スーパースマッシュブラザーズ監督の佐藤監督は、任天堂の格闘ゲームで「何百もの時間、さらには数千時間」を費やしたプレイヤーに「とても申し訳ありません」。
Sakuraiは、彼の作成ゲームYouTubeシリーズの作成の最新ビデオで、プレイヤーが開発者に与えることを念頭に置くことの重要性について議論しました。
「たとえば、スマッシュブラザーズで数百または数千時間を費やした人はたくさんいます」とさくらは言いました。 "ごめんなさい!"
もちろん、彼の謝罪はちょっとした冗談です。しかし、彼の核心は確かに開発者にとって重要なものです。
「プレイヤーがゲームに費やす時間はコストなので、彼らがあなたに与えることを選んでいる時間に注意するのが最善です」と桜井はビデオで結論付けています。
再び、彼が「ゲームに費やす時間は、そのゲームがどれほど楽しいかの結果であるべきだ」と認めていることを考えると、おそらく彼はスマッシュブラザーズのプレイヤーの献身に敬意を払われるべきです!
桜井には、ビデオの説明にさらに謝罪が含まれています。
このビデオは、30ビデオの後のSakuraiの「計画&ゲームデザイン」カテゴリの最後ですが、彼はそれ以来もっと多くを作っています2年前にチャンネルを開始します。
Super Smash Bros. Ultimate、2018年にSwitchでリリースされ、特にDLC文字が含まれている場合は、多くのコンテンツが含まれています。
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