まだ目を覚ましている間、深い雰囲気は雰囲気と緊張の美しい作品であり、その厳密に直線的なトラッピングによって粉砕される可能性があります。
ホラーの場所が進むにつれて、石油掘削装置はすごいです。それは遠く離れていて、内側は閉所恐怖症であり、外側ではそれほど抑圧的であり、その激しい嵐と容赦ない海と一緒です。しかし、そのすべての暗い性質には、暖かさと生命があり、世界の端にある最後の人類と光があります - そしてまだ深い目覚めます、最新情報親愛なるエステルそして、誰もが携挙開発者の中国の部屋に行って、その一人称の物語の冒険が展開するにつれて、これらすべての素晴らしい四肢を受け入れています。
1975年12月23日で、電気技師のキャメロン・マクリーリー - 友人へのカズ - 彼の妻から手紙を受け取ったばかりで、彼に家に帰るように頼みました。緊張があります。私たちはまだ感じていませんが、私たちがまだ知らない物語にもっと感じますが、彼の職務が呼ばれるとすぐに脇に捨てられます。そして、北海のかき回しで、ベイラD石油掘削装置で1日の地獄を始めます。
まだ覚醒しているのは恐怖の登録簿で深いかもしれないが、それは非常に人間の心でホラーであり、中国の部屋は長い間花火を抑え、知らない力がない前に豊かに実現された現実を和らげるための十分な時間を提供する保留することが許可されています。ベイラDは、派手な生地と汚いリノリウムの厳しい期間の悪夢かもしれませんが、ファグパックと汚れた雑誌、ユニオンミシブとナショナルフロントチラシ、悲劇的な見掛け倒しのトリミング、愛情を込めて再現されたベイクドビーンの朝食 - あまりにも。あなたが石油掘削装置に足を踏み入れたことがない場合でも、または1975年に時間をさかのぼって、そのことについては、まだ深い存在の空間を目覚めさせてください。こんにちは、その世界の信ity性に簡単に購入できます。
これは、深い微妙に微妙な執筆を目覚めさせることでさらに増幅される信じるベースラインです。中国の部屋がケン・ローチからジョン・カーペンターにギアをシフトしているにもかかわらず、ポセイドンの冒険とフランク・ダラボントのThe Mistによって。グロテスクのようにゆがんだ体が積み上げられていても、カズは一連のエスカレート災害を巻き込まれます。鮮やかに実現された世界。
したがって、この完璧な芸術性はすべて、非常に暗いと感じるインタラクティブなデザインによって絶えずアンダーカットされていることは、少し壊滅的です。構造的には、まだ深いことを目覚めさせているのは、一種のウォーキングシミュレーターの災害映画のようなものだと思います - 無限の災難と驚くほど肉体的な一人称横断アニメーションの親愛なるエステルのように、緊張した車のメタファーの代わりにひどい身体の恐怖を備えています。しかし、それは間違いなく気を散らす光とサウンドショーの1つの地獄に置かれていますが、それは容赦なく、息苦しい勢いのゲームのままであり、逸脱やプレイヤーの選択のための最小限のスペースで - 柔軟性のない麻痺効果を完全に逃れることはできませんコントロール。
私、私は良いウォーキングシミュレーターが大好きですが、最も非黙示的に線形でさえ、少なくとも代理店の類似性を生み出すことの重要性を理解しています。しかし、すべての人がまだディープの精巧なセットドレッシングを目覚めさせるために、その閉所恐怖症のインテリアと不安定な外部の通路の間にはめったにありません - それはそうではありません感じるあなたが特異な道に沿って漏れているように、同じ一握りのarbitrary意的で無限に繰り返されるタスクを実行するために停止するだけです。さらに悪いことに、それはすべて積極的に標識されており、少しs辱を感じ始めます - 黄色の塗料で自由に干渉する唯一の方法は、あなたがあえてエージェンシーを断って断言しようとしたら、パズルソリューションを主張してください(あなたは電話をかけることができるのと同じくらいですバルブまたは孤独なスイッチをフリックするパズル)は常に忘れられないように配置されます。それは無意識であり、揺るぎないムンダニティは永遠に緊張と絶え間ない光景を弱めています。
ゲームの一握りのステルスのような猫とマウスのモンスターの出会いは、少なくともこの過度の抑制から一歩後退します。そして、プレイヤーが最終的に個人的な責任を与えられたため、より原始的なレベルでの完璧な雰囲気の働き - そして物事は物事が可能ですかなりひどい恐ろしいことをしてください。出荷予測はこれほど不吉ではありませんでした!これらのシーケンスは非常にひどくスクリプト化されているので、幻想を粉砕するのに1つか2つの不注意な死だけが必要です。これらすべてを、CAZに対する物語の推進を説得する方法で多くを生み出すのに苦労している包括的な物語とペアになります - 彼を彼を大部分が受動的に終了するOddjobsmanに変えてから、彼のより良く機能したと予測可能な非決定的なエンディングに到達する前に感情的なアークはそれほど完全には解かれていませんでした - そして、私は正直に言って、その5〜6時間のランタイムに従事し続けるのに苦労しました。そして私にとって - その恐怖の利益は、宇宙、航海、故意に曖昧な交差点に真っ直ぐにあります - これはスラムダンクだったはずです。
それでも、それでも、そのクレジットが転がって以来、私が揺るがすのが難しいと感じた体験がまだ残っています。それはより広いストロークを覆うかもしれませんが、それは壮大なテクスチャーのゲームです - そして、その無数の美しく観察されたキャラクターの瞬間の中には、本当に特別なものがあります。はい - ホラーが縛られていないように、現実が揺れ動くと、嵐に覆われた石油掘削装置がゆっくりと海に沈むにつれて - まだ深い驚異的に調整されたセットピースを目覚めさせますが、大爆弾の下には、成功する人間のコアが潜んでいます。鮮やかに感情的なレベル。それは、ある災害が別の災害を引き起こすにつれて、忘却にますます辞任するグループのガロウズのユーモア、愛する人が失われたときの壊滅的に明白な悲しみの中で、そしてその絶妙にickyなモンスターでさえ、どういうわけか彼らが落ち着かないのと同じくらい心を打つことでさえあります。
それでも、そのクラフトの多くにおいて深さが壮大であることがまだあります。ゲームデザインを積極的に解放することで、それはさらにイライラしています。一部の人にとっては、それの信じられないほどの芸術性は、十分にスリリングで、十分にスリリングで、印象的で、感情的に共鳴し、その欠陥をより寛容にするだろうと思います。私にとっては、私が特に楽しんでいない経験にwe敬の念を抱いたことはありませんでした。
Still Wakes The Deepのコピーは、Secret Modeによるレビューのために提供されました。