Super Stardust Ultra Review

Super Stardust's Shineは長年にわたって衰退していませんが、このリメイクは、余分なエキストラのクラッチでそれをより明るくすることもできません。

Eurogamerはレビュースコアを削除し、それらを新しい推奨システムに置き換えました。詳細については、編集者のブログを読んでください。

1980年代のアーケードビデオゲームシーンのタイタンの再加熱と活性化のための開発者Housemarqueの才能 - スーパースターダストとの小惑星、ディフェンダー抵抗した- ソニーヨーロッパのデジタル出力を定義するようになりました。ソニー・アメリカはような豪華な好奇心を育ててきました未完成の白鳥、Hohokum and Journey、およびSony Japanは、ような愛らしい奇妙な傾向があります東京ジャングル出版社のヨーロッパチームは、1980年代初頭のちょうど1つのゴーダムミットの伝統に向けて曲がります。

Housemarqueの影響は非常に広範であるため、2007年のこのアップグレードの開発スーパースターダストHDソニーヨーロッパのけいれんの折りたたみの中で別のチームによって処理されましたが、オリジナルのフィンランドのクリエイターはオフになっていますユージン・ジャービスとの協力。著者の変化にもかかわらず、ここにあるものはすべて心地よく馴染みがあります。 Super Stardustは、Housemarqueの創設者の1人が共同で作成した1993年のAmigaゲームであるStardustに起源がありますが、巨大な球体に貼り付けられた小惑星として最もよく説明されています。

惑星の周りを自由に縞模様にし、岩のしこりを多方向の大砲を使用して小さな断片に破壊し、最終的に一握りの宇宙塵に崩壊するまで。一部の小惑星には、破壊されたときにピックアップを生成する明るい緑色の破片が含まれています。時計の時間、余分な寿命、領域のクリア爆弾、または3つの異なる武器タイプのいずれかへのアップグレード(それぞれが異なるに対して効果的です。小惑星の種類:標準、凍結、または不可解な、金。)

敵と障害物は、どちらが逃げるべきかを知っているように、赤い円を帯びてプレイフィールドに到着することを発表します。

SmartBombsのクラッチと同様に、岩の変化する迷路が不利になることが証明されたときに経路を作成するために必要なスマートボムのクラッチも、あなたの船が一時的に障害物を破壊することを可能にするブーストスラストがあります。これには充電に少し時間がかかり、最初に降りるときに最大の小惑星を分割することと、他のすべてのオプションが使い果たされたときに厳しい場所を逃れるのに役立ちます。

HDのUltraへのランプアップは、新しいプレイモードのクラッチでのみ表され、元のアーケードモードはゲームの中央背骨として持続します。ここでは、5つの惑星をツアーします。それぞれに攻撃者が5つの波があり、ゲームはそのままになると最初の惑星に戻ります。 Geometry Wars 2のように、他のモードはそれぞれプレイの特定の側面に集中しています。そのほとんどはゲームの以前のバージョンで見られています。

たとえば、爆撃機では、爆弾を使用してゲームフィールドをクリアすることに制限されています。供給船は、2つの新しい爆弾ピックアップを毎分程度に削除し、ゲームを射影をかわすテストに変え、爆発物の限られた供給を爆発させる最適な瞬間を選択します。まったく新しい封鎖モードでは、船は常に前進しており、大砲の火に不浸透な岩の跡を敷きます。球体を移動すると、トンネルとサイロのネットワークを作成します。課題は、できるだけ多くの秒間生き残ることです。

これらの新しいモードは歓迎されます - 幾何学戦争2よりも明確に定義されていませんが - それぞれに別のリーダーボードが付属しています。しかし、非常に多くの個別のリーダーボードを含めることは犠牲になりました。それぞれが各モードの上位1,000人のプレイヤーのみをリストしているため、トップランキングを作成できない場合は、栄光からの実際の距離に関係なく、位置1001にあるとリストされています。

このような設計は、ソニーの内部ルールによって強制されたに違いありません。ほとんどのプラットフォームは、おそらく潜在的なサーバーの負荷を制限するために、ゲームのリーダーボードにある可能性のある位置の数を制約します。一見、美徳のないシステムのように思え、ランキングの最も才能のある、またはラッキーなプレイヤーを除くすべてを締め出しますが、この制限には1つの肯定的な副作用があります。つまり、他の方法ではインスピレーションを受けていないかもしれない方法で成績を作るために、何度もモードをプレイし続ける可能性が高くなります。

遊びが行われる惑星は視覚的なアップグレードの恩恵を受けていますが、観客だけが気付くスペースを持っています。

リーダーボードの欠点は、あなたのハイスコアに合うように友人に挑戦する能力によって構成されていますが、これは、たとえば、Eaのエレガントで摩擦のないスタイルではなく、PSNのメッセージングサービスをによってミシブを発行するという不機嫌な方法によって行われますオートログ。

提供されている最も興味深い発明は、インタラクティブストリーミングモードです。ゲームをストリーミングしますけいれんそして、あなたのインターネット視聴者は、追加の敵の形で助けを送るか、さらにあなたに挑戦するために断続的に投票することができます。もちろん、それは目新しさですが、ゲームのプレーヤーと視聴者の間に合併症を追加する興味深い試みです。これをもっと見ることを期待してください。

残念ながら、オンライン機能は他の場所にありません。その代わりに、Ultraのマルチプレイヤーモードはローカルオプションに限定されており、そのすべてが共有またはスプリットスクリーンのバリエーションで再生可能です。これらは、スコアのために競争的または協力的に作業するか、あるいは丘スタイルのscnearioesのキングでそれを戦っています。

Ultraのレーベルは、これがHousemarqueの元のビジョンの究極の実現であるとほのめかしています。実際、それは再スキンにすぎず、ノベルティの調味料は永続的な物質をほとんど追加しません。代わりに、オリジナルはクラシックのままです。そのやや不毛の魅力は時間によって模倣されていないので、宇宙士官候補生は、多年生の銀河ラッシュアワーのbus騒の中で、ここで多くの愛を見つけるでしょう。ただし、退役軍人は申請する必要はありません。それが、改ざんによって改善できなかったオリジナルの導入の証だか、その新しいカストディアンのビジョンの欠如が別の問題です。