スーパーマリオランレビュー

任天堂の修士号 - そして転覆 - 最初の外出でスマートフォンのオートランナー。

ゴーストハウスがあると言うのはネタバレですかスーパーマリオラン?もしそうなら、私の謝罪。自分が甘やかされていると考えてください。それでも、これはマリオであるため - そして、これらはゴーストハウスなので、ネタバレはあまり台無しにしません。最初のレベル2-1 - が私が最初に座って本当に注意を払っ始めた瞬間だったので、私はゴーストハウスにしか言及していません。マリオを特別なものにするものをもう一度垣間見る最初のレベルです。彼が基本的にプラットフォーマーのトラッピングを発明したわけではありません。他のすべてのiPhoneオートランナーをどの程度思い出させるか、そして他のすべてのiPhoneオートランナーがマリオを思い出させるどれだけのことを思い出させることを理解してください。マリオを特別なものにしているのは、彼が作成したジャンルコンベンションのクラッチの奥深くでさえ、完全に少数の良いゲームから逃げることができない - 彼は自由にくねくねし、あなたに何か新しいことを示していることです。

この種のものの最良の例 - 私はすぐに到達するつもりです - 3DSの新しいスーパーマリオゲームの1つであり、スーパーマリオランがその多くがその多くを取るシリーズですキューから。私が考えている古い新しいゲームのどれを覚えていませんが、それがおそらくポイントの一部です。とにかく、マリオはある種のクーパ城の中を上に移動し、塔を通り抜け、コインを通過し、プラットフォームを通過し、敵を通過するエレベーターに立ち往生しています。そして、スパイクされたボルダーが左から画面に落ちます。マリオに向かって転がります。ジャンプします。彼はジャンプします。そして、画面の右側を転がします。うーん!

この世界が左から右に包まれているため、ボルダーの背中を除く。再びロールインします。マリオは再びジャンプします。そして、それは再び消えます。そして、それは再び戻ります。これは、このレベルの仕掛けです。ボルダー、エレベーター、すべての出口ステージが右の出口ステージが左にあるプラットフォーマーの古いトリックです。マリオは、彼のキャリアの後半で、これをすべて一種の永続的なモーションマシンに変える想像力を持っています。ボルダーは、あなたが明らかに詰まっているマリオのピンボールテーブルの硬いインテリアを転がし続けます。通過レベルの家具は、新しい旅に新鮮で驚くほど遊び心があります。

ですから、本当に、この種のセットアップからゴーストハウスを絞ることは大したことではありません。

2-1まで、スーパーマリオランは私にくびれていると感じました。マリオの唯一の本当のコントロールが彼にジャンプするように指示することであり、指で画面に触れる時間によって測定され、ジャンプする高さを伝えるサイドスクロールオートランナー。マリオが最も基本的な動きの自由を削除するのは奇妙です。画面が風景ではなくポートレートに設定されているのは奇妙です。そのため、前方の道路の視界が限られています。

YouTubeをご覧ください

そして、2-1で、すべてクリックします。そのジャンプ?そのジャンプは、マリオで通常よりもはるかに多くのことを数えます。狂ったように、それは範囲と範囲が横断オプションとして成長し、各レベルを、危険を避けるために移動する必要があるティアのスタックとして、最高の装身具を引っ掛けるように促すことを奨励しています。そして、ポートレートオリエンテーション?それはあなたのために2倍に機能しています。それは一種の注意力を施しています。あなたがほとんど気付かずにあなたに投げかけられているものに反応するので、それもそれは素晴らしいです - 世界が左から右に包まれ、あなたがそれほど動いていない瞬間を可能にします画面の片側は、下から上部までです。

2-1。ゴーストハウス。さまざまな高さのプラットフォーム、さまざまなプラットフォーム上のドア、ジャンプパッドで満たされた画面が上下に送られます。右に行き、左に再び現れますが、ドアはどれも実際にあなたをどこか新しい場所に連れて行くようには見えません。この混乱からどうやって抜け出すの?レベルの高さで遊ぶことから始めます。ジャンプパッドのさまざまな標高で預け入れる意欲があります。その時点で、マリオのオートラーニングは、1つのプラットフォームからドロップする場所をほとんど解決できるようなプログラミングチャレンジになります。次に、訪問したい場所に到達するために必要な動きを逆エンジニアリングします。マリオはしばしば、これらの2Dゲームのタイムラインのように感じ、美しく振り付けられた世界を席巻し、彼の周りのものを引き起こし、彼が行くにつれて生き返らせます。それはここよりも真実ではありませんでした。マリオは動いており、伝統的な意味で彼をコントロールするのではなく、彼に追いつき、彼のパスファインディングを最大限に活用しなければなりません。

何度も何度も、スーパーマリオランは興味深い技術的な方法であなたを驚かせます。メモリのどのマリオよりも、それは明らかに2つの異なるゲームが1つに折りたたまれています。 (このスプリットの性格は常に存在しますが、ここでは本当に、本当に明らかです。)最初のゲームは、軽いファンでさえ、1回の怠zyな朝に走ることができるさわやかな先祖返りのプラットフォーマーです。 24の短いステージ、そのうち4つは無料で利用できますが、残りの部分には7.99ポンドの簡単な1回限りの支払いがあります。ステージには、砂漠、マッシュルームの山々、浮かぶ海賊船のアルマダなど、おなじみの光景がいっぱいになり、ほとんどの場合、100秒間の歓迎を拒否し、最後の10秒間だけでダブルスピードのオーディオをクリックしています。いくつかの新しい動きがあります - マントリングは新しいものであり、勢いを失い、着陸地点を選ぶことができるミッドエアブレーキのような取引と同様に、いくつかの新しいブロックがあります。一時停止して、息を吸うためにブロック、余分な時間ブロックを与えて数秒を与えます。特別なものはありません。コインをつかみ、敵にジャンプします(ここにはきちんとしたひねりがあります。通常は敵に自動的に声をかけるので、キルを獲得するためにちょうどいい瞬間に再びジャンプする必要があります。それは素晴らしいと感じます)。フラグ。マリオ101。

そうではないことを除いて。スーパーマリオランをレースして、それは簡単ですが、あなたが見ている以上に欠けているでしょう。これらのレベルには大きな幅がないかもしれませんが、深刻な深みがあります。そして、このゲームを本当にプレイしたいのでプレイすると、最近の記憶で最もすぐに厳しいマリオであることがわかります。

レベルをこすり落としても、このようなものが潜んでいるのがわかります。コインは、一見不可能な到達の場所に表示されます。さまざまなパスが示唆されますが、それでもどうやってそこにたどり着くでしょうか?時々、あなたはそれらに到達するために後方に移動しなければならないことを示唆するコインの噴水を引き起こします、しかし、ここで後方に移動する明確な手段はありません。

もっと深く見て、クリックし始めます。マントリングのようなこれらの新しい動き、そして壁ジャンプに新たな重点を置いて、本当のギミックを強化します - あなたは彼のスキルセットと美しく設計された環境を使用してオートランニングを短絡するほどここでマリオをコントロールしていないということです。ゲームの前方の勢いと世界の新しい部分に到達します。食欲をそそるコインとフレンズリーダーボードは、この作業をするためにすべてが必要です。マリオはついにオートラニングに注意を向け、初めて彼はオートラニングコアを破壊することにしました。

そうですマリオ。キャンペーンをサポートするヒキガエルラリーモードも、リミックスレベルでレースを競い合い、最もコインをつかみ、スタイリッシュに演奏するためにヒキガエルから最も拍手を獲得するために競争するときに友人のゴーストランを追いかけます。本質的にマリオ・パルクール、そしてあなたが王国のビルダーに置くことができる新しい建物のロックを解除するためにあなたが集めたヒキガエル。これは順番に、マッシュルームの王国を再構築していると思われる強迫的なダウンタイムであり、あなたが行くにつれて新しいプレイ可能なキャラクターを見つけます。

このようなものはすべて素晴らしいですが、とにかく私にとってはその短いキャンペーンで十分です - もちろん、あなたが何度も何度も戻ってくるにつれて、短いキャンペーンであることが判明した短いキャンペーンは、あなたのドゥーダッドのように邪悪になる繰り返しの段階に​​戻ります'再収集はますますアクセスできなくなります。ここで私に到達するのは、デザインの明らかな楽なこと、マリオ思考の明快さです。たとえば、マリオ3からクラシックなミニボスを再配置します。たとえば、今回は左から右に走って壁にぶつかると、方向を変えることができます。それは実質的にボスに対してボスであり、二人とも彼らの開いたパターンに閉じ込められています。その後、再びそれを再処理しますが、今回は小さな追加 - 潜んでいるために部屋の角に火炎放射器が潜んでいます - それをまったく異なる種類の挑戦にし、まったく異なる種類の習得を必要とします。これは、わずか2レベルでわずか2つの瞬間です。幽霊の家がどのようなものか想像してみてください!

そして、これを通して、長引く考え:私は一度時計にマリオを持っていました。小さな画面の下に4つの分厚いボタンを備えたシンプルなLCDのもの。明らかに任天堂自体の仕事ではなく、私がスクールバスでいじっているのが大好きだったのは、それは男でした。それでも、それはマリオではありませんでした。あまり。

スーパーマリオラン?これはマリオで、年齢で初めて、マリオの人々によって設計されていないハードウェアで実行されています。そして、あなたは何が恐ろしいのか知っていますか?マリオの人々が関与するとき、彼らはハードウェアを作ります感じるとにかくそれを設計したように。 Super Mario Runは、独創的で要求が厳しく、腹立たしく、楽しいだけではありません。プラットフォームの深い理解から生まれたゲームです。