SteamWorldビルドパブリッシャーのThunderful氏は、このゲームの再構築が「良いスタートを切る」ため、このゲームは「期待をわずかに下回った」と述べました。
このゲームは、SteamWorldシリーズの最新のシリーズであり、戦略と基地のゲームプレイに変わり、昨年12月の初めにリリースされました。
同社の最新の財務報告中、雷の多いCEOであるマーティン・ワルフィスは、シリーズが伝統的に強いスイッチに適していないジャンルの選択に責任を負わせました(ありがとうゲーム開発者)。それは、ゲームの販売が記録的な最高Q4に貢献しているにもかかわらずです。
「私たちは最も重要なIPに関して新たな勢いを持っていることを嬉しく思いますが、12月の売り上げは私たちの期待をわずかに下回りませんでした」とWalfisz氏は言います。
「これは、このゲームのジャンルが最も献身的なターゲットオーディエンスに実際にアピールしておらず、従来のSteamworldゲームの重要なプラットフォームであったSwitch Consoleに適していないためだと思います。」
Thunderfulは「再編プログラム」を受けていますスタッフの約20%に影響を与えます、1月に発表しました。
この再編は「良いスタートまで」であると、全体的な会社の損失にもかかわらず、Walfisz氏は述べています。強力なゲーム販売は、流通事業の損失を補うことができませんでした。
「過去の過剰投資に対処する」ように設計されています。その1つは、2021年にThunderflyが1,100万ユーロ(939万ポンド)で取得したBridge Constructor Publisherのヘッドアップでした。
「[Headup's] Businessは、比較的小さなインディーゲームのリリースに焦点を当てており、Thunderfulの新しい戦略に適合しません」とWalfisz氏は言います(ありがとうGamesIndustry.biz)。 「さらに、Thunderfulは2つの個別の出版業務を必要とせず、グループのゲームパブリッシングアクティビティは、今後の雷のような出版を通してのみ導かれます。」
もちろん、スウェーデンのゲーム会社だけがスウェーデンのゲーム会社だけではありません。Embracer Groupは現在、スタッフの8%を解雇しましたそれ自体の再構築が「成熟した段階」に到達するにつれて。