スタントマンであることは簡単ではありません。それを試した私たちは、スタントラディになろうとして、記者会見に一日を過ごしました - それが重要であれば、知っておくべきです。私たちの経験から判断すると、それは恐怖、涙、嘔吐物、多くの非常に深刻な男性に叫び、ほぼ全身の3度目の火傷を負うことを伴います。 (ショーン・コネリーのスタントがあなたの髪をダブルフリフルし、「よくやった、愛」と言う瞬間に、そのすべてが即座に忘れられています。)
元のスタントマンを演じることは、同じ量の涙、嘔吐、そして常に壊れやすい死亡率の真実を吹き飛ばされた鋭い安reliefに駆り立てることを伴うものではありませんでしたが、それは確かに簡単なことではありませんでした。 「容赦ない」、一部はそれを呼んだ。 「あまりにも困難すぎて、率直に言って悩む価値があります」と他の人は言いました。
しかし、元のスタントマンは反省によって開発され、フランチャイズは今ではTHQによってスナップされています。その結果、Stuntman:Ignitionsは同じチームによって開発されていません - そして、リードデザイナーのShawn Wrightが説明するように、それは間違いなく同じゲームになるでしょう。
新しい始まり
「イグニッションはまったく違うものです。それは新しいものです。監督のスタントは、似た唯一のものについてです。他のすべては本当に変わっています」と彼は言います。
「エンジンは、ゼロから構築された社内エンジン、車両は異なる駆動、故障条件、構造、ゲームの仕組み、マルチプレイヤーの登場にあります。明らかに、多くの類似点があります。反射は元のIPを作成したからですが、私たちはそれを取って、THQが自分のものと呼ぶことができるように十分に変更したと思います。」
彼らが変えたい重要なことの1つは、その厄介な学習曲線でした。最初のゲームでは、タイムゲートをヒットするか、「シーン」に失敗する必要がありました。そして、物が再びロードするのに耐え難い時間を待つことを余儀なくされました。さらに悪いことに、あなたは最初からもう一度やり直さなければなりませんでした。
しかし、今では5ストライクシステムがあるので、監督が再撮影を呼び出して最初からやり直す前に、スタントを台無しにするチャンスがかなりあります。さらに、テクノロジーが過去5年間に少し移動したおかげで、インスタントリロードがあります - 「それが1つの大きなハードルを解決しました」。
恐れはありません、ファンに挑戦してください。それはすべて簡単ではありません。 「私たちは、難易度とバランスの柔軟性を提供したかったのですが、もう少し寛大です。できるだけ速くレベルを通過するように圧力をかけられません。しかし、まだ圧力がかかりますが、困難は少しリラックスしましたが、まだ完全にはなくなっていません」とライトは説明します。
「このゲームでは、ボールを壁に向ける代わりに、自分のペースでレベルを学ぶことができます。しかし、それを良くすると、本当にスピードを上げてレベルを別の方法で攻撃することができます。」
星の品質
さらに多くの課題が必要な場合は、新しいスターリワードシステムがあります。各レベルで獲得する5つの星があり、セットを収集するにはいくつかの深刻なスキルが必要です。 「1つの星を獲得した場合、レベルを通過しますが、獲得するポイントの数に応じてより多くを稼ぐことができます。フィフスターのロックを解除するには、レベル全体をひもでつなぐ必要があります」とライトは明らかにします。
ポイントは、スタントを磨くだけで得点するだけではありません。他の車と間近に迫って個人的に立ち向かい、ドリフトを引き出し、一般的に警察を不快にする方法で運転するためのボーナスが得られます。リンクは一緒に動き、乗数ボーナスも取得できます。
ポイントとスターシステムは、ゲームがキャリアモードでどのように機能するかに影響を与えるため、重要です。ここでの目標は、業界でナンバーワンのスタントマンになることです。そして、あなたは150位で一番下から始めることです。獲得するスターが多いほど、チャートを上げると、より多くのキャリアオプションを選択する必要があります。
1つの星でミッションをパスすると、次のスタントに進むことができますが、2つか3つを稼ぐことができ、スタントコーディネーターは別の映画で仕事を提供するかもしれません。 「それは直線性を破るので、最初の映画を続けたくない場合は、スキップして他の何かを試すことができます」とライトは言います。
ハリウッドのためのフーレイ
それで、あなたはどんな映画に取り組むことができますか?まあ、合計で6つあります(それぞれに完了するために少なくとも6つのスタントシーケンスがあります)が、THQはこれまでに2つしか発表していません。最初は、米国北部の町にある災害フリックが設定された余震です。地震により、地元の火山が噴火し、溶岩が通りを流れ始め、映画のヒーローにとって大量のパニックと危険なが不可欠な車の旅につながりました。
私たちがプレイしたデモでは、これらは光沢のある赤いスポーツカーでランプをズームしてタイトなコーナーにズームインしてから、地元の洗車をすばやくダッシュして炎を消してフロントガラスを舐めました。
2番目の映画は、オーバードライブと呼ばれる70年代の警察フリックで、ジャックストーンと呼ばれる彼自身のルールで演奏するマーベリックのルーズキャノンコップオンザエッジオンザエッジを主演しています。サンフランシスコに設定されているので、多くの急な丘の追跡、たくさんのジャンプ、道路の真ん中に神秘的に残っている段ボール箱のピラミッドをかなりの量の粉砕を期待できます。
Stuntmanのコントロールシステムの変更のおかげで、見るのはすべてとても楽しいです。プレイするのもとても楽しいです。 「オリジナルのゲームにはシミュレーションのような感触がありました。私たちはそれを基盤として本当に気に入っていましたが、物事を少し簡単にするために、アーケード要素をもっと提供することにしました」とライトは言います。
「車は壁から少し良くなり、彼らは少し異なってジャンプを反応します...それは私たちが目指していたアーケードの感覚であり、より多くのピックアップとプレイでした。」また、マッスルカー、ハイエンドのエキゾチック、砂丘バギー、バイク、消防エンジン、ホバークラフトなど、合計25以上を拾って遊ぶための車両がたくさんあります。
ダウンローに
これまでのところ、それはすべてのTHQがスタントマン:イグニッションを明らかにしていることについてです。マルチプレイヤーモードがありますが、ライトはまだそれについて話すことを許可されていないと言います:「それは本当にクールです。」うーん、それは本当に見出しを作るものではありませんか? 「あまりにも多くを譲らずに何を伝えることができますか?シングルプレイヤーゲームが本当に上手になったら、マルチプレイヤーゲームが得意です。」そうですね、ありがとう。
このゲームは、今年の夏にPS2、PS3、Xbox 360で発売予定であり、間違いなく神秘的なマルチプレイヤーモードやその他の機能がまもなく明らかになります。しかし、それまでは、涙、嘔吐、そして先端のトップスタントを引っ張ることに伴う輝かしい満足度があります。