スターフィールドは、XboxシリーズXとシリーズSで洗練された一貫した体験として発売されます

Bethesdaの最新タイトルには期待があります。スターフィールド。それは、豊富なコンテンツと何百もの惑星を探索する銀河に至る冒険を約束します。この種の範囲の近くにどこにでも来るゲームはほとんどありませんが、Bethesdaが通常提供するコンテンツの品質とゲームプレイの柔軟性の高いレベルに伴うゲームはほとんどありません。しかし、それは懸念がなかったということではありません。トップオブマインドは技術的な心配であり、将来のプレイヤーはバグやフレームレートのしゃっくりの可能性に乱れています。 Bethesdaの以前のコンソールの取り組みは常に安定した形で到着したわけではなく、これらのゲームはスターフィールドよりも桁違いに桁違いになっていました。多くの人にとって重要な質問はこれです。スターフィールドは立ち上げに行くのが良いですか、それともパフォーマンスの問題やバグが解決されるのを待つべきですか?

他の重要な懸念もあります。たとえば、XboxシリーズSのストーリーは何ですか? Microsoftのジュニアマシンはしばらくの間論争の中心となっており、一部のタイトルは、システムのメモリ、帯域幅、GPUのパフォーマンスに対応するのに苦労しています。私たちの知る限り、ゲームの映像はシリーズSで事前に発売されていませんが、BGSはトッドハワードゲームのシリーズの演出をプレイするのに多くの時間を費やしたことが知られています。

ゲートからすぐに、良いニュースは、スターフィールドが実際に両方のコンソールで非常に一貫した安定した経験であるということです。これまでのところ約20時間のプレイで、私は明らかなバグやその他の明白な問題に遭遇しませんでした。フォールアウト4またはSkyrim。スターフィールドは数回遅れましたが、最終記事はリリース時に飛び込む価値があるスムーズな体験であるため、これらの遅延がおそらく最高のものであるという感覚が得られます。もちろん、ゲーム全体について話すことはできませんが、一時停止するものは何も見ませんでした。

Digital FoundryがStarfieldを初めて見ながら、XboxシリーズXとシリーズSバージョンのゲームを見て、20時間にわたるパフォーマンス、視覚的な違い、第一印象をカバーしています。やがてタイトルとPCのカバレッジを詳しく見ていきます。YouTubeをご覧ください

グラフィックも優れており、高レベルの詳細、優れた後処理、いくつかの美しい環境アートワークがあります。これはちょっとした驚きであり、ゲームはベセスダの以前の仕事を大きなマージンで超えていると思います。このトピックの詳細については、Johnの今後のGraphics Tech Reviewをご覧ください。しかし、これは決して見栄えの悪いゲームではありません。それは常に衝撃的ではありませんが、特にその信じられないほどの範囲を考慮すると、達成された努力です。

しかし、いくつかの重大な妥協点が明らかになります。世界は高度にセグメント化されており、画面を読み込むことで頻繁に中断されます。これは、ベセスダの以前のゲームのホールドオーバーです。私はシームレスな体験を正確に期待していませんでしたが、頻繁なカッタウェイ - 時には短いアニメーションでマスクされることはあまりありませんが、間違いなくイライラします。コンソールでは、他の重要な譲歩はフレームレートに帰着します。シリーズXマシンとSマシンの両方が30FPSアップデートをターゲットにしており、フレームレートオプションが高くなることはありません。これは驚くことではありません - それはかなり前に合図されました - しかし、問題は、経験が召集を渡すために30fpsがどれほど一致しているかです。

これらの問題以外では、コンソールバージョンは、スムーズで一貫した、安定した、詳細なグラフィックスで、自分自身を非常にうまく無罪とすることができます。両方のXboxシリーズバージョンに飛び込んで、一目で両方のコンソールで非常によく似たエクスペリエンスを得ています。ローエンドマシンでの多くのスペック削減を念頭に置いて念頭に置くと予想されるかもしれないので、よく見ると明確な違いがあります。

シリーズSの距離を描画すると、少しカットバックが表示されます。シリーズXには、岩のような露頭や石のような幾何学的なディテールの余分な幾何学的なディテールがあり、遠くに広がります。葉にも隆起があり、シリーズXに密な低木と膝高草があります。大きな岩の顔や木のような環境のディテールの大きなチャンクは、2つのプラットフォームでほぼ同じレンダリングであるため、シリーズSとXは見ています。非常に似ています。それは、より弱いマシンで格下げされているように見えるこれらのより大きな機能の間の偶発的な詳細ですが、プレーヤーからかなり離れた範囲でのみです。

テクスチャの詳細は通常、似ています。近距離の同じスポットでの直接のマッチアップでは、2つのプラットフォーム間に明らかな違いを見つけることができませんでした。シリーズXとSは、ここで非常に詳細なアートワークを受け取ります。遠くにはいくつかの違いがあるように見えますが、シリーズXはSよりも優れたMIPMAPを使用していますが、これはほとんどの場合顕著ではありません。斜めの角度でのテクスチャは、Xの詳細を記録して解決しますが、これはゲーム間の解像度の違いの積にすぎない可能性があります。 XboxシリーズXでさえ、ここではまだ少しぼやけているように見えます。

これらの2つのプラットフォームを比較する際に、地形のレンダリングに奇妙な違いに気づきました。地面自体は、近距離であっても、2つのマシン間で異なって見えます。あるプラットフォームや別のプラットフォームでは明らかに良くも悪くもありません。テクスチャの異なるミックスで地形がわずかに異なる形状をとるだけです。これはランからランへの変化ではないため、これはシリーズSとXの設定の違いに関連しているように見えます。ただし、ラン間に小さな幾何学的要素の配置にある程度の違いがあり、これらの要素がある程度ランダム化されていることを示唆しています。 。

さらに、ShadowsはシリーズSで小さなカットバックを取得します。2つのバージョンを並べて比較すると、SはシリーズXバージョンほど詳細を解決しない柔らかいシャドウマップを特徴としています。私はすべての場所でこの違いを見つけることができませんでしたが、直接比較せずに拾うものではありませんが、ここではいくつかの直接的なもので品質がわずかに低下していることに気付きました。葉の影はより顕著に劣化しているように見えますが、シリーズXはここでも非常にきれいな結果をもたらしません。

Xboxシリーズs
Xboxシリーズx
この比較ショットでは、地形の描画と影への小さな微調整が明らかです。
Xboxシリーズs
Xboxシリーズx
地形のレンダリングに関して、いくつかの非常に顕著な区別があります。個々のプラットフォームをクリックしてから、最良の効果を得るためにそれらを交換するのが最善です。
Xboxシリーズs
Xboxシリーズx
画質に関しては、どちらも4K画面でまともに見えます。 XboxシリーズSは、ほとんどの場合、内部で900pでレンダリングし、FSR 2は1440pにスケーリングします。シリーズXはネイティブ1440pであるように見えますが、FSR 2はそれをまともな4Kプレゼンテーションに導きます。
Xboxシリーズs
Xboxシリーズx
このショットは、オブジェクトの描画距離の調整に加えて、XboxシリーズSでの葉の削減を強調しています。

おそらく、シリーズSとXの最も明確な視覚的な違いは、キューブマップレンダリングに帰着します。スターフィールドは、リアルタイムで頻繁に更新されるように見えるCubemapsに依存しています。シリーズXはここでは驚くべきことではありませんが、Sの解像度は、そのハイエンドのカウンターパートが引き渡しているものの約4分の1のように見えます。これはすべてのショットでは非常に目立つものではありませんが、反射を見るたびにゲーム内では、シリーズSの品質がはるかに低くなります。

これらは、2つのXboxシリーズコンソール間の基本的な視覚設定で私が選ぶことができた違いです。基本的な要点は、両方のマシンが表面上で似ているように見えることですが、シリーズSは遠い詳細、影、反射への範囲の範囲を見ていますが、それは大きな影響を与えませんが、顕著なものです。

これらの区別に加えて、2つのシステム間に解像度が分かれています。シリーズXは4K出力を実現しますが、シリーズSは約1440pで入っているようで、両方のシステムがAMDのFSR 2アップサンプリングテクノロジーの助けを借りてそれらのターゲットに到達します。つまり、最終画像はそれぞれ4Kまたは1440pのように見えますが、ゲームは複数のフレームからのデータを組み合わせることにより、低解像度からアップサンプリングされます。シリーズXでは、ゲームは1440pで内部的にレンダリングされていますが、シリーズSでは900pのベース解像度があります。ここでは動的解像度が使用される可能性がありますが、私が数えたすべてのショットはそれらの解像度を示していました。

Xboxシリーズs
Xboxシリーズx
スターフィールドは、その反射のためにキューブマップを広範囲に使用しています。 XboxシリーズSでは、これらは詳細レベルの低いものです - おそらく四半期解像度です。
Xboxシリーズs
Xboxシリーズx
これは、反射の詳細の違いにゼロになっている別のショットです。
Xboxシリーズs
Xboxシリーズx
2つのコンソール間のより小さな環境の違いの別の例。
Xboxシリーズs
Xboxシリーズx
2つのコンソール間のより小さな環境の違いの別の例。

実際には、両方のコンソールが典型的なプレイ中にシャープでクリーンな解決を提供し、両方とも4Kテレビセットで非常によく見えます。 2つのマシンでは非常に似ていますが、FSR 2がきれいに解決するのに苦労しているという詳細な分野で、少しエイリアシングときらめきを見ることができます。もちろん、シリーズXはやや鋭く見え、4Kでピクセル前の詳細を解決することができますが、シリーズSは前かがみではありません - 少し柔らかく見え、もう少しエイリアシングに苦しんでいます。私はほとんどの領域でどちらのマシンで再構成の問題に気付かなかったので、ゲームのモーションブラーは、そうでなければ見えるかもしれない行動の欠陥を隠すのに良い仕事をします。

視覚的な観点から見ると、スターフィールドは両方の現在のXboxesで非常に良い体験です。明白な妥協や問題なしに、堅実な基礎となる設定を備えた魅力的なバージョンのゲームを手に入れています。特にシリーズSは非常にうまく保持されており、最近ではパイントサイズのコンソールで通常見られるよりも削減が少なくなります。しかし、視覚的な品質は写真の半分にすぎないので、パフォーマンスはどのように耐えますか?

Bethesdaは、RPGのコンソールパフォーマンスに関しては、少しチェッカーされた過去を持っています。 SkyrimのPS3バージョンでの悪名高い「Rimlag」の問題が思い浮かびます。ここでは、プレイヤーのセーブファイルが特定のサイズを超えて成長すると、ゲームはパフォーマンスが低下しました。 Fallout 4には、より一般的な問題があり、一般的に一貫性のないフレームレートが発売されました。どちらの問題も後にパッチを適用しましたが、打ち上げ体験を弱めたため、スターフィールドの初期バージョンに対するある程度測定された期待を持ってやって来ました。これは初日にプレイするゲームですか?それとも、より洗練されたパッチアップされた体験をしばらく待つ必要がありますか?

XboxシリーズXのスターフィールドには、優れたパフォーマンスの懸念はありません。一貫したフレームペースで30fpsでフラットアウトします。大都市のエリアのみが、30FPSターゲットに小さなへこみを作ることができます。

1日目のパッチがインストールされたテストでは、全体的なゲームプレイは驚くほどしっかりしていることです。スターフィールドは基本的に、ゲーム中にあなたがするほぼすべてのためにロックされた30fpsにヒットします。さまざまな惑星を探索しているように、戦闘は堅実です。ゲームでは、かなり激しい戦闘を大規模でオープンな環境に投げることができますが、パフォーマンスの問題はまったくありません。これは、ここで同じように実行されるシリーズSとXの両方に等しく適用されます。

とはいえ、1つの大きな注意事項があります。ゲームの2つの都市、すなわち新しいアトランティスとアキラは、時折パフォーマンスの問題を起こしやすいです。これらの領域を駆け回るとき、いくつかの重要なst音を含む、ドロップされたフレームが散らばっています。ほとんどの場合、これらの領域は30fpsで正常に動作しますが、確かに問題があります。ニューアトランティスは私の経験で最も影響を受けているようです。これは、スターフィールドで利用できる最大の都市エリアであるため、理にかなっています。また、新しいAtlantis Spaceportを横断しながら、両方のXboxコンソールで1回の一時停止を記録しました。それはかなりひどいものでしたが、これはスターフィールドとの間に見た絶対的な最悪のものでした。

したがって、スターフィールドは、特にベセスダの以前の努力の基準で判断されるのに十分に機能します。都市の時折の問題以外では、ゲームは一貫したフレームペースを備えた非常に堅実な30fpsアップデートを提供します。 30FPSフレームレートのターゲットは、おそらくプレイヤーから少し怒りを獲得するでしょうが、世界の複雑さとPCバージョンのCPUが多いパフォーマンスプロファイルを考えると、30FPSターゲットは完全に理解できます。また、モーションブラーは、30FPSの更新をある程度スムーズにするのに役立ち、サンプル数が高く、見かけのアーティファクトがありません。ぼかしは現時点では少し微妙になる傾向があるため、より顕著な効果のために、仮想シャッタースピードを少し延長するオプションがあることを願っています。そして、効果が気に入らない人にとっては、ゲームの設定でオフにすることができます。

技術的な観点から、スターフィールドはおそらくベセスダがこれまでに出荷した中で最も洗練されたRPGです。それは主にバグのないエクスペリエンスであり、ほとんど傷のないパフォーマンスで進み、起動するのは素晴らしいようです。 Bethesdaのゲームは、大量の複雑さと潜在的な相互作用を備えた大規模なタイトルであり、発売時にこのレベルのポリッシュにゲームを獲得することは印象的な成果です。ゲームの10か月の遅延がこの面で大幅に役立つ可能性が高いという感覚が得られます。

XboxシリーズSのスターフィールドパフォーマンスは、XboxシリーズXで行われるのとほぼ正確に展開されます。30FPSターゲットには緊密な保持があり、主要都市のみが小さなパフォーマンスディップを引き起こしました。

ゲーム自体もとても良いです。これは多かれ少なかれ、宣伝されているゲームです。複数の星のシステムで、宇宙の広大さで行われる大規模なBethesda RPGです。それはフォールアウト4やSkyrimによく似ていますが、隣接する陸を歩く代わりに、主に惑星の旅行インターフェイスを通してゲームをナビゲートします。質量効果2または、都市と着陸ゾーン間のイブオンライン。

スターフィールドの範囲は計り知れませんが、特定の注意事項が付いています。惑星の探査は、繰り返しコンテンツを備えた手続き的に生成された陸地を考えると、それほどエキサイティングではありません。どちらかといえば、スコープの削減は、最近のベセスダ運賃に沿って、より慎重にキュレーションされた体験を提供するのに役立ったかもしれないと思います。精通したプレーヤーは、ゲームのメインクエスト、派actionクエスト、その他の名前のクエストをナビゲートできるようになり、手続き的に生成された要素との相互作用を最小限に抑えますが、以前のベセスダゲームの典型的なワンマップ構造はおそらくより良いアプローチ。

とはいえ、私はスターフィールドでの時間を本当に楽しんでおり、年が終わるにつれて、それ以上プレイすることになります。それは非常に洗練された、本当に楽しいBethesda RPGです。戦闘でさえ素晴らしい気分であり、ゲームの主なコンテンツは非常に良い形です。新しいBethesda RPGを熟考するときの典型的なアドバイスは、バグがアイロンをかけるのを待つために - ここにはまったく当てはまらないようです。

スターフィールドは、一貫したパフォーマンスと両方のコンソールプラットフォームにわたって素晴らしいビジュアルを備えた堅実な初日の体験です。シリーズSまたはシリーズXでゲームをしているかどうかにかかわらず、スターフィールドは、しっかりとした一貫したパフォーマンスと、初日に旅を始める自信を与えるポリッシュのレベルで到着します。