Super Scribblenauts

Scribblenauts魔法だった:オブジェクトを出すことで挑戦を解決しました。名詞を入力すると、ゲームはそれを実現します。その固有の特性の多くはそのままです。トースターは乾杯し、吸血鬼は血を飲み、エコノミストは小さなスーツとネクタイを着て、10年前のように年金が整っていたはずだと言っていました。

それはあまり良い魔法ではありませんでした。ゲームの課題は鈍い傾向がありました(満員の昼食を作る?消防車やゾンビを召喚できます)、目的はしばしば静かに混乱しており、あなたが作成できるゲーム内の動物のいくつかの行動は、非常に時々少し奇妙になる可能性があります。たとえば、私のt-rexがみんなを食べることもありますが、時には彼がそうしませんでした。私はそのようなt-rexには役に立たない。

ただし、入力が最大の問題でした。 Scribblenautsのコントロールは、アーノルドシュワルツェネッガーがハマーを洗車に連れて行っている間、彼のお気に入りの犬に支えていた当時よりもわずかにひどいものでした。 (これは実際に起こりました。)タッチスクリーンにすべての相互作用(キャラクターの動き、オブジェクトの操作)を強制することは、5番目のセルの魔法の宇宙での混乱が閉所恐怖症で不器用になる可能性があることを意味します。

Scribblenautsを演奏することは、多くの場合、科学者が小さなガラスキューブの中にゴム手袋に腕を入れることによってのみ操作できる非常に有毒な素材に直面しているマイケルクリトンの小説のそのシーンに少し似ていました。地震が建物全体を揺さぶる一方で、靴ひもを燃やしながら水中で行うようなものでした。屋外の課題では、それほど混乱していませんでしたが、Scribblenautsが屋内に移動したとき、あなたはそこにいたくありませんでした。テーブルと椅子は飛び回り、ロープと接着剤はあらゆるものに取り付けられ、発生したばかりの消防車やゾンビを捨てる場所さえありませんでした。できたあなたこれらの条件下で満員のランチを作りますか?

クリーチャーは、形容詞のポーションを与えることで変換できます。

何だと思う?Super Scribblenautsそれをすべて修正します。これで、AvatarであるMaxwellをD-Padで制御するオプションがあり、スタイラスとタッチスクリーンを自由に他のすべてを処理できるようにします。それは変革的です。突然、Scribblenautsは厄介で刺激的ではなく、断続的に素晴らしい。突然、それは断続的に素晴らしいです。

今回修正されたのはコントロールだけではありません。新しいヒントシステムがあります。これにより、挑戦の推力が少し不明確な場合、まれな機会の手がかりを購入できます。吸血鬼に似た動物を作るように頼まれたとき、言い換えれば、あなたはそれが現在ゲームが夢中になっている素敵な服よりも、血が吸うことであることを発見することができます。しかし、本当に、あなたはあなた自身のためにそれを解決するべきだったはずです。

課題自体も少し放映されています。正直に言うと、それらはまだゲームの最も弱い要素である可能性がありますが、より明確な目的とわずかに想像力のあるシナリオへの傾向により、品質は確かに改善されています。実際、それらの多くは静かに機知に富んでいます。少年に勇気を与えることを任されて、あなたは機関銃がトリックをすることを見つけるでしょう。ライオンを眠らせるように頼まれ、雲の後ろに太陽を隠すか、静かなダーツで獣を撃つことができます。これらは元のゲームで傑出したものであったでしょうし、ここでは最初の15分間で提供されます。