11年:それは任天堂がトップにかかった時間でしたスーパーマリオ64ギャラクシーと。 10年以上にわたり、この驚くべき、ジャンルのレディングゲームは、他のすべての3Dプラットフォーマーだけでなく、3次元の世界を持つすべてのゲームに影響を与える最高の優れた最高のゲームを支配しました。どのように従いますか?
2002年には、任天堂の答えはマリオを休日に送ることでした。結果は、これまでで最も分裂的なマリオゲームの1つであり、任天堂の豊かな歴史の脚注に迅速に委託されたものでした。長年にわたって宮本、ヨシアキアキ、他の任天堂の幹部との多くのインタビューを読みました。被験者が出版社の最も有名な作品に目を向けるとき。
11年:それは私が初めてプレイしてからどれくらい経ちますかスーパーマリオサンシャイン初めて。時代は変わり、マリオは移動しましたが、この奇妙な異常は、その小さなディスクを私のゲームキューブに入れて、そのゴージャスで満足のいく蓋で蓋を閉めたときと同じくらい危険でエキサイティングなままです塊。なぜなら、それが結局のところ、それ以来、太陽のようなようなものは本当になかったからです。
サンシャインは、それが正しいものと同じように間違っていることによって定義されています。それはあなたがその悪い部分を覚えていることに気付く珍しいマリオゲームです。すべてのマリオにはダフの瞬間や忘れられないステージがありますが、彼らはすぐに彼らの素晴らしいタッチをリストすることに賛成して捨てられます - Dire Docksの音楽、ブイベース、ぬるぬるした春の銀河の終わり - Sunshineの一部はとてもひどいです忘れることは不可能です。
物語は悲惨であり、その紹介は干渉性があり、恥ずかしいです。カメラは、複雑なレベルのジオメトリ、特に屋内ステージではひどく苦労しており、多くの場合、マリオを景色の背後にある影として表現することに頼っています。シャドウマリオの追跡はぐったりです。クッパ。ピアンサス。パチンコ。それらのいくつかは、任天堂が開発の最終段階を急いで急いでいることによって説明されることができます。それは、圧倒的な需要とリリースギャップを埋めるためのサードパーティのタイトルがないために、日光を急いで市場に出さなければならないことを認めています。そして、私たちはどこでそれを聞いたことがありますか?
しかし、それはすべての太陽の光が正しくなることを無視することです。手始めに、これらのボイドレベル。銀河が前任者に負っているいくつかの債務のうち、最も重要なのは、マリオがウォーターパックを剥がした瞬間に来ています。もちろん、それはあなたが彼らを残酷に奪う前に余分な力に慣れることができるというその古典的なメトロイドのトリックにきちんとひねりです。
マリオは64歳よりも滑り加え、神経質なエネルギーの壁がガラスに覆われたケースを蹴ってシフトした砂プラットフォームの上に疾走しているので、これらの秘密の段階のそれぞれに絶え間ない心のスリルがあります。マリオがこれまでに直面した最も急な挑戦のいくつかをマスキングします - そして、彼がしばしばギャラクシーで与えた重力のセーフティネットなしですべて。それぞれのギャップは、エンドレンスのボイド、すべてのホップ、ステップ、ジャンプだけにつながります。プラットフォームは、実際には以前よりもはるかに厳しいものではないかもしれませんが、1つのスリップが忘却にスパイラルを送るのに十分であることを知ることで、それはさらに神経質になります。
次に、fluddがあります。おそらく、E.Gadd教授の非常に悪用されたウォーターパックがLuigiのPoltergust-3000のような静かなパートナーのままであった場合、それはそれほど嫌われることはありませんが、その頻繁な間違い - 誰かのフリックされたスティーブンホーキングのボイスボックスを示唆する声を通して - Bart Simpson '設定 - 多くの人が克服するには大きすぎる障害を証明しました。残念は、フルドがサンシャインを特別にし、マリオのムーブセットを拡大し、誤解のための便利なセーフティネットとして機能する理由の大きな部分です。
スマッシュブラザーズのバリエーションはいつでも落ちようとするときはいつでも移動します。リッコハーバーのスキニー足場の不安定なトラバーサルは、特に日光が崩壊することはしばしば死よりも悪い運命であるため、フルドの存在によってはるかにイライラしません。 。 Galaxyでは、死にかけて最寄りのチェックポイントに戻ります。ここで、地球に急落すると、しばしばあなたが落ちたどこから戻ってくるために数分の仕事を意味します。
Fluddはまた、マリオがサンシャインの世界に適合するのを助けます。以前に言われていますが、任天堂はマリオがパズルの最後の作品であると感じるような方法でレベルを設計します。これは、各ステージが時計仕掛けの精度で機能する小さなコグです。アイル・デルフィーノでは、それは違います。マリオは休暇を取り、標準からの休憩を取っています。これらの擬似リアルな環境は、彼の能力に完全に調整されていません。要するに、これは彼の世界ではなく、彼はそれを適切に探求し、歩いて行くにはあまりにも広すぎる領域を通り抜け、定期的なジャンプには隙間を取りすぎて、彼を新しい高さまで後押しするために、それを適切に探求するためにfluddを必要としています最も完璧にタイミングのあるトリプルジャンプは決して到達できませんでした。
これらはすべて、アイルデルフィーノの珍しい場所の感覚に貢献しています。それはマリオの存在によって定義される場所ではなく、それ自体の完全に機能する世界です。確かに、ビデオゲームの外で意味をなさない抽象的な領域、構造、シナリオ、秘密がありますが、これは最も「ゲーム」マリオ環境であり、それが非常に興味深いものです。そのレベルは複雑で秘密に満ちたものです - すべてが平等に作成されるわけではありませんが、それぞれに見ることがたくさんあります。
Pianta Villageには、表面の下に文字通り、マッシュルーム、プラットフォーム、バウンスマッシュルームのネットワークがあります。ジェラートビーチは、砂、海、綱渡り、巨大な鏡、巨大な鳥の卵の広大なものです。ゴージャスなノキ湾は、壁に埋もれたスパイラル構造と古代のメカニズムを垂直性に加え、fluddからのスプレーで活性化されます。ベースからピークトップまで登ると、マイルを見ることができます。任天堂には、カメラをマリオの肩に引っ張ってすべてを取り入れるボタンが含まれていました。
ほとんどのマリオゲームはあなたにスペースを与え、それを征服するように頼みますが、サンシャインはあなたにスペースを与え、単にそれを楽しむように頼み、プレイヤーが自分の楽しみを作ることを信頼します。 Galaxyが、忙しいツアーガイドによって行われた宇宙の端の口stopツアーであり、せっかちなタグで宇宙をドラッグした場合、Delfinoはプレイヤー自身のペースで撮影する観光旅行です。
ゲームの長寿を拡張する明らかに安価な方法であるこれらの青いコインは、探検するための招待状になり、beatられたトラックから出発します。彼らは浅瀬の中に隠れ、サンゴ礁の中にネスルを入れ、魔法の落書きによって吐き出されます。それはあなたが学び、贅沢にできるマリオの世界です。しばしば、シャインスプライトに到達すると、それをレベルの別の部分に打ち上げます。それは何もありません。帰りに目を向けます。それは浅く思えるかもしれませんが、多くのビデオゲームと同様に、そのような喚起的に実現された世界で単に時間を過ごすための審美的な喜びがあります。この魅力的な熱帯のホットスポットでは、本当にできます感じるそのスーパーマリオサンシャイン。
そして、デルフィーノプラザには、史上最高のビデオゲームの遊び場の1つがあります。これは、ホストするレベルよりも多くの場合より楽しいハブです。 Fluddのノズルの1つを使用すると、基本的には、猛烈な速度で(Wind Wakerに謝罪して)史上最高のビデオゲームの水を越えてJetskiを渡すことができます。別の人を使用すると、スーパーマリオをスーパーマンに変えて、単一の境界で背の高い建物をクリアすることができます。バナナと一緒に即興バスケットボールのゲームをプレイしたり、ビーチで2つのパラソルにドリアンの果物を立ち上げて、変換スラッシュフィールドのゴールを蹴ったりすることができます。それは単に混乱するのに最適な場所です:マリオは彼がアイル・デルフィーノを台無しにしたと非難された落書きを離れていませんが、サンシャインは彼に彼のマークを残し、あなたがあなたが世界を交渉する方法と同様の種類の自己表現を与えます。
任天堂は、マッシュルームの王国の安全で馴染みのある抽象化に近づくと、より魅力的な実験を証明しています。たとえば、Galaxyのスリングスターを取り上げてください。マリオは腕を大きく広げ、次のビジネスに引きずり込まれますが、サンシャインではジェットプロペターンがあります。 Galaxyは、それ自体の観点から照準器をゴブストッピングします。サンシャインは、いつでも好きなときにビューを取り入れることができます。 Galaxyは、常にあなたの視線内にある視覚的な手がかりで正しい方向にあなたを定期的に微調整しますが、徹底的な調査を通じてサンシャインの秘密をからかう責任があります。私は、サンシャインのアプローチが望ましいと主張していません。それは別の方法です。
しかし、かなり圧倒された反応に照らしてスーパーマリオ3Dワールド「除幕式」は、Galaxyの前回のターンが進化の行き止まりを表しているのではないかと思い始めます。私は確かに、任天堂が彼らから離れるのではなく、サンシャインの過ちから学んだマリオで何ができるか疑問に思っている唯一の人だとは思わない。オープンワールドのプラットフォーマーの正義を行うことができるテクノロジーを手に入れると、任天堂はその理想から遠く離れたいと考えているという事実には、不快な皮肉があります。それが一人称マリオを作るまで/鏡の端ハイブリッド私は永続的に空想的であり、サンシャインは配管工の名高い歴史の中で最も大胆な実験のままです。 11年:おそらく今は再評価の時です。