その後iOSが昨日起動します スーパーマリオランApp Storeでビジネスを行っています。そこでは、PokémonGoの3日間で5.6mのダウンロードの記録を削減するのが順調に進んでいます。
からの分析によるとアトーク(経由バージ)、スーパーマリオランは、発売日に2.85m回ダウンロードされました。これは、ポケモンGoのほぼ3倍で、発売日に約900kのダウンロードを受けました。
Apptopiaの記録によると、PokémonGoのダウンロードは劇的にスピードアップされており、3日後に5.6mのダウンロードを受け取ったことが示されています。これはおそらく、PokémonGoが複数の領土でよりずらして発売されたのに対し、Super Mario Runのリリースは世界中で同じ日であり、任天堂は12月15日の発売を促進するために多くのマーケティングを行いました。
しかし、スーパーマリオランの人気も同様に雪だるま式です。データアナリスト会社によるとセンソルター(経由バラエティ)、スーパーマリオランは、最初の24時間で5m回ダウンロードされました。 Sensortowerの数字は、任天堂の最初のモバイルマリオゲームが同じ期間から500万ドルの収益を生み出したと主張しています。
Sensortowerはまた、Super Mario Runが80か国で最もダウンロードされたiPhoneアプリであり、これらの32件でトップの獲得アプリであることを示しています。
この暴走の成功にもかかわらず、プレイヤーと投資家の両方からの反発がありました。によって報告されているようにブルームバーグ、任天堂の株式は東京で4.2%減少し、同社の市場価値が15億ドル減少しました。同様に、ゲームの共同開発者であるDena Co.は、株価が6.8%下落しました。
これは、ゲームの独特の支払いモデルが原因である可能性があります。これは、マイクロトランザクションが時間の経過とともに着実に収益を構成する人気のある無料のプレイ形式を避けています。代わりに、最初のいくつかのステージは無料で、プレイヤーはゲームの残りのロックを解除するために£7.99 / $ 9.99を支払うように求められます。一部の投資家はこれを認識しておらず、彼らが強力な打ち上げを持っていると感じたものにキャッシュアウトすることを選択した可能性がありますが、短い尾です。
ゲームが500万のダウンロードで500万ドルを稼いでいる場合、それはダウンロードごとに約1ドルでかき集めていることを意味します。つまり、10人に1人がフル$ 9.99のゲームを購入しています。また、最初のいくつかの段階が無料でかなりのリプレイ値があることを考慮しなければならないため、ゲームをダウンロードした人の一部はまだ無料のコンテンツを使い果たしていない可能性があります。
プレーヤーに関しては、スーパーマリオランもその批判を受けました常にオンラインの要件、リーダーボード中心のゲームをプレイするためにインターネット接続を必須にします。
出版時点では、Super Mario Runの35,112人のユーザーにわたって2.5星の評価があります。
しかし、私たちのクリス・ドンランはそれの堅実な擁護者でした。 「スーパーマリオランは独創的で、要求が厳しく、腹立たしく、楽しいだけでなく、そのプラットフォームの深い理解から生まれたゲームです」と彼は光ることに書いたスーパーマリオランレビュー。