任天堂の最高の2人、そして最も興味深いものの1つは、彼らの偉大さに値しない編集に集まっています。
私は時々任天堂を取得しません。頭をひっくり返す難問の縮図が必要な場合は、会社の中心によく見られることがよくあります。スーパーマリオ3Dオールスター。これがこれまでに作られた最高のゲームの2つです - そしてスーパーマリオサンシャイン- 多くの点で不活発なコンピレーションで。
そのモニカーの任天堂はこの3つのゲームバンドルを使用して行ってきました - まとめるスーパーマリオ64、スーパーマリオサンシャインとスーパーマリオギャラクシー- 助けにはなりません。 1993年にSNESでリリースされたオリジナルのスーパーマリオオールスターは、これまでにすべてのメインライン2Dゲームをかなり包括的な実行でした。それは単なる編集でもありませんでした - すべてを同じスーパー任天堂の輝きに与え、オーディオを改善し、古いゲームの保存ファイルを導入する重要な視覚変身がありました。それはリマスターよりも一連のリメイクでした。
それに比べて、スーパーマリオ3Dオールスターは、ROMダンプにすぎないように感じることがあります。それはそれ以上のものです - ありがたいことに - しかし、それはまだそれよりも少ないように感じます。それは決して包括的ではありません - 脇に切り離す決定スーパーマリオ3Dワールド来年の独自の再リリースは何らかの理にかなっていますが、スーパーマリオギャラクシー2を含めないという決定は、すべての栄光にある元の銀河の拡張パックであることはそうではありません。オリジナルのオールスターがリメイクであったかどうかはわかりませんが、3Dオールスターリマスターでゲームを呼び出すことさえできるかどうかはわかりません。
スーパーマリオ64とスーパーマリオサンシャインは、元の30fpsに残っています。サンシャインは16:9に優雅に押し込まれます。これは、滑らかではあるが、厄介なカメラで問題を完全に削除するのに役立ちます。スーパーマリオギャラクシーのモーションコントロールは埋め込まれたままであり、ハンドヘルドプレイをフラストレーションのポイントに注意深くします。これらは何よりも転送のように感じます - ポーティングプロセスで最も軽いタッチだけが適用されたオリジナルに忠実です。
そして、私はアプローチを理解することができます。これらは貴重なマスターワークです - まあ、そのうち2つは、最大限の注意を払って処理することを需要があります。人々は、最近の4K、60fpsファンメイドのスーパーマリオ64の60fpsのファンメイドのリメイクを指摘するかもしれません。サイドと私はどちらをプレイしたいのか知っています。 Super Mario 64には、すべての癖がそのままで、ちょうどいいと感じています。
もちろん、欠陥が多すぎるというわけではありません。スーパーマリオ64は、当時のように面白くて魅惑的なものであり、3Dオールスターは、多くの人がシンドウ版を再生しなければならない最初のチャンスを紹介します。 1997年、スイッチのHDランブルで感じられる力のフィードバックを追加し、途中で(そしてタイトル画面に新しいイースターエッグの紹介が描かれています)。本質的に、これはあなたがその日に戻ってきたスーパーマリオ64です - おそらく私のように、ゆるんで14インチのCRTに傾いて、任天堂が最初の試みで3Dゲームをマスターした方法に驚嘆します。
Super Mario 64は最初の3Dゲームではありませんでしたが、2Dマリオエクスペリエンスを置き換えるだけでなく、プロセスで再発明するだけでなく、その追加の次元の可能性を生来的に理解している最初のゲームの1つです。それは空間、探検、そして多くの場合、動きのスリルに過ぎないことについてです - 実際、それは間違いなく任天堂の2Dプラットフォーマーと同じ忠実さのコントロールを提供し、彼らがそれで何をするのか良い主を提供した最初の3Dゲームです。スーパーマリオ64は、ほぼ四半世紀でさえ、任天堂の最高の成果の1つです。
それが、次のメインラインのマリオがどれほどわがままであるかを非常に困惑させた理由です。スーパーマリオサンシャインは災害ではありません - 他のほとんどの開発者がヒットすることを夢見ている品質です - しかし、64の直接的な会社とギャラクシーに入れると、それは短くなります。それは粗雑で混oticとしたもので、任天堂の一流のタイトルには期待しない監視に悩まされています - カメラはジャークです。最高のマリオゲームの。
どれも、より良い3Dプラットフォーマーの1つであるという主張をまだ賭けていません。マリオのゆっくりと強化されたムーブセットは崇高であり、64の特別なアニメーションとキャラクターの多くの人が初めて監督の役割にステップアップした多くのアニメーションとキャラクターを担当しています。それはスーパーマリオサンシャインの粗末性を説明するかもしれませんが、その活気もあります - それは、つまずきにもかかわらず、そのステップに春を持っていて、その熱帯リゾートとすべてのクールで冷たい水とダンスであなたの春をあなたの春を置くことができますDelfino Plazaのテーマのギターとウクレレ。その多くの欲求不満を許すのに十分です。
スーパーマリオ64-2はそうではありませんでした - それは間違いなくオデッセイと一緒に来るでしょう - しかし、私たちはその遺産にふさわしい続編を見ることができました。スーパーマリオギャラクシーは、マリオの最大の冒険かもしれませんが、それは確かに私の心にあります - したがって、任天堂の最高のゲームの1つです。それは乱暴に独創的で、スーパーマリオ64の星にかかるように、文字通り宇宙の探求を採用しています。それもより直線的なものですが、その重力は何でもありません - ここでは、最も輝かしい方法で物理学で任天堂のフリースタイリングがあり、プレーヤーを惑星から惑星に投げ、それが進むにつれてルールを上げます。
それは狂っていて魔法ですが、それを本当に高めるのは憂鬱です。スーパーマリオギャラクシーは、はるかに先のおとぎ話であり、氷のような空間に見られる暖かさのハブであり、私を涙を流すことに失敗することのない独自の壊滅的なストーリーブックを備えています。これはすべて、大ヒットパナッシュで配信されました - そのサウンドトラック! - そして希少なポリッシュ。 3DオールスターのHDでとても素晴らしいように見えるのも不思議ではありません。その後、スーパーマリオギャラクシーが今でも息を止めることができる絶妙なアートの方向性があります。
ただし、スイッチにぴったりではありません。モーションコントロールはスーパーマリオギャラクシーの中心に埋め込まれています - これはWii時代の結果でした - 結局のところ、それはここでのままです。ただし、ハンドヘルドをプレイしている場合、またはスイッチライトでプレイする場合は、タッチスクリーンコントロールを担当するには、スタービットをフーバーするか、多数のモーションコントロール式ミニゲームの1つに参加する必要があります。頻繁に頻繁に、片手でスクリーンとコントローラーの間で踊ってプレイすることになります。
確かに別のオプションがありましたが、オプションのエクストラに関しては、スーパーマリオ3Dオールスターが非常に不足しています。ゲームを選択したり、サウンドトラックのいずれかから曲を再生できるタイトルメニューがあります。エミュレータには単一のオプション、保存状態、手動の複製、開発洞察などの付随する資料はありません。マリオの35周年のお祝いとして意図されていることを考えると、全体に完全に式典が不足しています。 Digital EclipseやM2などのコンピレーションと再リリースと一緒に置いてください。率直に言って哀れです。このようなコレクションに関しては、近年基準が長い道のりを歩んできており、任天堂は頑固に追いつくことを拒否しています。
ここで楽しむことがたくさんあるので、それはとても残念です。おそらく、あなたが知っておく必要があるのは、これが媒体の歴史の中で最も魔法のような壮大で実にエッセンシャルビデオゲームの2つをプレイするための最良の市販の方法であるということです(そしてもちろん、スーパーマリオサンシャインもプレイするためです)。彼らは魅力的なディテール、絶妙なデザイン、豊富なアイデアの作品です。これは、任天堂がそれらをすべて一緒にバンドするときにそれを再現できなかったことをさらに困惑させます。