デジタルファウンドリvs. 3Dゲーム

今年のラスベガスのCESでのパーティーの時間です。ジェームズ・キャメロンのアバター映画の巨大な成功は、真の立体的な3Dを主流に推進しました。メーカーは、新しい3DTVテクノロジーの可能性について興奮しており、2009年のMolibund 2009年の後に市場を復活させる勝者になります。 、PlayStation 3は、このリビングルーム革命で重要でエキサイティングな役割を果たしています。アバターが映画館でクールに見えたと思うなら、ゲーム内の可能性はさらにダイナミックで刺激的です。

CESで初公開されたディスプレイの範囲は興味深いものです。初めてテクノロジーに収束が見られます。主要な消費者電子ブランドはすべて、各目で60Hzでリフレッシュするアクティブなシャッターメガネを選択しました。IRビームまたはBluetooth接続は、メガネとスクリーン間の同期のチャネルとして機能します。 240Hzのディスプレイが現在の最先端である場合、60Hzはかなり低く表示され、微妙なちらつきが疲れた目を引き起こす可能性があります。ただし、3Dコンテンツ自体がかなり従来のフレームレートで実行されることに注意することが重要です。映画自体は、SonyのCES 3Dデモで見られたものに基づいて、最もスムーズで最も没入感のある体験を提供するゲームです。

これらのデモは、Sonyが立体視の3Dをレンダリングする際の重要な技術的ハードルの1つを克服したことを示しているようです。これは、PS3が各目の個々のフレームをレンダリングするために必要であるという事実です。これまで見られる真のステレオ3Dゲームはほとんどありませんでしたが、いくつかの顕著な例外がありました。

最初に、Blitz Gamesの無敵のトラ:Legend of Han Taoがあります。最終製品は、Blitzの最初の1080p(ネイティブ720p)の最初の主張と一致していませんが、1秒あたり60フレームであり、さまざまな3Dテクノロジーの大規模な配列をサポートしています。これは、ステレオスピック3Dの利点を示すために特に調整されたゲームの例です。ゲームプレイ、視点、選択されたグラフィカルスタイル - それについてのすべては、「あなたの顔に」あまりにも涼しく見えるように設計されています。 Blitzは、ほとんど理由でオブジェクトを画面から捨てることは実際には意味がありませんでした。深さ画面に。その主な欠点は、オプションの追加であるのではなく、本質的に3Dを中心に設計されていることです。 3DTVは非常に少ないと同じアプローチに従うゲームはほとんどありません。

UbisoftからのAvatarのキュリストマス以前のリリースは、ステレオ3Dでの完全な野心的な試みのようです。 Invincible Tigerとは異なり、ゲームは3Dの紹介という概念を中心に設計されていません - それは支えられた既存のDunia Techに追加されましたFar Cry 2。 Duniaはたまたま技術的に高度なクロスプラットフォームエンジンの1つであり、各目の個別のシーンをレンダリングするという概念は、まったく簡単ではありません。無敵のトラと同様に、720pフレームは2つの640x720または1280x360画像で構成されています。合計4つの異なる3Dメソッドを選択できます。

左上画像は従来の2Dです...他の5つは、アバター内のさまざまなステレオ3D実装を示しています。 SensioやRealdなどの独自のシステムがサポートされており、サイドごとのモードとインターレースモードもサポートされています。すべては、1つの720pフレームバッファにパッケージ化されている2つの低解像度画像の概念に基づいています。

それでは、パフォーマンスレベルはどうですか?これが物事が面白くなるところです。 Avatarは30fpsゲームですが、2Dモードでもフレームをドロップできます。さらに、Far Cry 2と共通して、かなりの量の画面裂け目があります。 Dunia EngineはXbox 360で実績のあるパフォーマンスの優位性を持っているため、ステレオ3Dパフォーマンスの影響のベストケースシナリオのために、フレームレート分析ツールを通じてエンジン駆動型のカットシーンを選択しました。結果は、多くの状況で3Dへのシフトでパフォーマンスが否定できないパフォーマンスの低下を示しましたが、ゲームは堅実でプレイ可能なままです。

AvatarのXbox 360バージョンの2Dパフォーマンスと3Dは次のとおりです。 2Dゲームは30fpsでかなりスムーズに実行されますが、サイドバイサイドモードから測定されたステレオ3Dバージョンは、さまざまな状況でパフォーマンスの低下を示しています。

Xbox 360でのDuniaのパフォーマンスの利点により、2DモードでもPS3バージョンよりも明確なエッジが得られるため、Stereo 3Dへの遷移がSonyバージョンに実際にヒットしていることを確認するのは驚くことではありません。 360ゲームは3Dへの移行にかなりうまく対応していますが、ゲームのPS3バージョンはフレームレートの大幅な減少を見ることができます。

2Dと並べ替えの3Dモードの両方で、PS3とXbox 360の両方で測定されたアバターのゲーム内クリップ。 360コードはかなりスムーズに実行されます。

したがって、初期段階で立体視の3Dで、これは現在の世代のコンソールで期待できる最高のものです。フレームレートの問題を伴う半分解像度のゲーム、または特に3Dサポートのために設計された技術的には、実際に使用する人はほとんどいませんか?もちろん、3DTV現象が想像力をキャッチしないという非常に現実的な可能性があります。もしそうなら、開発者がよりスムーズな3Dパフォーマンスのためにエンジンを最適化することに時間を費やす可能性は低いです。ただし、新しい形式にはソニーの支援があり、これにより、この形式がかなり大幅に向上し、コーディング努力開発者側の適切な増加がもたらされるはずです。