粉砕されたスペースは、おそらくスターフィールドで最も楽しいストーリーラインの1つである可能性がありますが、実際の結果を提供するのに苦労しています。そして、その新しい設定は、ひどく活用されていないように感じます。
のようなゲームに戻ってきますスターフィールド- または実際、Bethesda RPG - 常に一連の避けられない質問から始まります。私はどこにいますか?一体何をしているの?そして、なぜ私は自分のベアリングを手に入れるためにどこにでも速く旅行できないのですか?そうそう。それは私が邪魔になっているからです。また。
だから、古いスターフィールドの筋肉の記憶を回転させるプロセスを開始します - コバルト、ニッケル、その他のさまざまな雑貨が私のポケットに並んでいる不可解な塊を取り除くために、その豊富なメニューを歩き回ります。漫画本のマンティスキャラクターのような服を着た鉱山シャフトの底に。はい、非常にエキサイティングだった大きくて恐ろしいゼノモルフグループによる首都への攻撃がありました。 、 あまりにも。私は夢中になりましたチャンク、ビデオゲームの歴史の中で最も魅力的な食料品。どうすれば忘れることができますか恐ろしいスペースパパ?
それ以外では、スターフィールドの冒険への呼びかけは昨年末にほとんど動かずに私を残しました。そして、私が30時間の間にしたことの多くは、繰り返しの灰色のストーリーミッションのあくびの割れ目を歩き回りました(ほぼすべてがかかりました。同様に灰色で反復的な惑星の上に置かれています)その後、その容赦ない当たり障りのないイベントの地平線を越えて落ちました。スターフィールドの新しい有料拡張、粉砕されたスペースは、これを活性化するために最善を尽くしますRPGの巨大なモラス、私たちを、ホットピンク、深い赤、暗い色合いの紫色の暗い色合いで空が絶え間なくきらめく新しい惑星に連れて行き、その最も神秘的な派factの1つである道徳的に拘束されたハートランドに私たちを置きます。 、その城塞は、破裂した時空の魅惑的なボールで爆発したばかりです。
視覚的には、スターフィールドが気まぐれなプレイヤーを誘惑するために必要なバムのキックアップであり、ベースゲームがベースゲームがリードしたことを望んでいた即時のグラフィカルな逮捕の世界の建物です。既知の銀河のこちら側の顔。 Va'ruun'kaiの惑星に到達する前でさえ、粉砕されたスペースは、オープニングプロローグを完了した後、単に拡張の最初の苦痛コールを開始した後、単に非mission-critical Star Systemに移動するため、驚くほど良い第一印象を与えます。あなたはすべて、大聖堂のような宇宙船の腸に入ります。これらはすべて、空間曲げエネルギーの明るい輝く触手で内部にねじれています。幽霊のような幻影は、あなたがそのゼロ-Gの廊下をナビゲートするときにあなたをさらに手招きします、そしてあなたがまだこの場所から大きなエイリアン(そして特にプロメテウス)の雰囲気を得ていないなら、その気候の銃撃はベセスダが描かれた場所について少し疑いの余地がありますここからのインスピレーションのほとんど。
オープニングサルボとして、それはすべて、今後のことを食いかけて垣間見るように感じます - そして、それはこれまでのスターフィールドの最も記憶に残るシーケンスの1つです。テレポートスペースの幽霊、緊張した探検、必死、重力に逆らう銃、そしてゴミコンパクターとの異常に困難な出会いとの戦い。最後に、スターフィールドにはパルスがあります。しかし、それが始まったとき、粉砕された宇宙は、スターフィールドの元のキャンペーンを悩ませたのと同じ古い問題に真っ先に突き刺さり、再び内側に向いて、目を上に引き寄せて、エキサイティングな地平線から離れて、あなたを連れて行き、あなたが前に何十回も踏みつけた汚れと識別のラボ施設は、新しいものではなく、同じように感じられるようにします。
Va'ruun'kaiでのほとんどの時間は、3つの主要な家の団結に費やされ、彼らが集まって、都市の半分が青く不吉な光でズキズキしている巨大なクレーターの中に吊り下げられている理由を解決することができます。あなたは、ちょうど展開されている悲劇の純粋な巨大さは、あなたがそれを通して彼らをすべてベビーシッティングする必要なく、彼らが靴下を引き上げるのに十分な衝動だと思いますが、正直に言うと、それはベセスダの性質です 'あなたは文字通りの宇宙の中心 'スターフィールドが構築したパワーファンタジー。
それでも、争う政府の牧師がターガリエンの辞書を窒息させていないとき、彼らは飲み込んだように見えますが、彼らは肩をこするのはとても楽しい束です。宗教的な頑固者は、都市のエリートのより科学的な心に反対し、誰もが彼らが望むものを手に入れるために他のすべての人を裏切り、裏切ることをいとわないようです。彼らは非常に親しみやすい、謙虚な一種の方法で悪役であり、それを容易に選び、弱者を根付かせますが、それほど卑劣ではありません。考え直して、彼らがこの混乱を整理するのを助けるために彼らが外側の手を必要とするのも不思議ではありません - 彼らはチャンスがあれば彼らの睡眠中にお互いを殺します。
非常に多くのダブルクロスが進行しているため、プレーヤーの表現の機会はスターフィールドでは間違いなく高くなることはありませんでした。12時間ほどで拡張のメインキャンペーンを完了するには、3つのストーリーミッションが定期的に提示されます。選択肢とジレンマは、彼らが彼らに本当に重みを持っているべきだと感じる - この場合は「すべき」という言葉に重点を置いていますが。私が最初にスターフィールドをプレイした主な問題の1つは、各キャラクターの相互作用が、それが終わった瞬間に戸棚に戻された1つの決定のように感じたことでした。繰り返しますが、それは粉砕された空間に続く問題であり、彼らがふさわしいドラマと緊張の任務を奪っています。
セットアップはしばしば素晴らしく結び目が多いため、それは残念です。瞬間の暑さの中で、これらの問題を通してあなた自身の道を築くことができるという本当の感覚があり、それらを「あなたのやり方」にしばしば満足させる効果を与えています。しかし、何度も何度も、粉砕されたスペースは着陸に固執することができず、その厳格な対話の選択は、あなたが途中で行った各選択と決定に入れたニュアンスをキャプチャして反映することに失敗します。
たとえば、人々の群れを殺害するかどうかを決定する - 不幸な交渉の人質であるかどうか、または彼らは宗教的偏見から自由に新しい生活を始めることができるように、相続人の逃避を助け、betりましたVa'ruun SocietyのRife-ここで達成しようとしていることに具体的な影響を与えると感じるはずです。閉じた文化。しかし、粉砕されたスペースは、これらの決定のいずれかを実際に追跡することを決してコミットしません - あなたの仲間の対話またはあなたの反応(あなたを見て、ゴームレスな何もバーガーバレット)、または実際に誰も。ストーリーが意図したとおりに展開できるように、最後の瞬間に常にパンチを引いています。また、コースからぐらつく前に、船がどのように正すかを見ることさえできます。このようにして、AからBにどのように到達したかは本当に問題ではないようであり、その結果、キャンペーンは非常に歯のない感じを残します。
ヘックは、粉砕された空間での最終決定でさえ、その信用のために、いわばギャラクシーのティーテーブルを完全にアップエンドする可能性があります - ヴァルーンの新たな友人からの驚くほどほとんど抵抗や議論があります - これも、新しいクエストマーカーに目を向けた瞬間にすぐに再び忘れられる動きを通過することのもう1つの避けられない肩をすくめるものでした。実際、私は小さな嘘をつきます。それはついにバレットからの反応を促しました(彼はそれを嫌っていました) - 私も彼の新たな刺激のファンクを棚に戻して、彼を別のやや居住可能な仲間のために交換することができますが、私は本当に本当にまだ私が下した決定のためにどんな種類の代価を払っていますか?
主に、粉砕されたスペースは、逃した機会のように感じられます。それは私がスターフィールドで演奏した最も楽しいチャンク(何かを言っている)であり、最も残念なことでもあります。それは非常に多くのオープンな目標に出くわします。それは、その豪華な新しい風景でリモートで面白いことをすることから遠ざかるのか、ぐったりと予測可能な銃の戦いで行動を泥だらけにするかどうかにかかわらず、それ自体を設定します。また、崩れたシタデルの外で涼しく見えること以外の目的のない巨大な重力の泡や渦巻く青いエネルギーの渦のように、その最高のアイデアのいくつかをひどく活用していないままにしています。その主なミッションでは、地球上の表面には、ランダムなテレポーテーションパズルに使用されます。これらのユニークで非常に拡張固有のアイデアは、このようにテーブルの上に残されているだけであるという心を本当に気にします。
予想を粉砕することからはほど遠く、スターフィールドの最初のDLCは単にもっと質問を頼みます。ベセスダはこの広大で孤独な宇宙で楽しみを見つけることができるでしょうか?そして、私はまだ戻ってきて、彼らがそうするときにもう一度やり直す忍耐を持っていますか?
スターフィールドプレミアムエディションのコピーがレビューのために提供されましたBethesda Softworks。