縫い目を駆動するルールについてお話しできますが、あなたはそれらのルールが許す戦略を明らかにするために残されたものでなければなりません。学ぶのが簡単で、習得が難しいパズルゲームのマントラであり、縫い目は両方です。それも素晴らしいです。
そして、もちろん、それは悲しいことに簡単です。あなたは5x6グリッドに直面し、その上に置くピースのコレクションを手渡しました。各ピースは、3つの異なる色の正方形でできています。本質的には、4つの異なる方向でレイアウトされた一連のランダム化された角が与えられています。
これらのピースをグリッドに配置することでポイントを獲得します。これは、寝ることができるすべてのピースに対して1ポイントです。スペースが足りなくなったら、同じ色のタッチの3つ以上の正方形の領域をキャンセルすることにより、グリッドの一部を再度解放する必要があります。あなたがオプションから外れているとき、それはゲームオーバーです。
クリップス、それは驚くべきものです:思慮深く、ダイナミックで、奇妙に緊張しています。これらの要素が許す4つの色、レイアウトのランダム化、奇妙な可能性は、あなたの心の中で絶えず動揺しているので、それは思慮深いです。戦場が断片を置いて他のピースをキャンセルすると、戦場が永遠に変化しているため、それはダイナミックです。それは緊張しています。なぜなら、全体がとても輝かしくエレガントでミニマリストであるので、あなたは本当に欲しいそれが得意です。ああ、それもきれいです - あなたの最近の闘争について話す印象的な現代美術キャンバスをあなたに残しています。
それは、私がすべての背後にある秘密の数学について常に疑問に思っているゲームの1つです。プレイフィールドがあまりにもいっぱいであるか、断片化されすぎているという点はありますか?一度にボードに理想的な色のブレンドはありますか?縫い目で数日後でさえ、私はまだ私が物事に近づくべきであるべきであるべきであることを理解するのに苦労しています。私はまだ実験していますが、まだ干渉していますが、スコアを改善するのに役立つ暗黙のルールを探しています。瞬間、私は、開始時に、画面の中央に新しいブロックを端に沿って縛り付けるのではなく、すべての色にアクセスする余地があると判断しました。これは苦労して、数日、数週間、または数ヶ月後に拒否することを学ぶと確信しています。実際、私が書いているように、私はそれで問題を見始めています。
もちろん、iOSにはすでに多くの難しいゲームがあり、それらの多くは洗練された独創的で、静かな経済によって推進されています。縫い目が際立っているのは、プレイしているときに感じる方法だと思います。あなたがロールしているとき、あなたはアイデアを見ているという感覚を得ます - あなたはあなたが横たわって、あなたが新しいギャップを開いたり、古い道を閉じたりするときに横たわり、進化する各正方形で成長するアイデアです。あなたはコントロールされていますが、あなたはいつも何かを同時に封じ込めるのに苦労しているように感じます。それはシングルプレイヤーのパズルで、各ゲームはコラボレーションのように感じられます。
メインイベントのスペースと並んで、ステッキェットはパズルモードを提供し、一連のオーダーメイドの課題と時間、ブロックをチッキング爆弾に変えることで物事を高速化するスペースのバリアントです。彼らが最終的に爆発するとき、彼らはあなたの人生の1つを奪い、あなたは一度にボードの本当に大きなチャンクをキャンセルすることによってしか新しい人生を得ることができません。
それはほとんどまったく新しいゲームのように感じます - パズルのセカンダリモードは常に必要です。しかし、本当に、ワンダーランズの小さなチームは、3つは言うまでもなく、1つのプレー方法で忙しくしておくのに十分な以上のものを提供しています。
スタイリッシュでエキサイティングなゲームを知っています。なんてこった?そして、それらを呼ばれる特別なフォルダーにチャックしますクラシックDrop7、Fieldrunners、Canabalt、とんでもない釣り、Solipskierに加えて?縫い目はそれらのゲームの1つです。実際、それはすでにフォルダーにあり、出てきていません。
9/10