スターフィールドのコンソールコマンドあなたがあなたの道、スキルポイント、あなたが望むすべてのアイテムなどへの道をだましてみましょう!
これらスターフィールド チートそれらの厄介な健康ポイントに対処したり、どんなスキルを望んでいるかを決めることなく、あなたの宇宙ファンタジーを生きたいだけなら、信じられないほど便利です(あなたはそれらをすべて手に入れることができます!)
既知のすべてをリストしましたスターフィールドのコンソールコマンド以下ですが、これらを覚えておいてくださいPCでのみ作業します「Play Anywhere」機能を使用してPCでチートをアクティブにしない限り、Xboxでセーブを選択します。
このページで:
スターフィールドでコンソールコマンドの使用方法
スターフィールドでコンソールコマンドを使用して主演するには、まず、を押してコンソール自体を持ち出す必要があります。`「英国のキーボードの墓キー、または〜'米国のキーボードのティルドキー。これは、英国と米国のキーボードの両方の左上隅にある「ESC」キーの下にある必要があります。
コンソールはポップアップメニューで開き、各コンソールコマンドを一度に1つずつ入力できるようになりました。チートには大文字の有無にかかわらず機能するため、コマンドのいずれかを大文字にすることを心配しないでください。
コマンドを入力したら、Enterを押して適用します。次に、別のコマンドを入力して、もう一度Enterで適用できます。
スターフィールドコンソールコマンドとチートリスト
スターフィールドのコンソールコマンドの多くは、エルダースクロールやフォールアウトゲームのコンソールコマンドに似ているため、他のチートを定期的に使用するかどうかを簡単に把握できます。Bethesda Game Studiosタイトル。
入力は簡単ですが、コンソールコマンドを使用する場合は、非常に注意してください、あまりにも多く使用するとPCに多くの負担をかけ、現在の保存ファイルを破る人もいます。
以下のSearchBarを使用するか、このページで「Ctrl+F」を使用して、特定のコマンドの検索を絞り込むことができます。
ユーザーに感謝しますStarfield subredditのRelationsshuman136誰が多くのコマンドを調達しましたIGN、ここにリストがありますスターフィールドでのすべてのコンソールコマンドとチートこれまでに発見された:
コンソールコマンドチート | それがすること |
---|---|
TGM | God Modeを切り替える - 無敵と無制限の弾薬を有効にします。 |
player.setavキャリーウェイト(キャリーウェイト番号) | キャリーウェイト容量を変更 - 必要なキャリーワイトの量に置き換えます。 |
additem(アイテムID)(値) | アイテムを追加 - 「(アイテムID)」の代わりに指定されたアイテムがインベントリに追加されます(別のものがありますアイテムIDリスト)。 |
ティム | 不滅モードを切り替える - あなたはダメージを受けるために、しかしあなたは0の健康に達することはありません。 |
PSB | プレイヤースペルブック - 利用可能なすべてのパワーのロックを解除します。 |
ToggleimMortalMode | 不滅モード - 健康、O2、および魔法減少する可能性はありますが、0に移動することはありません。 |
player.RemovePerk(PERKID) | スキル、特性、または背景を削除 - 指定された '(PERK ID)'スキル、特性、または背景が削除されます。 |
player.addperk(perk id) | スキル、特性、または背景を追加 - 指定された '(PERK ID)'スキル、特性、または背景が追加されます。このコマンドが機能するには、少なくとも1つのスキルポイントが必要です。 |
tdetect | トグル検出-NPCはあなたを検出しなくなりました。 |
tcai | トグル戦闘ai-戦闘AIはあなたをターゲットにしなくなります。コードを再入力して、無効にして再度有効にします。 |
TCL | クリップなし - キャラクターの衝突が無効になっているため、壁、床、その他のオブジェクトを飛ぶことができます。コードを再入力して、無効にして再度有効にします。 |
TM | メニューのトグル-UIメニューのオンとオフを切り替えます。 |
TFC | トグルフリーフライカメラ - カメラはプレーヤーから切り離されているので、地図の周りで自由に飛ぶことができます。 |
(ref id).amod(omod id) | 武器modを添付 - 「(omod id)」の代わりに指定された武器modが '(ref id)'参照武器に適用されます。 |
(ref id).rmod(omod id) | 添付の武器mod -'(omod id)'の代わりに指定された武器modを削除します '(ref id)'参照武器に削除されます。 |
キングル | すべてのNPCを殺す - 地域のすべてのNPCが殺されます。 |
カー | すべての敵を殺す - この地域のすべての敵対的なNPCが殺されます。 |
復活 | 復活NPC-選択されたNPCが復活します。 [コンソール]コマンドメニューの中にNPCを選択して、参照IDが表示され、コマンドコードを入力します。 |
ロックを解除します | ドアと容器のロックを解除 - 現在のターゲットドアまたはコンテナのロックを解除します。コンソールメニュー中にドアを選択し、コマンドを入力します。 |
sexchange | キャラクターの性別を変えます |
Showmenu Sleepwaitmenu | ベッドや椅子を使用することなく、睡眠 /待機メニューを表示します |
player.setLevel(値) | 文字レベルを上げる - キャラクターを「(値)」指定されたレベルに増やします。 |
player.additem(アイテムID)(値) | 指定された「(アイテムID)」アイテムをインベントリに追加します。 |
player.placeatme(アイテムID)(値) | スポーンアイテム - 指定された '(アイテムID)'アイテムは、キャラクターの前に直接産みます。 |
player.paycrimegold 0 0(faction id) | 報酬賞金 - 指定された派factの未払いの賞金を返済します。 |
showlooksmenuプレーヤー1 | オープンキャラクター作成者 - オープンキャラクター作成者メニュー。 |
saq | すべてのクエストを開始 - すべてのメインストーリーとサイドクエストが開始されます(使用するとゲームをクラッシュさせる可能性が高くなります)、 |
CAQS | 完全なメインクエスト - すべてのメインストーリークエストが完了します(使用するとゲームをクラッシュさせる可能性が高くなります)。 |
showhighmaxheights(shmh) | 高解像度の高さデータを表示または隠します。 |
EnableStoryManagerLogging | ストーリーマネージャーのロギングを有効にします。 |
dumppapyrusstacks(dps) | すべてのPapyrusスタック情報をログにダンプします。 |
Dumpyrourtimers | すべてのパピルスタイマー登録をログにダンプします。 |
Dumppapapyruslosevents | すべてのPapyrus Losイベント登録をログにダンプします。 |
dumppapyrusdistancevents | すべてのパピルス距離イベント登録をログにダンプします。 |
dumpypyruspersistenceinfo(dppi) | パピルスにすべてを捨てて、呼び出された、または合格した参照を持続します。 |
Dumppyrusイベント登録 | 指定されたオブジェクト(およびスクリプト)のすべてのPapyrusイベント登録をダンプします。 |
runcompaction | 圧縮を実行します |
setsubgraphtodebug | デバッグするサブグラフ。 |
Enablerumble | ランブルを有効 /無効にします。 |
havokvdbcapture | Havok VDBキャプチャ |
glenavmeshinfo | マップカメラと同様のビューモードを切り替えて、Navmesh Infosを表示します。 |
playsyncanim | 同期アニックを再生します。 |
setformknown | 既知のフラグをフォームに設定します。 |
SetDebugQuest | イベントタイプから起動可能な唯一の1つになるようにクエストを設定します。 |
setquestaliaslogging | クエストのためにエイリアスをオン/オフにします。 |
setrace | 俳優のレースでパスされたものを設定します。 |
findform(find) | フォームを見つけます。 |
startpapyrusscriptprofile(startpsp) | Papyrusスクリプトのプロファイリングを開始します。 |
Stopapyrusscriptプロファイル(停止) | Papyrusスクリプトのプロファイリングを停止します。 |
Papyrusフォームプロファイルの開始(startPFP) | フォーム上のPapyrusスクリプトのプロファイリングを開始します。 |
StoppingRyRusFormationプロファイル(STOPFP) | フォーム上のPapyrusスクリプトのプロファイリングを停止します。 |
startpapyrusstackrootprofile | スクリプトから始まるすべてのPapyrusスタックのプロファイリングを開始します。 |
STOPPYRUSスタックルートプロファイル | スクリプトから始まるすべてのpapyrusstackのプロファイリングを停止します。 |
TogglePapyrusglobalProfiler(TPGP) | Papyrusグローバルプロファイリングのオンとオフを切り替える(すべてのプロファイル) |
printquestsceneinfo | Quest Infに印刷され、シーンの現在の状態をファイルします。 |
ISInvulnerable | 俳優は不死身ですか? |
CollisionMesh | メッシュの衝突情報を切り替えます |
havokworldStep(hkStep) | Bhkworld Havokステップ情報を切り替えます |
IsolaterEndering | 選択したオブジェクトの分離レンダリングを有効にします。 |
ToggleWaterCurrentGeometry | 水電流のジオメトリを表示または隠します。 |
パフォーマンス | 選択したアクターで指定されたアクションを実行します。 |
StartTrackPlayerDoors | プレーヤーが活性化したテレポートドアの追跡を開始します。 |
stoptrackplayerdoors | プレーヤーが活性化したテレポートドアの追跡を停止します。 |
CheckPlayerDoors | 追跡されたプレーヤーパスをクエストターゲットパスと比較します。 |
SetinChargen | chargenモードの側面をオン/オフに切り替える[savingdisabled] [waitingdisabled] [activationmessagedisabled] |
強制 | ゲームにフルリセットを実行するように強制します。 |
ForceClosefiles | マスターファイルとプラグインを閉じます。 CreationKitをゲーム内でロードされるプラグインに保存するのに役立ちます。 hotloadpluginも参照してください。 [注意:自己責任で使用してください!ゲームプレイと新しいセーブゲームは不安定な場合があります。] |
hotloadplugin(HLP) | 名前付きプラグインをロードまたはリロードします。再起動せずに変更を取得するのに役立ちます(クラッシュの可能性が高く、ファイルの保存が破損しています)。 |
geneatebendablespline(spline) | 曲げ可能なスプラインジオメトリインスタンスを生成します。 |
リロード(パピルススクリプト) | 指定された '(Papyrusスクリプト)' Papyrusスクリプトをリロードします。 |
訴訟 | 俳優の目的をテストします。 |
Testlook | 俳優の見た目をテストします。 |
プシュカメラ | カメラを編集者に押します。 |
MovetoeditorCamera | エディターカメラに移動します。 |
movetoeditorselection | エディターの選択に移動します。 |
PlaceFurnitureTester(PFT) | 選択した家具を使用する俳優を配置します。オプションのパラメーターを介してアクタータイプを指定できます。 |
DumpConditionSfunctions | 条件関数呼び出しの電流カウンターを出力します。 |
reloadanimationgraphs | 現在ロードされているアニメーショングラフをリロードします。 |
Toggleweaponoverlay | 武器オーバーレイを切り替えます。 |
forcedetect | 選択した俳優に指定された俳優を検出させます。 |
changeanimarchetype(caa) | 選択した俳優のアニックアーキタイプを変更します。 |
changeanimflavor | 選択した俳優の動物の風味を変更します。 |
setangrywithplayer | Angry with Player Flagを設定します。 |
ForCerePath | 俳優にlepathに強制します。 |
ForcePathFailure | 俳優の道を失敗させます。 |
鈍い | 指定されたフォームリストのコンテンをコンソール出力にダンプします。 |
TraceAnimationEvents | 俳優のアニメーションイベントをトレースします。 |
showmods | オブジェクトにすべてのプロパティMODを表示します。 |
DumpinputEnableLelayers | 現在使用されているすべての入力をすべてコンソールに有効にします。 |
attachMod | オブジェクトにmodを取り付けます。 |
RemoveMod | オブジェクトからmodを削除します。 |
SpawnTemplatedObject | テンプレートされたオブジェクト(オブジェクト、ILEVEL、PKEYWORD1、PKEYWORD2)にrefを生成する |
CallFunction | ターゲットを絞ったrefでパピルス関数を呼び出します。最初のパラメーターは関数であり、残りはパラメーターです。 |
CallQuestFunction(CQF) | クエストでパピルス関数を呼び出します。 2番目のパラメーターは関数であり、残りはパラメーターです。 |
CallglobalFunction(CGF) | グローバルパピルス関数を呼び出します。最初のパラメーターは関数であり、残りはパラメーターです。 |
ResetinputEnableLelayer | 特定の入力有効レイヤーですべてのコントロールをリセットします。 |
ForceEnableプレーヤーコントロール(FEPC) | フォースエンブルプレイヤーのコントロールは、レイヤーに関係なく、enablePlayerControlsを参照してください。 |
resetforceEnabledPlayerControls | すべてのフォース対応プレーヤーコントロールをリセットします。 |
getActorRefowner | 現在選択されている参照の所有者を印刷します。 |
setactorrefowner(saro) | 指定されたアクターへの現在選択されている参照の所有権を設定します(または、俳優が指定されていない場合、プレーヤーに)。 |
hasactorrefowner(haro) | 現在選択されているリファレンスに所有者がいる場合は1、またはそれ以外の場合は0を返します。 |
setoutfit | 俳優のデフォルトの衣装を変更します。 |
忍耐力 | プレイヤーが眠っていた場合、与えられた時間数に合格します。 |
Linklocations | 指定されたキーワードの下にある2つの場所をリンクします。 |
showlinkedlocations | 指定されたキーワードの下にある特定の場所にリンクされたすべての場所を出力します。 |
SetLinkedRef | 現在の参照を指定されたキーワードの下の指定されたものにリンクします。 |
ResetContainer | 現在選択しているコンテナをリセットするか、「1」を指定する場合は、すべてのコンテナをリセットします。 |
Setscenefordebug | 現在のデバッグシーンを設定します。 |
前軸前 | 現在選択されているRefの外部データをプリロードします。 |
テストパス | パスをテストするデバッグ関数。 |
Togglecontrolsoverly | トグルコントロールオーバーレイ。 |
リフレッシュします | 参照を更新するための反論機能。 |
動的解像度 | 動的解像度設定を変更します。 |
testloadingmenu | 関数をデバッグして、読み込みスレッドの[読み込み]メニューを開閉します。 |
Recalcinstancedata | 選択したREFまたは選択されていない場合は、選択したREFまたはすべてのロードされたREFのデバッグ関数RECALCインスタンスデータ。 |
トグラーリファレンスバッグ | Rogglesは、選択された俳優が参照ポーズにあるようにアニメラフを強制します。 「ターゲット」または「リグ」も指定する場合があります。 |
setPerSistlocation | デバッグ関数は、参照に永続locを設定します。 |
setLocationReftype | リファレンス上の場所のLOC REFタイプを設定するデバッグ関数。 |
showlocdata | デバッグ関数は、場所に関するデータをダンプします。 |
Reserveloc | デバッグ機能は、ほとんどのエイリアスに使用できないように場所を予約します。 |
updateawakesound(uas) | 選択した俳優の現在の意識ループを更新します。 |
保護された | 収穫されたかどうかにかかわらず、現在の参照をマークします。 |
ポースセン | 指定されたシーンを一時停止または不正使用します。 |
Spawndupe | 選択したrefの重複refを作成します。 |
Disabledistantreferences | 選択したrefからの一定の距離以上の参照を無効にします。 |
ナタサート | アサートを発射します(利用可能な場合は、テキストが渡された状態で)。 |
永続的な永続性 | 参照を強制して永続的になります。 |
playactioncamera(PAC) | ターゲットリファレンスを使用して、参照でこのアクションカメラを再生します。 |
StopactionCamera | アクションカメラを停止します。 |
変更 | 俳優のスタンスを変えます。 |
auditionwwiseevent | Wwiseイベントのオーディションのコマンドのセット。 |
auditionReverbform(ARF) | 特定のリバーブフォームをアクティブに強制します。 |
setwwisestate(sws) | グローバルなWwise状態を設定します。 |
BuildAnimationData(悪い) | アクターのアニメーションデータを作成します。 |
スイッチスケルトン | 俳優の標準スケルトンとチャーゲンスケルトンを切り替えます。 |
setbonetintregion | そのオブジェクトの領域ID(整数)が与えられた場合、オブジェクトの3Dに骨の色合いデータを追加します。 |
gethelloorgreeting() | 俳優の情報IDを印刷します。 |
senddialogueEvent | 選択されたターゲットアクターの対話イベントを送信します。 |
setforcespeechchallengealwayssucceed() | プレイヤーは常にスピーチチャレンジで成功します。 |
setforcespeechchallengealwaysfail() | プレイヤーは常にスピーチチャレンジで失敗します。 |
runmaterialsanalysis(RMA) | 選択した参照の材料を比較します。 |
CaptureMessages(メッセージ) | 指定された '(メッセージ)'メッセージイベントリスナーを使用してデバッグストリング、user1、およびuser2メッセージをキャプチャし、capturemessage.iuaにアウトを送信します |
Toggletrijuice | レンダラーのトリジュージングを切り替えます(パフォーマンスの改善と引き換えに、テクスチャフィルタリングの品質をわずかに分解する場合があります)。 |
setpresentthreshold(spt) | スワップしきい値がヒットする前にカバーされているスキャンラインの割合(0-100)を設定します:デフォルト0(常にスワップ) |
LinkfullAccount | 完全なBNETアカウントをGame-Accountにリンク:(ユーザー名)(パスワード) |
Isloggedin(isonline) | プレイヤーはbethesda.netにログインしていますか? |
Getlegaldocs(Getlegaldocs) | 必要なすべての法的文書のリストを取得します。 |
Acceptlegaldoc | IDに基づいて法的文書を受け入れます:Acceptlegaldoc(ID) |
getDataAttachment | bethesda.netプロファイルデータの添付ファイルからデータを印刷:getAttachment(タイプ)(ID) |
deletedatatachment | bethesda.netプロファイルデータ添付ファイルを削除:deleteattachment(type)(id) |
アップロードCharacterData | 文字データのプレイロードをBNETプロファイルデータ添付ファイルとしてアップロードします。 |
getAttachmentLeaderboard(getAttachmentLeaderboard) | 添付のリーダーボードページを取得:getAttachmentLeaderboard(添付タイプ)(リーダーボードタイプ) |
ladunetdata | Leadersboardからキャラクターデータを取得し、キャッシュします。 |
makeunitynpc | Unityキャッシュからのデータを使用してNPCを更新します。 |
SetVolumetriclightingパラメーター(VL) | 体積照明パラメーターを設定します。 |
startworkshop(ワークショップ) | プレイヤーがワークショップのビルド可能なエリア内にいる場合は、ワークショップモードに入ります。 |
togglevblankoptim | vblank最適を切り替えます |
addkeyword | 指定されたキーワードを参照に追加します |
removekeyword | 参照の特定のキーワードを削除します。 |
setambientParticlesEnabled | (1)/無効(0)周囲粒子を有効にします。 |
removeoutposts() | 指定されたアウトポストを削除しますそして、すべての構築されたアイテム。 |
setesramsetup | 固有のESRAMセットアップを強制します(自動セットアップの場合-1)。 |
CallStackTraceDepth | トレースするときにコールスタックの深さを設定します。 |
CommandedActivated | 参照を使用するように選ばれたアクターをコマンドします。 |
enabableGalaxymode | Galaxyモードを有効/無効にします。 |
Togglestarfielddebug | スターフィールドのデバッグをオンまたはオフに切り替えます。 |
setStarfistcoordinateScale() | スターフィールド座標スケールを設定します。 |
SetStarSystemScale(SSS) | STARシステムスケールを設定します。 |
Movetoplanet | ターゲットプレーヤーの船の場合、パイロットに移動するか、パイロットに(ターゲット)に移動します(1つはフルジャンプシーケンスを行います)。 |
Setorbitspeedscale | グローバル軌道速度スケールを設定します。 |
Instancenamingrules | inrexport.txtをファイルするためにルールデータを命名するインスタンスをエクスポートします。 |
getorbismodinfo | Orbis Modゲームデータファイルに関連する情報を印刷します。 |
トグルセンデンブグ | シーンのデバッグ状態を表示します。 |
SetFarClip | 遠いクリップ値を設定します(-1オーバーライドをクリアするには)。 |
ToggleOverDraw | オーバードローを切り替えます。 |
RecordScene | シーンのスクリーンショットをキャプチャします。 (Scene Editorid、[FPS 60デフォルト]) |
landonplanet(lop) | 惑星に着地します。 (lop |
Takeofftospace | 宇宙に離陸します。 |
PreviewBodyResources(PBR) | 惑星のリソースをプレビューします。 |
SendaffinityEvent | (AffinityEvent [objref])オプションのオブジェクト参照でアフィニティイベントを実行します。 |
アドパワー | AddPower(パート)# |
removepower | removePower(パート)# |
matlockcapture | マットロックにキャプチャを実現させるように強制します。 |
Togglesnapnodemarkers | マットロックにキャプチャを実現させるように強制します。 |
Togglesnapnodemarkers | スナップノードマーカーを切り替えます。 |
setvoiceType | 俳優にオーバーライドの音声タイプを設定します。 |
addworldspacetoplanet | 惑星に世界空間を追加します。 |
debugdataprovider | デバッグするUIデータプロバイダーの名前を設定します。 |
loadall3d | すべてのキューにある3Dをロードします。 |
PrintAllmenus(PAM) | すべてのアクティブメニューを印刷します。 |
printallinputcontext(paic) | 入力コンテキストスタックを印刷します。 |
addplottobody(addplot) | このボディへのルートをプロットします。 |
reloadfacedata | フェイスデータをリロードします。 |
SetGravityScale | Refの親セルに重力スケールを設定します。 |
プレビューブロック | PreviewBlock(blockName)(biome)。 |
exportterRaintextures | 地形のテクスチャをエクスポートします。 |
exportterraingrids | 地形グリッドをエクスポートします。 |
exportterrainheightmap | 地形の高さマップをエクスポートします。 |
ExportTerrainsPlatMap | Explort Terrain Splat Map。 |
ExportRainMaterialIndexmap | 地形材料インデックスマップをエクスポートします。 |
exportterrainfiles | 地形ファイルをエクスポートします。 |
updateTerrainClipMaps | 地形クリップマップを更新します。 |
Toggledebugcamera | トグルデバッグカメラ(モード名) |
CyclePrevdebugcamera | 以前のデバッグカメラにサイクリングします。 |
Cyceleeeepbugscamera | 次のデバッグカメラにサイクリングします。 |
Toggledebugcameracontrols | デバッグカメラコントロールを切り替えます。 |
setimguiwindowfunction(siw) | IMGUIウィンドウをアクティブにします。 |
Hotraloadui | Hotは、ユーザーインターフェイスSWFSをリロードします。 |
setposposrelativetoref | スクリプト関数は、選択されたRefの位置を別のREFに比較的設定します(デフォルトはプレーヤーになりました)。 |
Facerf | 別のREF(デフォルトはプレーヤーにデフォルト)に向かって参照し、エクストラアングルオフセットを行います。 |
setworkshopitem | ワークショップメニューのノードカーソルを、現在選択されているリファレンス(ある場合)に設定します。 |
Generatenavmesh | 現在のセルでNAV-MESHを生成します。 |
landonplanetanimated | アニメーションで宇宙船の土地を着る。 |
StartNewGame | UIなしでメインメニューで新しいゲームをトリガーするコマンド。 |
ForcedBleEdout | 俳優にブリードアウトに入るように強制します。 |
ForceConditionFormTrue | 条件フォームを真のものに強制します。 args:fromid、(enable)0/1、(永続)0/1。 |
ForceConditionFormFalse | 条件フォームをfalseに強制します。 args:fromid、(enable)0/1、(永続)0/1。 |
landonplanetbiome | 惑星のバイオームに着陸します。 (lopb(planetname)(biome index)[(中心)0/1]) |
landonplanetフィールド | 現在の惑星のマーカーに着地します。 |
testallplanets | テスト惑星。 |
ClearLinkedRef | リンクされた参照をクリアします。 |
Setlocaltime | 現在の惑星に現地時間を設定し、オプションでGalaxy Simを更新します。 |
reloadmaterials | すべての材料をリロードします。 |
placementOncell | セルにオーバーレイ配置をテストします。 (poc(cellindex.x)(xellindex.y)) |
Toggleworkshopflycam | ワークショップFlycamをトグルします。 |
checkbiomemarker | 指定されたバイオームマーカーの荷重エリアで使用を検索します。 |
テストバイオームプレーン(TBP) | 与えられたバイオームを独占的に使用するための完全な惑星セットを作成し、プレーヤーをそこに置きます。 |
プレビューパターン | プレビューパターン(パターン名)(バイオーム) |
sethavokdynamic | kgのオプションの質量を使用して、ダイナミックに参照モーションを設定します。 |
sethavokkinematic | キネマティックに参照動議を設定します。 |
sethavokactive | 参照Havokアクティビティを設定します。 |
Sethavoklod | 参照衝突LODを設定します。 |
sethavoklinearvelocity | 参照線形速度を設定します。 |
sethavokangularvelocity | 参照角速度を設定します。 |
SethavokCollisionLayer | Havok衝突層を設定します。 |
sethavokragdollfriction | Havok Ragdoll摩擦を設定します。 |
Sethavokparam | Havok Paramを設定します。 |
showhavokragdollvalues | Havok Ragdollの値を表示します。 |
海パーティーのテストを開始します | Havok粒子テストを開始/リセットします。 |
海のパーティーテストを停止します | Havok粒子テストを停止します。 |
セクタ | 参照方向を設定します |
Toggledebugtext3d | ゲームデバッグテキストに切り替えます。 |
ToggleBioOverlay | BIオーバーレイを切り替えます。 |
glemetricviewer | スポーンメトリックビューア |
printMessage | 画面にメッセージを印刷する(print(message)(time)(以前のメッセージフラグをクリア)) |
adddebugtテスト | デバッグテキストを参照(adddebugtext(debug text)(size)(color)(backgange color)(border color)(offsetx)(offsety)(offsetz)(ピン留め旗)に追加する |
無効化 | 俳優のパッケージを無効または有効にする(無効化(0/1)) |
StopBatchFile | 実行中のバッチファイルを停止します。 |
CenterOnsPaceCell | 指定された宇宙セルに移動し、オプションで船を指定します。 |
DependencyGraphdump | ダンプ依存性グラフ。 |
ToggleExperimationAlshaders | 実験的なシェーダーをオン/オフに切り替えます。 |
設定されたPlanetandBiome | バイオームマーカーを使用したインテリアテストのために、テスト惑星とバイオームを設定します。 (stpb [planetname] [biome form] |
Xboxでスターフィールドコンソールコマンドを使用できますか?
ユーザーによると、Xboxでスターフィールドコンソールコマンドを使用してチートをアクティブにすることはできませんStarfield SubredditのZA44、PCにスターフィールドがある場合は、コンソールコマンドをアクティブにしてから、Xboxにセーブをロードして、オンになっているチートを利用できます。
Xboxでのみ購入した場合、「Play Anywhere」機能を使用すると、PC用のStarfield用のスターフィールドが自動的にありますので、2つのコピーを購入する必要はありません。
PCとXboxの間で保存すると、コンソールコマンドを使用できます。
によるu/za44でスターフィールド
私たちはまだこれを自分自身でテストすることができませんでしたが、Xboxでコンソールコマンドを試してみようとするならあまりにも多くのコンソールコマンドを使用しないでくださいXboxの保存ファイルをひどく台無しにし、コンソールをクラッシュさせる可能性があるためです。
スターフィールドコンソールコマンドは成果を無効にしますか?
はい、Starfieldのコンソールコマンドを使用してゲームを変更すると、成果を無効にします。したがって、簡単に取得する方法はありませんスターフィールドのすべての成果。
スターフィールドでコンソールコマンドを使用して楽しんでいただければ幸いです。特定のアイテムがスポーンするには、チェックしてくださいアイテムIDリスト。