スターフィールドのリードクエストデザイナーは、プレーヤーが超長いゲームで「疲れ」になっていると言います。

元BethesdaのデザイナーWill Shenは、スターフィールドそして、Skyrimは、プレイヤーが何時間も完了するのに数時間かかるゲームで「疲労」になっていると信じていると言いました。

とのインタビュー中キウイ・トークス(経由Gamespot)、シェンはゲームの長さについて尋ねられ、スカイリムに時間を費やしている人がまだたくさんいることを認めました。しかし、プレイヤーは同じ時間を市場に出てくる新しいゲームに投資したいのでしょうか?まあ、シェンは、新しいリリースに関しては、私たちがそのアイデアを超えていると感じています。

Eurogamerのビデオチームによると、10の最高の2024ゲーム。YouTubeをご覧ください

「私たちは人々が疲労しているか、観客の成長するセクションである大部分がゲームに30以上の100時間以上を投資することで疲労している」とシェンは説明した。 「彼らはすでにそれを持っているからです。彼らはすでに彼らが継続的に戻ってくるゲームを持っていて、そのリストに別のゲームを追加するのは背の高い注文です。それは常に背の高い注文です。」

シェンは、私たちは現在、より簡単に消化できる短いゲームの「復活」を見ていると言いました(少なくともプレイタイムの点で)。彼はうがい薬を指していた - 私たちのキャサリンは「見事にさわやかでひねりのない恐怖」と呼んだゲームですEurogamerのFour Star Review- より短いゲームがどのように勝利の結果をもたらすかの例として。

「[マウスウォッシング]はせいぜい3時間の長さで、非常に短い経験です」とシェンは言いました。最後までそれを通して遊んだ。」

シェンは、マウスウォッシングの成功に貢献した他の要因があると理解しているが、ゲームの短い長さが非常にヒットした主な理由の1つであると固く信じていたと言いました。 「短さがすべての人が製品全体に完全に関与できるため、はるかに短いゲームの周りでファンコミュニティの会話をすることができます」とシェンは続け、10時間のマークを超えるゲームを追加することは、多くのプレイヤーによって不完全なままにされることがよくあります。

「プレイヤーの75%が最初の5〜10時間しかプレイしていないので、ファンコミュニティ全体の全体的な断片化です。」

画像クレジット:マウスウォッシング /間違った臓器

ゲームの長さについてどう思いますか? Shorterは甘いと思いますか、それともあなたがプレイするゲームになるゲームにまだ目を光らせていますか?

すぐにさておき、私たちのジムはむしろうねりで撮影されたので、実際には、彼の2024年のゲームの1つをユーロガマビデオチームのラウンドアップで挙げました。

その間、しばらくしますシェンはもはやベセスダと一緒にいませんそして、スターフィールドに取り組んで、スタジオ自体はまだです。去年、トッド・ハワードは、スペースの叙事詩のために少なくとももう1つのDLCを確認しました続く2024の粉砕された宇宙拡張。それが何であるかについては、ファンは7月にベセスダの親会社ゼニマックスが登録した「スターボーン」の商標を信じていますスターフィールドの2番目の拡張を指すことができます