任天堂はそれを確認しましたスーパーマリオブラザーズワンダースーパーマリオブラザーズ映画に触発されたわけではありません。
任天堂の典型になったように、それはリリースされています開発者のインタビューに尋ねてください開発チームと一緒に最新リリースについて説明します。
ゲームの開発は映画とは完全に分離されていたので、不思議な新しい要素は無関係です。
「私たちはゲームに対する映画の影響についてよく尋ねられていますが、開発中の映画の内容については何も聞きませんでした。テズカさんと近藤さんがここで詳細を知っている唯一のメンバーだったと思います」とマサノブは言いました。佐藤、ワンダーのアートディレクター。
WonderのプロデューサーであるTakashi Tezukaは次のように付け加えました。彼らを失望させないゲーム。
スーパーマリオブラザーズ映画は大成功を収めました- 4月にリリースされてから10日以内に、グローバルな興行収入で5億ドルを獲得し、最大のアニメーション映画デビューと最大のビデオゲームの適応となりました。
そのため、映画の成功が2つの間に直接的な影響を与えないにもかかわらず、映画の成功が正確である可能性が高いこの最新ゲームをプレイすることに触発される人がいるというテズカのポイント。
任天堂が今後のボックスアートを変更したことを考えると、それは特に興味深いですピーチ王女:ショータイム!映画のキャラクターモデルに一致するように見えます。
スーパーマリオブラザーズのその他の詳細は、インタビューから出てきました。
たとえば、作曲家のコジ・コンドは、「背景のマリオがハミングし、背景音楽が並んでいる」という考えを持っていました。
敵のキャラクターも、以前のゲームと比較してより表現力豊かになっています。今、Goombasは実際にマリオを噛んでダメージを引き起こします - クリエイターによると常にそうだったものShigeru Miyamotoしかし、古いハードウェアに表示することはできません。
佐藤は次のように述べています。「かつて宮本さんに、元のスーパーマリオブラザーズゲームでマリオがグーバにぶつかったときにダメージを受ける理由を尋ねたと聞いた。
スーパーマリオブラザーズワンダーは、10月20日金曜日にスイッチ専用です。ドンランはそうだった彼がゲームをプレイしたときに感銘を受けました今月初め。
ただし、それに注意してくださいネタバレはすでにオンラインで漏れています。