まだそこに:Failbetter GamesはSunless SkiesとZubmarinerに話します

精神地理学の危険としてそれを書いてみましょう。 Failbetterゲームを初めて訪れていた場合 - そして、途中で周囲に注意を払っていた場合は、スタジオの拠点がある気まぐれな地区で閉店したときに簡単に結論付けることができます。そもそもこの特異な開発者を作成したMindscapeの。身を乗り出して、世界が通り過ぎるのを見てください! DLRの停留所は、ヒドゥン諸島とゴーマングラストトワムで、それぞれ、島の庭園とムダチュートの暗い庭園とムダチュートの暗い庭園に着実に移動します。そして、グリニッジは、あなたを連れて行くトンネルにつながる階段を収容すると主張する霧のドームのある不吉な湾曲した建物で自らを発表します川の下。確かにそうなるでしょう。川といえば、旅の最後の脚はテムズの道です。そこでは、ロンドンが突然密集した茶色のレンガのテラスが石畳の通りの周りに引き寄せられ、短時間だけ緩んで、古代の機械が不気味に吊り下げられた迅速な灰色の水を垣間見るために一時的に緩和します。 。最後に、教会、そしてその中で開発者倒れたロンドン。もちろん、これは彼らが隠れているところです。

これはすべて、確かに自分自身に伝えるためのきちんとした物語になるでしょうが、それは完全に誤解を招くでしょう。教会は、比較的新鮮な掘りです。さらに悪いことに、Failbetterはもともと、ミニマートとチェーンレストランに囲まれたきらめくまっすぐな高層ビルで川を渡って生き返りました。混乱するもの!私が古い建物のチームを訪問していたとき、これもふざけて、はるかに新しい建物であるため、近くのスターバックスで私のメモを快適に座っていました。ベニーはそれ自体に歌いました。

メッセージは、奇妙さがどこにでも根付くことができるということだと思います。現在、少なくともFailbetterは適切に奇妙な場所に移動しました - その教会、外側の粉っぽい絵の具、内部の壮大なデザインの漂白しました。奇妙なことに、それは心地よく不快です。メインホールの遠端には、エコーベガスのバスルームがあり、そこにはPC部品と大量の本の積み重ねが広大な沈んだ浴槽に埋葬されています。上階のスパイラル階段は、最初の一歩を踏み出すときにぐらつき、中間点に到達するまでに、一見重要な場所でダクトテープが微妙に適用されていることに気付くでしょう。最後に、これらはすべて、玄関のそばにあるガラス張りのガレージから覗き込んで、赤いEタイプのジャガーによって見渡されます。それは明らかに家主に属し、彼だけがそれにアクセスすることができます。そのバスルームは突然もっと理にかなっています。

私の前回の訪問以来、Failbetterの創設者であるAlexis Kennedyは、Stellarisや彼の今後のカルトシミュレーターなどのゲームに取り組むために会社を去りました(開示:Eurogamerの土曜日のコラムを書いていることに気づいたかもしれません)。これは、Paul ArendtがFailbetterのCEOであり、とりわけその豪華なFailbetter Artの作成者であることを意味します。 (神秘的で、邪魔で、まだ清潔で正確に、これは豊かな内なる生活を備えた明確なイラストです。)fall落したロンドン、数百列のダンス、あざ、によって加わりました太陽のない海、キックスターターであり、早期アクセスのサクセスストーリーであり、ファンを街の滴る通りから遠ざけたり、明るい獣の壁や乗組員が食べられたりする脆い真夜中の波に誘います。

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言い換えれば、Failbetterは忙しく、チームはまだ忙しくしようとしています。サンレス海への拡張に加えて、私たちは少し到達しますが、彼らは来年キックスタートするフォローアップでコールリッジの引用の地理的境界をテストしています。太陽のない空

まず、別のキックスターター?彼らは触れていませんか? 「マーケティングのためにKickstarterをやっているだけではありません」と、FailbetterのコミュニケーションディレクターであるHannah Flynnは言います。 「私たちはうまくやっていますが、キックスターターが起こる必要があります。私たちは私たちについて知るために新しい人々が必要です。私たちは構築し続けなければなりません。」チームはこれに備えていますか? 「前回4人がいました。今回は16人がいます。私はここにいます。つまり、ツイートのツイートになるでしょう。」

「それは本当に難しい決断でした」と、新しいプロジェクトの選択について尋ねるとき、Arendtは苦労して穏やかでvapingしていると言います。 Failbetterは、Fallen Londonでゲーム内でこれを行い、さまざまなウニがさまよい、質問をします。倒れたロンドンの聴衆はとてもハードコアであるため、それが受け取る答えには明確なゆがんでいます - 私は時々、私が時々警戒しなければならないと思うウニの偏見です。しかし今回、ウルチンには多くの選択肢があり、プレイヤーは本当にテーブルトップのRPGと伝承の本を望んでいたことを示唆していましたが、「私たちはそれをやりたいです」とArendtは言います。コンピューターゲームを作る」 - 太陽のない空も非常に人気がありました。まったく正しい、ウルチン:星が死んでいて新鮮な恐怖が待っているロンドンの上の世界を探索するゲーム。

「これは私たちがやりたかったものだった」とアレンドは認める。 「私たちは、大船を備えた太陽のない海2をやりたくありませんでしたが、同時に私たちはそこに何かをしたくありませんでした。私たちは小さな会社で、非常に脆弱です。スペースは、すでに深く伝承に組み込まれているようでした。」彼が話すとき、あなたはそれらの大文字を聞きます、ちなみに:宇宙のビクトリア朝。たぶん聞こえます伝承、あまりにも。

「正しいエンドクエストでサンレス海で行くことができます」と、同社の物語ディレクターであるクリス・ガーディナーは言います。 「北の門を通って航海し、高い荒野に行くことができます。倒れたロンドンと太陽のない海の両方に、他の言及があります。」それで、それはチームにとって既知の量ですか? 「それはまだかなり開かれたキャンバスです」とアレンドは笑います。 「これが魅力的なことです。私たちはそこにあることを知っていますが、未踏の領土もたくさんあります。」

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高い荒野は、それが起こる、飼いならされるプロセスにある場所です。残酷に。常に成功しているわけではありません。 「あなたはすべての狂った業界を持っています。そして、対処する土地や重力のような厄介なものなしにビクトリア朝の狂った産業を獲得しています」とアレンドは言います。 「今回はプレーヤーの位置は少し異なります。太陽のない海では、あなたはほとんど施設のエージェントでしたが、これはフリンジにもっと多くなるでしょう。」

これらはすべて、高い荒野が奇妙になる可能性があることを意味します。ガーディナーが持っているように、「巨大に奇妙」、目は明るい。そして、それは明らかに良いことです。たとえば、カットを作成しなかったものは次のとおりです。古典的な物理学です。 「私たちがやりたかった最後のことは、伝統的なニュートンのラグランジュポイントスペースシステムでした」とアレンドは言います。 「それは私たちの強みではなく、私たちが行うストーリーテリングのようなものではなく、とにかく100回行われました。」

「私たちが避けようとしている他の宇宙規則もあると思います」と、Failbetterのディレクターでリードゲーム開発者のLiam Welton氏は言います。 「宇宙のリバタリアンのように。リバタリアンの宇宙は死に至ることであり、あなたが倒れたロンドンで果たす役割に非常に反論しています。」

それで、リバタリアンとニュートン人が出ているなら、何が入っているのでしょうか? 「私たちは、ビクトリア州がそれを信じていたので、宇宙のアイデアにもっと興味を持っています」とアレンドは言います。 「私たち自身の独特の奇妙さと組み合わされています。恐ろしいモンスター。」うーん!

「高い荒野を探索するだけでは物理学だけでなく、神学に関するものです」とガーディナーは言います。考える物事をより明確にしようとしています - failbetterでやるのが難しいことです。 「倒れたロンドンの形而上学全体は、彼らが通過する太陽と星と法律に基づいています。私たちはそこに出かけるときにそのようなものに対処しなければなりません。」

「ビクトリア朝の人と、それは何でも彼らの反応についてです」とアレンドは同意します。私はビクトリア朝時代と彼らの正義の暴力に対する彼らの陽気な能力は、このプロジェクトのコンパスのようなものであると感じています - まったく道徳的なコンパスではないにしても。 「ウェルズを取る」[スペースストーリー]。それはすべてひどく丁寧で、その真ん中に彼らが言うこの瞬間があります。そしてより大きな宇宙船。これはです最悪!そして、私たちはすぐにもっと銃を持って戻ってきなければなりません。」そして、CSルイスの1つがあります。ビクトリア朝ではありませんが、それでも:重量のあるベルトを除いて誰もが裸であるCSルイスが想像している宇宙旅行。ウェイトはあなたを地面に留めています - そして、そのユニークなビクトリア朝のやり方では、まぶたを打つ人はいません。」彼は笑う。 「それは陽気で恐ろしいです。それは明らかにナッツですが、もし彼らがそこに出たなら、彼らは時間のクジラを持っていて、他の誰もがひどく苦しむでしょう。」

Arendtは、太陽のない空のプレイヤーが裸にならず、ベルトを着ていることを指摘したいと考えています。しかし、出現するのは、サンレス海を作る探検ゲームのアイデア、おそらくあなたがおそらく終わる冒険です乗組員を食べる、かなり優しく見えます。宇宙でのビクトリア朝徒はここで十分に恐ろしいものであり、それから死にかけている空の中にすでにそこにあったものがあります。

「私たちが思いついたセットアップは、新しいビクトリア朝帝国があるということです」とガーディナーは結論として説明します。 「それを超えてフロンティアであり、それを超えて荒野です。ビクトリア朝帝国は秋のロンドンよりも不吉で権威主義的です。人々が悪用したいこれらすべてのリソースがある荒野 - それは、宇宙の物理的法則がそこに出てこれらの王座をつかむことができるという判断の王座のようなものを含みます。 「

彼は笑う。 「潜在的に、とにかく。プレイヤーがこれをどれだけやるのかはまだわかりませんが、それは確かにそこにいる力のいくつかがしていたことです。あなたはただこの新しい場所を手に入れているだけではありません - あなたは宇宙のレバーを手に入れると、ビクトリア朝が引っ張っているのは非常に怖いです。」

もちろん、これらすべてを生命に導くことはテキストです。ゲームの中心を流れるテキストであり、ある意味ではニュートンの仕事に立ち向かい、惑星が軌道上で回転するように設定し、天の描画を描く必要があります体は一緒になり、それらをばらばらにします。そして、Failbetter Gamesのテキストは、常に明らかにするほど曖昧になることができます。 Sleights and Feints:これらは最大の力です。

「物事は理にかなっているように思われなければならない、またはそれはただのナンセンスだ」とガーディナーは言う。 「しかし、あなたはあまり渡したくないので、プレイヤーには余地が残っています。私たちがしばしばしていることは、基本的なプロットを解決することです。これが起こっていることです。ミステリーやプロットの短い合計で、私たちはそれをハンマーで叩き、それを別の作家に話すことができますこれらすべての異なるビットが表示されます。サンレス海またはズブマリーナーは3つの異なる島に行きます。しかし彼らはまた、3人の異なる作家によって解釈されており、彼らはさまざまなことに集中したいと思っています。それは答えがあるというこの感覚を作り出すのに役立ちますが、それがあなたに到達する方法は違っています。そして、それが私たちが世界を体験する方法だと思います。」


ズブマリーナー! Zubmarinerは、今すぐFailbetterのもう1つのメインプロジェクトです。早期アクセスやKickstarterプレーヤーに自由になるSunless Seaの拡張です。チャットすると、すでに包まれており、10月11日に利用可能になります。

「これはすべて、Kickstarterストレッチのゴールとして人生を始めました」とArendt氏は言います。 「私たちは一定のしきい値に達した場合、潜水艦を入れたと言いました。私たちはそのしきい値を作るつもりはなかったとは思いませんでしたが、最後の瞬間に彼らの誓約をかなり上げました - そして偶然にリアムとアレクシスに入れ墨をすることを強制しました。」

Zubmarinerは、ご想像のとおり、珍しい種類の拡張です。それは、Firaxisが物事を強化する方法を思い出させます:単により多くの領土を追加するのではなく、あなたのオプションを拡大することです。実際、Zubmarinerは両方をしているかもしれません。それはあなたの太陽のない海の船をサブに変えることを可能にします - Zub? - そして、世界の水っぽい部分を探索してください下に波。

「ゲームの下にあるゲームほどプレイエリアの延長ではありません」とArendtは確認します。 「私が意味するのは、基本的に太陽のない海のどこにでも、ズブマリンボタンを押して下に行き、そこにあるものを見ることができます。」

そこにはどうですか? 「それは違います」とArendtは言います。 「酸素に制限されているため、ゲームよりも幅広いゲームよりもわずかに短いループです。基本的には、ヘッドランプと少しの周囲の光があり、興味深いものが蛍光栄養をしている可能性があります。そこにはもっと略奪があります。」

「出ずに行くという感覚があります」とウェルトンは言います。 「あなたはそこにいるつもりはないことを知っています。ゲーム全体をベースラインとしてプレイしたくないでしょうが、それはプレイヤーにそれに飛び込む機会を与えることです。」

Zeeの下でナビゲートすることはほとんどありません。意図的にそう。 「ゲームには11の新しい都市があります」とArendt氏は言います。あなたは空中に逃げるつもりです。

ちなみに、既存のゲームの下にゲームを作りますか?簡単ではありません。 「ポールは、太陽のない海のこれらの場所の多くの下側を描いた」とガーディナーは説明する。 「すべての手が手を伸ばしているのを見る彫像の海のように、ポールは今や残りを描いています。」 Arendt Winces。 「それは非常に難しい命題であることが判明した」と彼は言う。 「特に、あなたが始めたときにあなたがそれをどのように行うかについて膨大な量の計画を与えていないとき。だから彫像の海のようなことは、彼らが下から下から下から好きなものを解決しなければなりませんでした。最初の問題は、カメラがどこにあるかということです。ゲーム全体を再び実行する必要がありました。」

「そこには素敵な地形があります」とフリンは言います。 「ポールは、赤い熱いマグマを赤い暑さのように見せる方法を見つけなければなりませんでしたが、水の下では火がついていませんでした。オアス、そして陽気な肌のような地形。」

陽気な肌?それします素敵な音 - 非常に失敗したような方法で。

「ああ、そうだ」とアレントは言った。 「そして、あなたはついにローバーネットを訪れることができます。」

みんな笑います。 「私はあなたがトップバーネットを訪れるために太陽のない空で必死です」とガーディナーは言います。 「このパンチラインが待っているので、そのパンチラインを正当化するためにゲームを構築する必要があります。」

ウェルトンはうなずく。 「私はまだスカイバーネットを望んでいます。」

Failbetterの最近開発された創設者であるAlexis Kennedyは、Eurogamerの土曜日のコラムを執筆しています。 Eurogamerのために執筆したRich Cobbettは、現在スタジオに執筆しています。