 + 60(合計160)から100 + 50(合計150)に重いバージョンのダメージを変更しました。
  • Special -Shienkyaku -Exバージョンのダメージを100 + 50 + 50(200)から100 + 50 + 40(合計190)に変更しました。
  • Special -shienkyaku-すべてのバージョンで1Fで最初のヒットブロックが短縮されました。
  • Special -Rekkukyaku -40 + 40 + 60(合計140)から35 + 35 + 30(合計100)に重いバージョンのダメージを変更しました。
  • Special -Rekkukyaku-すべてのバージョンのクロスアップ後にHIT Connectingを停止しました。
  • 通常 - しゃがみ媒体パンチ - ダメージを65から55に変更しました。
  • 正常 - 近くの中程度のパンチ - 最初に(重い/ex)Rekkukyakuがhittingの近くの中程度のパンチからキャンセルされます。
  • 通常 - スタンディングライトパンチ/遠いライトパンチ - 短縮ヒットスタンは1Fで、攻撃者にヒットで可能な +5Fの利点を与えます。
  • ユニーク-Chokkarakusho-ダメージを60から70に変更しました。
  • ユニーク-Engekish-損傷を90 + 60(合計150)から80 + 50(合計130)に変更しました。
  • ユニーク-Engekish-スーパーキャンセル可能な2回目のヒット。

さくら

  • Special -Ex Hadoken-レベル1のダメージを40 + 60(合計100)から60 + 60(合計120)に変更しました。
  • Special -ex Hadoken-レベル2のダメージを50 + 70(合計120)から60 + 70(合計130)に変更しました。
  • Special -Ex Shunpukyaku-特定のコンボの後にスタンディングポジションでヒットしたときに相手を通過できる問題を修正しました。
  • Special -Sakura otoshi-コマンド入力の難易度を高め、リリーストリガーを不可能にしました。

薔薇

  • UC -Soul Satellite-スタートアップを7Fから5Fに変更しました。
  • UC -Soul Satellite -Ex Soul反射が誤ってトリガーされる可能性がある問題を修正しました。
  • 通常 - 標準のメディアキックに近い - 拡張ヒットは1Fでスタンし、攻撃者にヒットで可能な +4Fのアドバンテージを与えます。
  • Special -Soul Spark -Super Meterのビルドアップは、軽量、中、重いバージョンのために20から30に変更しました。
  • ユニーク-Soul Piede-合計アクションフレームを33Fから29Fに変更しました。
  • ユニーク-Soul Piede -Hitboxを前進させることでリーチが増加しました。
  • ユニーク-Soul Piede -Shrunk Active Period Hurtbox。
  • 通常 - クラウチングミディアムキック - ヒット検出が開始された後、任意のフレームで攻撃されたときにカウンターヒットダメージを受けた問題を修正しました。
  • 特別 - 元魂の反射 - 最初から7番目のフレームまで発射体に無敵になりました。
  • Special- ex Soul Reflect -5番目のフレーム以降のアクティブ化された発射体リターンヒットボックス。
  • Special -Ex Soul Spiral -100から120にダメージを変更しました。

gen

  • 通常 - (クレーン)しゃがむ重いパンチ - カウンターヒットダメージを変更して、標準の1.25倍の通常のダメージになりました。
  • 正常 - (クレーン)しゃがむヘビーキック - ヒットボックスアクティブ期間を3Fに変更しました。
  • UC -shitenketsu-スタートアップを9Fから7Fに変更しました。
  • スペシャル-Gekiro-ミディアムバージョンまたは重いバージョンが最終ヒットに到達したとき、スーパーメーターA +10ボーナスを与えられます。
  • スペシャル-Gekiro-最終的なヒットのヘビーバージョンでクイックスタンドを不可能にしました。
  • Special -jyasen-パンチボタンの組み合わせ(ライト +中 +中 +重いまたは軽い +重い)に応じて、元バージョンを使用する場合、さまざまなヒット数。
  • Special -jyasen-アクティブ期間が終了するまで元バージョンの発射体に依存せずに作られました。
  • Special -jyasen-光/中/重いバージョンの攻撃のローリング部分の最後から2番目のヒットまたはブロックで4Fで対戦相手のスタンを増やしました。可能な限り速いExフォーカスダッシュに続いて、これにより、攻撃者はヒット時に +6Fのアドバンテージを与えます。
  • Special -jyasen-は、EXバージョンの攻撃のローリング部分の最後から2番目のヒットで、5Fのヒットスタンとブロックスタンを4Fのブロックスタンを増やしました。可能な限り速いExフォーカスダッシュに続いて、これにより、攻撃者はヒットで +8Fのアドバンテージ、またはブロックされたときにA +2Fのアドバンテージを与えます。
  • ユニーク - (Mantis)フォーカス攻撃 - レベル1のヒットで3F、延長されたヒットスタンは、可能な限り速いダッシュを完了した後、ヒットに等しいフレームのアドバンテージ/不利益を与えます。
  • 一意 - (クレーン)フォーカス攻撃 - レベル1ブロックで延長されたブロックスタンは3F、可能な限り最速のダッシュを完了した後、ブロックに等しいフレームの利点/不利益をもたらします。
  • 正常 - (クレーン)クラウチングミディアムキック - ブロックされたときにヒットと-1F(DIS)の利点で +1Fのアドバンテージを作成しました。
  • 通常 - (クレーン)しゃがむミディアムキック - 縮小中のムーブレッグハートボックス。
  • Special -oga-損傷を100から150に変更しました。
  • Special -oga-移動速度の向上。
  • Special -Ex Oga(Far Kick)-Wall Bounceが12Fから7Fに跳ね返った後、スタートアップを変更しました。
  • Special -Ex Oga(Far Kick) - ヒットでフォローアップを可能にしました。

そして

  • Special -Airborne Dankukyak -Ex FocusがKoryukenをキャンセルした後、Ex Airborne Dankukyakuを完全にヒットしました。
  • Special -Airborne Dankukyak-重いバージョンのダメージを50 + 40 + 30(合計120)から50 * 3(合計150)に変更しました。
  • Special -Airborne Dankukyak-元バージョンの高さの制限を変更し、1Fを早めにアクティブにすることができました。
  • Special -Airborne Dankukyak-元バージョンのスタンを100 * 3(300)から100 + 75 + 75(合計250)に変更しました。
  • Special -Dankukyaku-重いバージョンのダメージを50 + 40 + 30(合計120)から50 + 40 + 40(合計130)に変更しました。
  • SC -Hissho Buraiken-あらゆるキャラクターに対して近くで使用すると、完全にヒットするように調整されます。
  • ユニーク - 挑発、ジャンピングタント - ヒットでスーパーメーターボーナス+70を、ブロックで+30にしました。
  • 通常 - 閉じた中程度のパンチ - スタートアップを6Fから5Fに変更しました。合計フレームカウントを23Fにします。
  • 通常 - 閉じた重いキック - スタンディングまたはクラウチングヒットのヒットバック距離を短くします。
  • 通常 - しゃがむヘビーキック - スタートアップを12Fから10Fに変更しました。合計フレームカウントを33Fにします。

T.ホーク

  • 通常 - クラウチングヘビーキック - 最初のヒットがブロックされているときに、調整ブロックが2F長くなるようになります。
  • 通常 - しゃがむヘビーキック - 移動中に発射体に向かって頭を無敵にした(唯一の)ハートボックスになりました。その結果、サガットのハイタイガーショットと同様の動きを回避できるようになりました。
  • スペシャル - ミディアムトマホーク - バスターは、移動の開始から空中までのスローを無視できました。
  • ユニーク - ヘビーボディプレス - 垂直ジャンプからのアクティブ化が許可されました。
  • ユニーク - 重い肩 - 垂直ジャンプからのアクティブ化が許可されています。
  • ユニーク - スラストピーク - ヒットスタンが1F増加し、ヒットで攻撃者が-4F(DIS)のアドバンテージを残しました。
  • Special -Ex Condor Dive-ヒットでの動きが終了するまで続く発射体の無敵は続きました。前と同じようにブロック。
  • 通常 - 閉じたヘビーキック - スタートアップを8Fから7Fに変更し、23Fで移動の合計フレームカウントを1F短くしました。
  • 通常 - クローズスタンディングヘビーキック - ヒットでノックダウンダメージを与えるように変更され、Ex Tomahahawk Busterは、その場合にノックダウン相手を打つことができる唯一の動きにしました。
  • UC -Raging Slash -SSF4と同じように簡単なコマンドモード入力を作成しました。

ディージェイ

  • Special-エアスラッシャー - すべてのバージョンの移動終了までの発射体の排出から廃止されたカウンターヒットハートボックス。 Hurtboxは排出地点まで存在するようになりました。
  • 通常 - 遠いミディアムパンチ - ヒットボックスをグローブの端に拡張し、特別な動きにキャンセルできるようにしました。
  • UC -Sobat Festival-ソバットカーニバルスーパーコンボの最後から2番目のヒットでこの動きにキャンセルされました。
  • Special -Double Rolling Sobat -First Hit Connectedのみミディアムバージョンの2回目のヒットを攻撃するフットに沿ってヒットボックスを拡張しました。
  • 特別 - ダブルローリングソバット - ダメージを80から90に、光の場合は100から110、重いバージョンでは120から130に変更しました。
  • 通常 - クローズスタンディングヘビーキック - 最初のヒットは、地面の対戦相手とつながるときに強制的なスタンドアップダメージを与えます。
  • 通常 - 閉じて立っているヘビーキック - セカンドヒットのヒットボックスを下に拡張しました。
  • 通常 - 閉じたヘビーキック - 2回目のヒットがブロックされたときに、攻撃者が-2F(DIS)の利点を持っています。
  • 通常 - クローズスタンディングヘビーキック - スーパーキャンセル可能な2回目のヒット。

  • その他 - リトリート - リトリートの速度の向上。
  • Special -Ex Bushin Senpukyaku-最初のヒットのヒットボックスを拡大し、アクティブ期間を1Fから2Fに増やして、移動を容易にしました。
  • Special-肘ドロップ - 攻撃は、スティックダウン +ミディアムパンチからだけでなく、ダウンフォワード +ミディアムパンチまたはスティックダウンバック +ミディアムパンチからも活性化します。
  • Special -Bushin Izuna otoshi-追加のボタン入力が見逃された場合、すべてのバージョンの着陸スタンを減らしました。
  • ユニーク - グラブスロー /ショルダースロー - ヒットボックスをわずかに拡張しました。
  • 通常 - 垂直ジャンプヘビーパンチ - ヒットボックスを上下に拡張します。
  • 通常 - 角度の高いジャンプヘビーキック - ヒットボックスを拡張し、下に、そしてそれに応じて拡張したハートボックスを拡張しました。
  • 通常 - 角度のあるジャンプミディアムパンチ - ヒットボックスを拡張、ダウン、フロントに拡張し、それに応じてdurtboxを拡張しました。
  • UC -Bushin Goraisenpujin-最初のヒット前の動きの量がわずかに増加しました。
  • UC -Bushin Muso Renge- Hitboxを前面に拡張しました。
  • UC -Bushin Muso Renge- SSF4と同じように簡単なコマンドモード入力を作成しました。
  • スペシャル - ネックフリップ - E.ホンダ、チュンリ、ベガ、ルーファス、カミー、サクラ、アドン、およびジュリの上にクロスアップして、クローズアップと対戦相手がしゃがんでいます。
  • ユニーク - ウォールジャンプ - 壁を蹴った後のフォローアップ入力のタイミングをスピードアップしました。
  • SC -Bushin Hasoken-ファイナルヒットのヒットボックスを拡張し、完全にヒットしやすくなりました。

コーディ

  • その他 - 前進 - 前進するときの速度が向上しました。
  • その他 - リトリート - リトリートの速度の向上。
  • ユニーク - ハンマーフック(スティックフォワード +ヘビーパンチ) - ヒットの増加とブロックスタンは2fになります。
  • ユニーク - ハンマーフック(スティックフォワード +ヘビーパンチ) - これにより、攻撃者は、スタンディングの対戦相手に対するヒット、しゃがむ相手に対する-1F(DIS)のアドバンテージ、およびブロックされたときの-4F(DIS)のアドバンテージでA + 3Fのアドバンテージを与えます。
  • ユニーク - ハンマーフック(スティックフォワード +ヘビーパンチ) - ナイフを持っている場合でも実行可能な実行。
  • ユニーク - スタンディングライトパンチ(ナイフ付き) - ヒットスタンを延長し、攻撃者にヒットで可能な +6Fのアドバンテージを与えます。
  • ユニーク - スタンディングミディアムパンチ(ナイフ付き) - 1ヒットから2ヒット攻撃に変更されました。アクションや損害に変更はありません。
  • ユニーク - スタンディングヘビーパンチ(ナイフ付き) - ヒットスタンを延長し、攻撃者にヒットで可能な +3Fのアドバンテージを与えます。
  • ユニーク - しゃがむミディアムパンチ(ナイフ付き) - 攻撃する腕の縮小Hurtbox。また、Hitboxアクティブ期間を4Fに設定します。フレーム全体のカウントに変更はありません。
  • ユニーク - しゃがむヘビーパンチ(ナイフ付き) - スタートアップは9Fから7Fに変更されました。合計フレームカウントを24Fから22Fに変更します。
  • ユニーク - ジャンプライトパンチ(ナイフ付き) - ヒット検出の長さの増加。
  • ユニーク - ジャンプミディアムパンチ(ナイフ付き) - ヒットボックスを上下に拡張しました。
  • ユニーク - ピックアップナイフ - 移動中にブロックできるように移行しました。
  • ユニークなスプレー - 1ヒットから2ヒット攻撃に変更されました。全体的な損害に変更はありません。また、2回目のヒットが超キャンセル可能になりました。
  • Special -Ex Zonkナックル - 前方のノックダウン距離がいくらか増加しました。
  • Special -Ruffian Kick-ミディアムキックのヒットボックスをわずかに拡張しました。
  • 通常 - 角度のあるジャンプミディアムパンチ - ヒットボックスを上下に拡張しました。

イブキ

  • ユニーク-Hammer Kick(Stick Forward + Medium Kick) - スタートアップを26Fに変更しました。変更移動の合計フレームカウントは37Fから36Fにカウントされます。
  • ユニーク - ハンマーキック(スティックフォワード +ミディアムキック) - したがって、ターゲットコンボ7の起動は25Fです。
  • ユニーク-Bonsho Kick(Stick Forward + Heavy Kick)-Crouchingの対戦相手を打つことを容易にするために調整された軌跡。
  • ユニーク-Bonsho Kick(Stick Forward + Heavy Kick) - ヒットでA + 1Fのアドバンテージとブロックで-3F(DIS)アドバンテージを有効にしました。
  • ユニーク-Bonsho Kick(Stick Forward + Heavy Kick) - カウンターヒットで攻撃者にとって可能な + 5Fアドバンテージを有効にしました。
  • UC -Hashinsho-ロックされたアニメーションシーケンスまで、すべてのヒットを空中の対戦相手と接続しました。
  • UC -Hashinsho-しゃがむ対戦相手とつながるときに、最初のヒットは強制的なスタンドアップダメージを与えました。
  • uc- yoroitoshi-空中の敵に対して発射体が完全に衝突しました。
  • uc- yoroitoshi- SSF4と同じように簡単なコマンドモード入力を作成しました。
  • Special -Tsuijigoe-開始から7番目のフレームまでの移動スロー依存可能になりました。
  • Special -Tsuijigoe-開始から12番目のフレームまでの頭部領域上のすべてのハートボックスを除去しました。
  • Special -Tsuijigoe-開始後、10番目のフレームから超キャンセル可能になりました。

マコト

  • その他 - 健康 - 1000から950に調整。
  • Special -Fukiage-明るいバージョン、重いバージョンを実行するときにすべてのダメージを100から90に調整し、Exバージョンでは140から120に調整しました。
  • SC -Tanden Renki-以前よりも3秒長く攻撃を行いました。
  • 通常 - 立っているヘビーキック - ヒットボックスを下に拡張します。
  • ユニーク - ターゲットコンボ1-スタンディングミディアムキックのセカンドヒットを超キャンセルできるようにしました。
  • 通常 - 垂直ジャンプミディアムパンチ - 拡張ヒットボックスとハートボックスを前方に。
  • Special -ex Karakusa -Lightバージョンのそれと一致するHitboxの調整されたサイズ。
  • Special -Hayate- [ライトパンチバージョン]レベル3での攻撃距離を延長しました。レベル4で調整された特性がレベル4の重いパンチに一致します。レベル5に充電されたときに鎧の破壊プロパティを追加しました。レベル5に充電されたときにEXバージョンと同じフォローアップ条件を同じようにしました。レベル5から190の損傷を変更し、そのレベルに充電されるマークに音声ヒントを追加しました。レベル5での旅行の延長距離。
  • Special -Hayate- [中パンチバージョン]レベル4で調整された特性を調整して、レベル4の重いパンチを一致させます。ライト、ミディアム、および重いパンチを越えてレベル5の統一された特性。
  • Special -Hayate- [ヘビーパンチバージョン]レベル4で調整されたブロックスタンが-2F(DIS)の利点を与えます。ライト、ミディアム、および重いパンチを越えてレベル5の統一された特性。

ダドリー

  • ユニーク - 勝利ローズ - 元フォーカス攻撃を可能にしました。
  • ユニーク - 勝利ローズ - ライトアタックヒット/ブロックエフェクトとサウンドエフェクトを追加しました。
  • Special -Thunderbolt-攻撃のすべてのバージョンで、空中相手を完全にヒットさせやすくしました。
  • Special -Thunderbolt-すべてのバージョンで空中の対戦相手を叩いた場合でも、クイックスタンドを防止しました。
  • Special -Thunderbolt-最終的な総水平移動を変更せずにジャンプするときに水平方向の移動を短縮します。
  • Special -Thunderbolt -ExバージョンのThunderboltの放電の遅延とサウンドエフェクトのタイミング。
  • UC -Rolling Thunder -2番目とその後のヒットは、空中の対戦相手ともつながりました。
  • 特別 - 短いスイングブロー - スローインッチブルが中程度および重いバージョンで失効した後の下半身のハートボックスの縮小サイズ。
  • 特別 - 短いスイングブロー - ミディアムバージョンとヘビーバージョンでは2F、伸びたヒットスタンは、攻撃者にヒットで可能な +2Fのアドバンテージを与えます。
  • 通常 - 垂直ジャンプライトパンチ - ヒットボックスアクティブ期間を3Fから5Fに変更し、サイズを拡張しました。
  • 通常 - 垂直ジャンプライトパンチ - スタートアップを8Fから6Fに変更し、3Fから4Fにヒットし、Hitboxサイズを拡張しました。
  • 通常 - 角度のあるジャンプパンチ - ヒットボックスアクティブ期間を5Fに変更しました。
  • 通常 - 角度のあるジャンプミディアムパンチ - Hitboxアクティブ期間を3Fから5Fに変更しました。
  • 通常 - スタンディングヘビーキック - カウンターヒットで伸びたヒットは3Fでスタンを伸ばし、攻撃者にヒットで可能な +7Fのアドバンテージを与えました。
  • 一意 - フォーカス攻撃 - レベル1に充電されたヒットのために1F、延長されたブロックスタン。可能な限り最速のダッシュで、これにより攻撃者はヒットまたはブロックで-2F(DIS)アドバンテージが残ります。
  • 通常 - クラウチングミディアムキック - スタートアップを10Fから8Fに変更し、5Fから6Fにヒットしました。 Moveの合計フレームカウントを29Fから28Fにします。
  • スペシャル - ジェットアッパー - ライトアンドミディアムバージョンのスタートアップを6Fから5Fに変更し、重いバージョンのスタートアップを4Fから3Fに変更しました。

アドン

  • ユニーク - フォーカス攻撃 - 短い対戦相手の打撃を容易にするために、Hitboxの調整された位置。
  • 通常 - 閉じた中程度のパンチ - 短縮されたヒットバックとブロックプッシュ距離。また、攻撃者にブロックされたときに-4F(DIS)の利点があります。
  • UC -Jaguar Revolver-問題を修正しました。これにより、近くにヒットしたときに、地面の相手の後ろに移動が滑る可能性があります。
  • UC -Jaguar Revolver-空中の対戦相手と戦うとき、3回目のヒットのノックダウン距離を増やしました。
  • Special -Rising Jaguar-強力なバージョンの最初のヒットの2番目のアクティブフレームでスーパーキャンセルを可能にしました。
  • Special -Rising Jaguar -Ex Focus -Dashで間違った方向に向いてAdonを修正するために、ライト、ミディアム、および重いバージョンの最初のヒットでの前方ノックダウン距離がわずかに増加しました。
  • スペシャル - ジャガーキック - 軽量バージョンとミディアムバージョンのために、脚を下げたつま先まで下向きにボックスを拡張します。 Hurtboxの拡張部分を発射体に無敵にしました。
  • スペシャル - ジャガーキック - ヘビーバージョンのダメージを140から130に変更しました。

それ

  • その他 - オイルの塗布 - ラウンドの開始から油を塗ることができました。効果は約10秒続きます。
  • 通常 - 垂直ジャンプライトパンチ - ヒットボックスアクティブ期間を3Fに変更しました。
  • 通常 - 垂直ジャンプミディアムパンチ - ヒットボックスアクティブ期間を2Fに変更しました。
  • 通常 - 垂直ジャンプライトキック - ヒットボックスアクティブ期間を7Fから11Fに変更しました。 Hitboxを拡張し、上に移動しました。
  • 通常 - 角度のあるジャンプパンチ - ヒットボックスアクティブ期間を6Fに変更しました。
  • ユニーク - ガード位置 - ダッシュから実行されたときに動き、または油を塗っている間にバックステップを移動します。
  • Special-オイルダイブ - 調整された軌道とHitboxのリーチが重いバージョンとEXバージョンを強化します。
  • スペシャル - オイルダイビング - 中距離または重いバージョンが近距離で実行されると、しゃがむ対戦相手(すべてのキャラクターではありません)を飛行するように変更されました。
  • Special -Oil Dive -Lightバージョンのスタートアップは14Fから9F、Exバージョンのスタートアップを22Fから19Fに変更し、MAXを削減しました。パワースタン。
  • Special -Oil Dive-すべてのバージョンに対してHitboxを下に拡張しました。
  • 通常 - 重いパンチのしゃがみ - 2ヒット攻撃に変更されました。また、合計フレームカウントを変更し、攻撃者にヒット時に-3F(DIS)の利点と、ブロックされたときに-6F(DIS)の利点を残しました。
  • 通常 - スタンディングライトパンチは、ブロックされたときにA +4Fアドバンテージに変更されました。
  • SC-フライングオイルスピン - 18Fから9Fまでの調整型ライトバージョンの起動、および18Fから12Fへの中版のスタートアップ。
  • SC-フライングオイルスピン - 中程度のバージョンまたはヘビーバージョンが近距離で実行されると、しゃがむ対戦相手(すべてではない)を飛行するように変更されました。
  • SC-フライングオイルスピン - スタートアップで腕の周りにハートボックスを取り外しました。
  • ユニーク-Hakan Tackle -Active Detectionの開始時に上部Hurtboxを下向きに契約して、アクティブ期間の残りの部分と一致させました。
  • ユニーク-Hakan Tackle-検出開始直後の状況に合わせて、アクティブな期間フロントフロントハートボックスを後方に契約しました。
  • 特別 - オイルスライド - スライドがオイルシャワーの移動から発生すると、100ポイントのスタンを実行するように変更されました。
  • スペシャル - オイルスライド - スライドがオイルシャワーの移動に由来するときに、スーパーメーターボーナス30を作成しました。
  • スペシャル - オイルスライド - スライドが450F(約7.5秒)でオイルシャワーの移動から生まれたときにオイルの効果を発揮します。

ジュリ

  • 通常 - クローズスタンディングミディアムキック - 2回目のヒットのヒットボックスを脚の端まで拡張しました。
  • Special -Fuhajin-上向きのキックが接続すると、すべてのバージョンでダメージを30から50に変更しました。
  • Special -Senpusha-最初のヒットのライトキックで3Fで拡張ヒットがスタンします。可能な限り速いExフォーカスダッシュの後、攻撃者にとって可能な +6Fの利点をもたらします。
  • Special -Senpusha-ミディアムキックまたはヘビーキックの1回目と2回目のヒットで3Fの拡張ヒットスタン。可能な限り速いExフォーカスダッシュの後、攻撃者にとって可能な +6Fの利点をもたらします。
  • Special -senpusha -extended Hit Stunは、Exバージョンの2回目のヒットで5Fでスタンしました。可能な限り速いExフォーカスダッシュの後、攻撃者にとって可能な +7Fのアドバンテージをもたらします。
  • Special -Senpusha- Feng Shuiエンジン中の元バージョンの無敵性を拡張して、最初のヒットのヒットボックスがアップしている期間をカバーしました。
  • UC -FENG SHUI ENGINE-さまざまな攻撃の通常のレートの1/3でスーパーメーターが蓄積できるようにしました。
  • 一意 - フォーカス攻撃 - ヒットボックスを下に拡張しました。
  • Special -Ex Shikusen-特別なキックボタンの組み合わせ(ライト +中、中 +重い、またはLight + Heavy)を使用した軌跡の有効な変更。
  • 正常 - (不特定) - 3Fに調整された起動。 Moveの合計フレームカウントを22Fから20Fにします。
  • その他 - ダッシュ - 風水エンジン中の旅行の増加。全体的なフレームカウントは変更されていません。

ユン

  • 一意 - ターゲットコンボ2-ダメージを60 + 40 + 50(合計150)から50 + 30 + 40(合計120)に変更しました。
  • 一意 - ターゲットコンボ3-ダメージを80 + 70(合計150)から65 + 55(合計120)に変更しました。
  • ユニーク - ターゲットコンボ3- 2回目のヒットから超キャンセル可能になりました。
  • 一意 - ターゲットコンボ4-ダメージを50 + 50 + 60(合計160)から50 + 35 + 48(合計133)に変更しました。
  • ユニーク-Target Combo 4 -2Fの2回の回復を2Fの増加させ、攻撃者にブロックで-6F(DIS)アドバンテージを残しました。
  • 一意 - ターゲットコンボ5-損傷を20 + 30 + 40(合計90)から20 + 20 + 32(合計72)に変更しました。
  • 通常 - クラウチングライトキック - Hitboxがアクティブになった後、Hurtboxを上方に拡張しました。
  • 通常 - しゃがみ媒体パンチ - ダメージを60から50に変更しました。
  • Special -Zenpou Tenshin -Exバージョンの起動は5Fに5Fに変更され、スローの粘性が削除されました。
  • Special -Zenpou Tenshin -Light、Medium、およびHeavyバージョンのスタートアップを7Fから10Fに増やしました。
  • Special -Ex Zesshou Hohou -7F + 2Fから3F + 6Fにヒット検出期間の分割を変更しました。
  • Special -Ex Zesshou Hohou-短縮ブロックは2fによる。これにより、攻撃者は近距離でブロックされたときに-1F(DIS)の利点が残ります。
  • ユニーク-Raigeki Shu-コマンド入力の高さの制限の増加。
  • ユニーク-Raigeki Shu-ランディングは4Fから6Fから6F。
  • ユニーク-Raigeki Shu-延長されたヒットスタンとブロックスタンは2fによる。
  • Special -Kobokushi-中程度または重いバージョンが実行されると、スーパーメーターの蓄積が30から20に変更されました。攻撃が接続したときにスーパーメーターのビルドアップに変更はありません。
  • Special -Kobokushi-光、中、重いバージョンの合計フレームカウントを2Fで拡張し、光バージョンを25Fに、中および重いバージョンを45Fにします。
  • Special -Kobokushi -160から140に損傷を変更し、中型および重いバージョンでは250から200にスタンしました。
  • Special -Kobokushi-中型および重いバージョンでは、チップダメージを40から30に変更しました。
  • Special -Kobokushi-中型および重いバージョンでは、Hitboxアクティブ期間を15Fから10Fに変更しました。
  • Special -Nishokyaku-開始後6番目のフレームでの光バージョンから無敵性を排除しました。
  • Special -nishokyaku-距離媒体の短縮、重いバージョン、元バージョンが前進します。
  • Special -Nishokyaku-攻撃の際の光とEXバージョンのみの場合にのみ、伸びた着陸着陸が3Fでスタンします。
  • Special -Nishokyaku -Mediumバージョンのダメージを70 + 60(合計130)から70 + 40(合計110)に変更しました。
  • Special -Tetsuzanko-ヘビーバージョンのダメージを140から100に変更しました。
  • Special -Tetsuzanko-すべてのバージョンにMid -Move Strike Hurtboxを追加しました。
  • Special -Tetsuzanko-移動開始後、重いバージョンの発射体の無敵のタイミングを6番目から18番目のフレームに変更しました。
  • Special -Tetsuzanko-元バージョンのダメージを80 + 70(合計150)から90 + 40(合計130)に変更しました。
  • SC -Genei Jin-効果の短縮長さ1秒。
  • S.C. - Genei Jin - Changed damage during Senpukyaku from 85 to 80.
  • Misc -Stun- 1000から950に変更されました。
  • 通常 - 立ち上がりライトキック /遠いライトキック - 延長されたブロックは1Fでスタンし、攻撃者にブロックされたときに可能な +2Fの利点を与えます。

どれの

  • 通常 - しゃがむライトキック - ダメージを30から20に変更しました。
  • 通常 - クラウチングライトキック - ヒット検出が開始された後、ハートボックスを上方に拡張しました。
  • 通常 - しゃがむパンチ - ダメージを80から70に変更しました。SeieiEnbuの間に60に変更されました。
  • 通常 - 遠いミディアムパンチ - 縮小ヒットボックス。
  • 通常 - フォワードジャンプミディアムキック - 縮小ヒットボックス。
  • Special -Ex Zenpou Tenshin -Shrunk Throw Hitbox。
  • Special -Ex Zenpou Tenshin -Startupを7Fに変更しました。
  • Special -Ex Zenpou Tenshin-スローの依存性を取り除いた。
  • Special -Tourouzan -Light/Mediumバージョンの最終ヒットダメージを75から60に変更しました。
  • Special -Tourouzan-ヘビーバージョンの最終ヒットダメージを80から60に変更しました。
  • Special -Tourouzan -Exバージョンで可能な最終ヒットにブロック文字列を作成しました。
  • Special -Tourouzan -Exバージョンは、ボタンのリリースをトリガーしないようにのみ変更されました。
  • Special -byakko soshoda-中型および重いバージョンでメーターの蓄積を20から10に変更しました。
  • Special -byakko soshoda-合計フレームカウントを光の場合は26fに、培地では41f、重いバージョンでは45fを変更しました。 Seiei Enbuの間、合計フレームカウントに変更はありません。
  • Special -byakko soshoda-ヘビーバージョンのダメージを150から140に、チップダメージは38から30に、250から200に変えました。
  • Special -byakko soshoda-中型および重いバージョンでは、Hitboxアクティブ期間を13fから9fに短縮しました。
  • ユニーク - ターゲットコンボ2-完全にヒットすると、ダメージを150から130に変更しました。
  • ユニーク - ターゲットコンボ2-短縮距離2回目のヒットがブロックされたときに押し戻されます。
  • 一意 - ターゲットコンボ2- 4Fによる2回目のヒットの回復を延長し、ブロックされたときに-7F(DIS)のアドバンテージを与えました。
  • ユニーク-Raigeki Shu -Stunを100から50に変更しました。
  • ユニーク-Raigeki Shu -Landing Stunを4Fから6Fに変更しました。
  • ユニーク-Raigeki Shu-移動が始まるとすぐに、Hurtboxをフットエリアに追加しました。
  • Special -senkyutai-除去された発射体の無敵性は、ヘビーバージョンの最初から5番目のフレームまで。
  • Special -Senkyutai-中版から発射体の無敵を削除しました。
  • Special -Senkyutai-すべてのバージョンにわたって縮小ヒットボックス。
  • Special -Senkyutai -Attacker A A -4F(DIS)の利点を与えられたすべてのバージョンのブロックにフォーカスダッシュがあります。
  • SC -Seiei Enbu-効果の短縮長さ1秒。
  • SC -SEIEI ENBU -1/8の通常の損傷にチップダメージを設定します。
  • UC -Tenshin Senkyutai- 4Fから7Fから7Fに近距離でスタートアップを変更しました。
  • UC -Tenshin Senkyutai-ロックされていないと最終ヒットダメージを90に変更しました。
  • Misc -Stun -Stunを1000から950に変更しました。
  • 通常 - スタンディングライトキック/遠いライトキック - スタートアップを3Fに変更しました。 Seiei Enbu中のスタートアップに変更はありません。
  • ユニーク - ターゲットコンボ3-スーパーキャンセル可能な3回目のヒット。
  • ユニーク - ターゲットコンボ3- 3回目のヒットが接続すると、対戦相手がノックダウンされました。
  • MISC -UP -UP DONE-アクションが可能になった後、すべてのフレームから完全な無敵性を削除しました。
  • Misc -Back Dash -24番目から25番目のフレームの後方ダッシュの間の特別なキャンセルを防ぎました。

邪悪なリュウ

  • その他 - 健康 - 850から900に調整。
  • Misc -Stun- 850から900に調整。
  • Special -Airborne Tatsumaki senpukyaku-角度のある前方ジャンプで開始された前のポイントの後ろに3fになる軌道ブレークポイントの調整タイミング。
  • Special -Airborne Tatsumaki senpukyaku-空中のTatsumaki senpukyakuは、あらゆる強さでSenbukyakuからキャンセルされ、通常の使用から特性を変えました。
  • Special -Airborne Tatsumaki senpukyaku -Senbukyakuからキャンセルされたときに、光と中版のバージョンで100にスタンを設定します。
  • Special -Ryusokyaku -Lightバージョンのヒットスタンは1F増加し、攻撃者にヒットで可能な +1Fのアドバンテージを与えました。
  • Special -Ryusokyaku -Heavyバージョンのスタートアップを27Fから26Fに変更し、140から130にダメージを与え、200から150にスタンしました。また、中版と同様に、ノックバックされた相手に対するフォローアップも有効にしました。
  • Special -Ryusokyaku-空中の敵に対して中または重いバージョンがヒットした後、クイックスタンドを阻害しました。
  • Special -Ryusokyaku-元バージョンのスタートアップを22Fに変更しました。
  • Special -ryusokyaku- Senbukyaku -Ex空中のTatsumaki senpukyakuコンボからのさらなるフォローアップを有効にしました。
  • 通常 - 遠い重いキック - リュウの調整されたヒットボックスの調整済みサイズと位置。
  • ユニーク - しゃがむヘビーキック - ダメージを90から100に変更し、アクティブヒットボックス期間を2Fから3Fに延長しました。
  • SC-レイジングデーモン - ダメージを350から370に変更しました。
  • 通常 - 遠いミディアムキック - わずかに拡張されたHitboxを前方に拡張しました。また、スタートアップ中の前方動きの量はわずかに増加しました。
  • 通常 - 遠い媒体キック - 回復を1F減らし、合計フレームカウントを26Fから25Fにしました。
  • ユニーク - ターゲットコンボ - 2回目のヒットをノックダウンしました。
  • 通常 - 遠い重いパンチ - この動きにより、カウンターヒットのノックダウンが発生しました。
  • UC -Metsu Hadoken-ボタンを押し続けることで攻撃を担当する時間は、以前と比較してカットされました。これにより、フォーカス攻撃で膝をcrip笑するヒットが繰り返されやすくなります。
  • UC -METSU HADOKEN-対戦相手の近距離での充電された攻撃として実行された場合、1番目のアクティブフレームでHitboxを下向きに拡張しました。
  • Special -Shoryuken-ミディアムバージョンの拡張無敵性は1Fで、最初の5Fは完全に無敵になりました。
  • Special -Shoryuken-ヘビーバージョンのダメージを90 + 60(合計150)から100 + 60(合計160)に変更しました。

彼らは

  • その他 - 健康 - 950から1000に調整。
  • Special -Goshoryuken -Ex Focus -Dashの間違った方法に直面してキャラクターを修正するために、最終ヒットでの前方ノックダウン距離がわずかに増加しました。
  • Special -Goshoryuken-元バージョンの最初のヒットに続いて、クイックスタンドを不可能にしました。
  • UC -Messatsu -Gotenha-アクティブ期間を10Fから9Fに変更し、最初のアクティブフレームの後まで攻撃を完全に無敵にしました。
  • U.C. - Messatsu-Gozanku - Made Messatsu-Gozanku cancelable on a Zanku Hadosho hit.
  • UC -Tenchi Sokaigen-最初のヒットが成功した後、その後のHitbox接続の容易さを高めるために、損傷した党の水平ノックダウン距離を減らしました。
  • SC-レイジングデーモン - 地面で実行されたときにダメージを350から370に変更しました。
  • SC-レイジングデーモン - スローヒットボックスからストライクヒットボックスに変更されました。
  • Special -Ex Tatsumaki Zankukyaku-移動が完全にヒットできるように追加の調整を行いました。
  • Special -Airborne Tatsumaki Zankukyaku- Zanku Hadoshoからキャンセルされた場合にのみ、突然の垂直方向のダイブを作成するために元バージョンを変更しました。
  • Special -Airborne Tatsumaki Zankukyaku -Exバージョンを1ヒットの動きにしました。140のダメージと200のスタンで、Zanku Hadoshoからキャンセルされた場合にのみ、テールスピンのノックダウンダメージを与えました。
  • Special -Airborne Tatsumaki Zankukyaku- Zanku Hadoshoからキャンセルされた場合にのみ、元バージョンのランディングスタンを22Fに変更しました。
  • ユニーク-Gankauchi(スティックバック +ミディアムパンチ) - しゃがんだ対戦相手を打つときにダメージの動きを変更し、ガンコウチからの特別またはその他の動きをキャンセルするときにヒットを着陸させやすくしました。
  • 通常 - 角度のあるジャンプヘビーパンチ - アクティブ期間を4Fに変更しました。
  • Special -Zanku Hadosho- Light and Heavyバージョン用のHitboxを拡張しました。
  • Special -Rakan Dantojin -LightバージョンのディープヒットのためにHitboxを追加しました。
  • Special -Rakan Dantojin -Mediumバージョンの場合は3Fで拡張発射体内フレームを拡張します。