天国の可能性に耐えられない魅力的だが欠陥のある実験的なミュージカルゲーム。
ロールプレイングミュージカル。なんてエキサイティング!なんて興味深い!非常に多くのゲームにはジャンルが混在していますが、今では物語をメロディーに置くのは、ビデオゲームとしてのミュージカルです。
そして、なんてキャスト!なんてプロダクションチーム! Stray Godsは、David Gaider(Dragon Age)によって、Austin Wintory(Journey)の音楽と書かれています。トロイ・ベイカー、アシュリー・ジョンソン、ローラ・ベイリー、メルル・ダンドリッジ、エリカ・イシイ、ラーフル・コーリ、ミュージカルシアターのスターであるアンソニー・ラップなど、私たちの最後のメインキャストのほとんどが登場します。
そして、ビデオゲームとミュージカルの両方のファンを喜ばせることを約束します。私はそれらの両方のファンです!ビデオゲームとミュージカルは両方ともストーリーテリングの形としてですが、今ではインタラクティブで、個人的に言えば、没入型です。明らかに私はとても興奮しています。
しかし、私にとって、迷った神々はその高尚な可能性に応えることができません。たぶん私はあまりにも多くのことを期待していました。おそらく、これらの2つの形式のメディアは反対です。私が戻ってきた質問は、なぜみんなが歌っているのですか?音楽は実際に物語に何を追加しますか?
ゲーム自体は、この物語の理由を与えます。私たちの主人公は、脳のある他の20代のように世界で彼女の場所を見つけるのに苦労している若い女性であるグレースです。突然の出来事の後、彼女はミューズの力を彼女に突き刺し、他の人から音楽を呼び起こす能力を与えます。これは、人々が歌に飛び込むだけでなく、その恵み(そしてプレイヤー)が歌を通して他の人を操作しているだけではありません。
はい、グレースはミューズであり、神とメロドラマの現代ギリシャの悲劇に一掃されます。どれほどオペラ。彼女の前任者は殺害された彼女の新たな能力を使用して、歌を通して犯人を発見し、さらに多くのいちゃつく - を使用して、リードアイドルのコーラス(マトリアラチャルアテナが率いるトップゴッド - フェリシアデー)をなだめなければなりません。愛と死と殺人と操作があり、みんなの角質がありますが、すべての高められたメロドラマドラマティックは、プロットの目的で便利に明らかにされるまで、キャラクターが情報を差し控える単純な殺人ミステリーです。最後に、私は恵みが彼女の本当の目的を見つけたと確信していませんでした。
一方、偶像は現代世界で自分の場所を見つけようとしています。何千年も後、彼らは影や目の視界に隠れて、私たちの社会に統合しますが、彼らのアイドロン(彼らの精神)を新しい人間の船に渡そうとするとゆっくりと死にます。それはすべて非常にアメリカの神々であり、いくつかの決まり文句の特徴と選択肢があります。もちろん、アンダーワールドの女王(メアリーエリザベスマクリン)は、文字通りアンダーワールドと呼ばれる怪しげなナイトクラブを運営しています。預言の神(トロイ・ベイカー)のアポロは、オタク・ハッカーのオラクル(キンバリー・ブルックス)の助けを借りている悲惨なサーファーの男です。 Aphrodite(Merle Dandridge)は古典的な歌姫です。このすべてにおける理性の声は、グレースの不機嫌な親友フレディ(ジャニナ・ガヴァンカール)であり、ガイダーによるクイッピーの対話を与えて、ヒストリオニクスをアンダーカットして人間化します。
それで、これは実際にどのようにプレイしますか? Stray Godsは視覚的な小説であり、プレイヤーはストーリーと進歩を形作るための対話オプションを選択しています。最初に、プレイヤーにはロールプレイが必要な3つのオプションの選択肢が与えられます。グレースは魅力的、賢い、またはキックになりますか?これは、恵みがアイドルに疑問を投げかけるため、特定の対話オプションのロックを解除します。問題は、これらの選択が、色を追加したものを超えてプロットにほとんど影響を与えないことです。 2番目のプレイスルーにはわずかな変更がありましたが、ストーリーは根本的に同じです。ロールプレイングミュージカルとして、Fray Godsは明らかに完全なRPGになることを目指していませんが、結果が欠けています。対話では、どの角質の神と協力するかを選択する以外に、自分の選択が意味があるとは感じませんでした。
ただし、音楽の数字では、選択肢はもっと重要です。迷った神々が最も革新的であるだけでなく、根本的につまずく場所でもあります。バンドが立ち上がって歌が始まると、あなたは - 恵みとして - 歌の方向をシフトし、彼女の敬godな敵を外に出すために対話オプションを選択することができます。魅力的であることを選択し、優雅さは繊細で心地よいメロディーを歌い、聴衆に勝つかもしれません。 Kickassオプションを選択すると、彼女は生意気なパターンでラップして、より率直なポイントを作ることができます。オーケストラの指揮者としてロールプレイしているようなものです。音楽の形を指揮しているが、直接演奏したり、完全にコントロールしたりすることはありません。したがって、対話の反応のトーンと感触を管理している間、あなたが何を得ようとしているのか完全にはわかりません。
音楽の会話が展開するにつれて、音楽はメロディーと対話の新しい断片ごとに常にシフトします。気分に合わせて音楽が進化する方法は賢く即興的ですが、つかみがなく、把握できません。繰り返しや典型的な歌の構造はほとんどありません。それはすべてレシタティブであり、アリアではないオペラのようなものです。絶え間ない音楽の対話は、感情を熟考するために一時停止することなく。私の最初のプレイスルーの終わりまでに、私はあなたにかろうじてあなたに単一のメロディーを歌うことができませんでした。
イライラすることに、ここにはいくつかの素晴らしい音楽があります。一度チューニングするためにビートを取ります。魅惑的なジャズ、ロック、エレクトロニカは、古代のヒントのために古典的なオーケストレーションとマンドリンで変化します。しばしばダウンビートとドゥールですが、魂のこもったメロディーとリッチなボーカルハーモニーの閃光が時々あります。特定のクライマックスバラードは悲しげで真に動いていますが、アンジャリビマニのメデューサには、不吉なディープベースの上で歌うために、ぴったりと蛇のようなメロディーが与えられています。コメディもあります。私は特に、コックニーミノタウロス(Rahul Kohli)がヘカテへの愛、魔術、魔法の女神(アレグラクラーク)を公言するのを支援するグレースの試みを特に楽しんでいました。彼は「中国の店で雄牛」であることを歌い、テセウスを「ベレンド」と呼び、後で彼女は「私たちは十分な革を持っているのか?」と尋ねます。彼のひどい韻を踏む詩は過度に調整されていないかもしれませんが、それがポイントです。
あなたの経験は私のものとは異なるかもしれません。あなたの選択は、さまざまなメロディー、異なる計装につながる可能性があります。それは魅力的です!しかし、物語の結果はおそらく同じでしょう。喜びや悲しみや娯楽の瞬間にもかかわらず、野良犬の歌にはまとまりがなく、めったに満足のいく耳に耳を傾けることはありません。そして、それはその心の本当の問題です。順応性のある「自分のラインラインを選ぶ」ミュージカルゲームとして、作曲の著者と明確な意図を逃しています。プレーヤーおよびリスナーとして、しがみつくメロディーはほとんどありません。
また、欠けているのは、演劇の感覚です。ミュージカルに行くときは、ライブパフォーマンスを体験したいと思います。私たちは俳優の顔を見て、彼らの声で人類を聞き、動いているセットの駅整形を見たいと思っています。代わりに、迷った神々は平らになります。そのビジュアルは、厚い黒と大胆な色のグラフィック小説として物語を提示します。確かにそれは文体的ですが、(ほとんどの)静的画像は、各パフォーマンスの背後にある感情を伝えるのに十分ではありません。キャラクターは腕を伸ばして立っていて、口を開いて口を開いているのは、感情のデフォルトモードですが、ニュアンスはありません。
その結果、良くも悪くも、ボーカルパフォーマンスだけに焦点を当てます。才能のある有名なキャストは、おそらく歌うよりも演技能力のために選ばれたでしょう。彼らは、自信に満ちた特徴的な変曲とゲイダーの賢い対話を話します。トリックスターパンとして、Khary Paytonは、エロスのセックスの神として、アブバカール・サリムが最もハンサムで切り取られた声を持っている間、おいしい景色で仮想の景色を絶対に噛みます。話し言葉は、歌われたボーカルにダイナミクスがない場合、活気がありエネルギッシュです。
いくつかのパフォーマンスは印象的です。アフロディーテとして、ダンドリッジは、キャラクターの悲しみの深さを届けることができる完成したボーカルで、指揮官と官能的な存在です。そして、トロイベイカーのラフで息をのむ岩の声は、エモアポロに適しています。一方、ベイリーは恵みとして心地よい暖かいトーンを持っていますが、各対話の選択が扇動するスタイルの変動に合うように音楽の器用さがありません。
では、なぜみんなが歌っていたのですか?まあそれはミュージカルなので、もちろんそうでした。しかし、野良ゴッドはゲームメカニックとして歌うことを提示し、ミュージカル(およびゲーム)をとても魔法のようにするものの火花を逃します。私たちは音楽を作ったり、意味のある方法で物語に影響を与えたりしていません。私たちは単に他の誰かのパフォーマンスを音楽の混乱に導いています。まとまりの欠如は、物語が目指している高尚で感情的な高さに決して当たらないことを意味します。
Stray Godsは、やや失敗した実験ですが、それが達成することは音楽の力に関する反映です。私たちの世界では、音楽には人々を動かす力があります。この領域では、神を動かす力があります。良い曲があればいいのにと思います。