スーパーマリオブラザーズワンダーは、スポーツスタイルのライブ解説をほとんど持っていました

スーパーマリオブラザーズワンダースポーツゲームのように、ほとんど「ライブ」解説を実行していました。

任天堂がリリースしました開発者のインタビューの最終部分ゲームの場合、最終的に廃棄されたライブ解説の議論が含まれています。

「テズカさんもかつて「ライブ解説はありませんか?」と尋ねました。私は彼が何を意味するのか絶対に手がかりがありませんでした。解説、「ゲームの監督であるシロ・モーリは言った。

Super Mario Bros. Wonder-任天堂Direct 6.21.2023YouTubeをご覧ください

ゲームデザインに取り組んだ林koは次のように付け加えました。「私たちは実際に約6か月間、ライブコメントを真剣に開発しました。プレイヤーのアクションに合わせて声を追加してみました。解説?'チームの間でポップアップし始めました。

解説のデフォルトの音声は「ニュースキャスターのようにジェネリック」でした、とMouriは説明しましたが、ツンデレの解説に切り替えるオプションも含まれていました。

ツンデレは、失礼で冷たく行動するキャラクターの日本語であり、多くの場合、より思いやりのある感情を隠すために。 Mouriは、かなりの数のPlaytesterがこのスタイルの解説に切り替えたと指摘しました。

「しかし、この解説機能を真剣に行うとしたら、音声のバリエーションだけを作成するプロセスだけが膨大な量の作業を伴うでしょう」と、ゲームのプロデューサーである手kashiは述べています。 「それで、残念ながら、私たちはそれを手放さなければなりませんでした。それでも、実験全体をシャットダウンするのは残念だったでしょう。したがって、この機能にフルタイムで専念するために追加のチームメンバーを連れてきました。」

その後、Mouriは、話す花がほぼ同じ時期に発生したことについての議論を説明したので、代わりにこれらのキャラクターに解説されました。

Hayashida氏は次のように述べています。時間。"

作曲家のコジ・コンドはまた、特にゲームの不思議な要素に対する音の影響についても議論しました。以前は、彼はプロジェクトの後半でのみゲーム開発に参加していましたが、ここで彼は以前の段階からもっと関与していました。

「私はいつも、コース全体をミュージカルのように生き生きとさせるという線に沿って何かを試してみたいと思っていました」と近藤は言いました。 「そもそも、音楽と同期してピラニア植物がパイプから出てくることでそれをテストしました。レベルデザイナーはパイプとプラットフォームが移動するコースを作成しました。これは開発チームとうまくいったので、私たちはさまざまな敵と舞台要素がリズムに移行するように調整しましたが、レベルのデザイナーはビートやメーターについてあまり知りませんでした。

これは、すべてのコースで使用できるリズムジャンプバッジなど、他の音楽のアイデアに変身しました。

実際、バッジは、プレイヤーが独自の方法でゲームを体験できるようにする重要な方法です。これは、マリオの3Dゲームからの大きな影響です。

Tezukaは次のように述べています。 「私たちはそれを設計しました。

Hayashidaは次のように付け加えました。コースでは、このタイトルでは、難しいコースで挑戦することができます。

インタビューの早い段階で、開発チームは主張しましたゲームはマリオ映画の影響を受けませんでした、そしてグンバスが噛む理由。

スーパーマリオブラザーズワンダーは、10月20日金曜日に発売されます。 5つ星を獲得しましたユーロガマーのスーパーマリオワンダーレビュー

「実際には、ここでの角度は、すべてのレベルが独自の角度であり、各角度にはこれらの小さなサブアンジェル、スローアウェイギミック、ワンショットアニメーション、オーダーメイドの敵があるということです」とクリスチャン・ドンランは書いています。 「彼らはそれをスーパーマリオブラザーズと呼んだ。