任天堂の非常に成功したスーパースマッシュブラザーズシリーズの背後にあるチーフ開発者であるサクライは、フランチャイズの未来と彼の関与について議論しました。
さくらは以前、過去20年間の大半にわたって作業した後、シリーズからの彼の可能性のある出口について議論しました。 2021年、Smash Bros. UltimateのDLCサポートが最終的に終了し始めました。さくらは引退のアイデアさえ議論しました。
しかし、今では、さくらは彼の考えを変えたようです。
「次回はどうなりますか?」さくらは彼に熟考した最新のYouTubeビデオゲーム開発について議論します。 「Smash Bros. Ultimateの後に来るものは何でも意味します。1つの選択肢は、シリーズを元の作成者から分離することです。しかし、今のところ、私はSmash Bros.のタイトルを私なしで想像することはできません。
「それは私の役割の誰かにとって自然なスタンスだと思うかもしれませんが、私は客観的に話すと言います。私は同じように感じます。 「Tは単に手綱をとることができる人がいます...」
さくらは、フォローの課題についても議論しましたSuper Smash Bros. Ultimate- シリーズの頂点になるように設計されたゲーム、その歴史からのすべてのプレイ可能なキャラクターが含まれ、多くの新しい任天堂の顔や他のゲストキャラクターが含まれています。
Sakuraiが過去に言ったことを単純に複製することは、大きな挑戦になるでしょう。
それで、解決策は何ですか?さくらは、これが理解するのに時間がかかるものだと言います。
「Smash Bros.は任天堂にとって大規模で重要なタイトルであるため、ある時点で別のものがあると仮定するのは公平ですが、それを実現する方法を正確に把握するためにいくつかの作業が必要です」と彼は言いました。
「私の側では、任天堂と仕事を続けたいと思っていますが、できることです。」
2021年に、さくらは日本のゲーム雑誌Famitsuの毎週のコラムで、「もう少し自由な時間を過ごすのはいいことだ」と書いています。
「早期退職のアイデアにはかなり魅力的なものがありますよね!」彼は書いた。 「「この仕事でどれくらい長く働き続けることができますか?」かなり頻繁に私の心を越えますか。」
同じ年の後半、さくらは彼がバトンを渡そうとしたことを明らかにしたそして、Smash Bros.シリーズの開発を後ろに残しますが、それは「うまくいっていない」ということです。
さくらは、長年にわたってシリーズの開発を続けるというプレッシャーと、それが彼にかかった物理的な犠牲について繰り返し議論してきました。
2019年、さくらは、IVの点滴を使用して体調が悪くなっている間に働き続けることを認めました休憩するのではなく、午後10時前に毎晩オフィスを出ることを強制し始めたと言いました。
2013年、Sakuraiはファンに、Smash Bros.の3DSおよびWii Uバージョンの開発が、石灰質腱炎と診断された彼の手と腕の痛みの影響を受け、筋肉の一部を破裂させたとファンに語った。
1年後の2014年、Sakuraiは、Smash Bros.のWii Uバージョンが彼の最後である可能性が高いと述べました。各ゲームを改善するというプレッシャーが「私の首の周りの縄を締める」ようになりました。