スターウォーズ:フォースが解き放たれました

まあ、彼らは嘘をついていませんでした。もちろん、このゲームは、ゲームプレイと同じくらい物語の約束のために、ファンに執lentに衝撃を受けています。そして、チームは少し熱心さを許すことができます。タイトルのエピソードIIIとIVブリッジングプロットは、ルーカスを完全に認め、キヤノンです。パルパティーンの銀河帝国の形成とアナキンスカイウォーカーの崩壊と、新しく運用上の死のスターに反撃する反乱同盟の創造の間の空白を埋めます。

さらに、私たちは、ダース・ベイダーの秘密の見習いの物語が、物語の最後の3つの映画の章に新たな光を当てると約束されてきました。そして、それは決して「私はあなたの父親です」の瞬間になることは決してありませんでしたが、フォース解放は、そのクライマックスで暗く皮肉なねじれを通してエランとこれを引き離します。

Lucasartsのゲームに対する他の壮大な約束は、ジェダイ秩序の制限的で希望的な道徳的な道徳的コードからの解放でした。あなたはセールスピッチについて議論することはできません、そしてあなたが私たちに注意を払っているなら以前のプレビューそして、予告編には、スタジオがそれについても良くなったというインクリングがすでにあるはずです。

懸念は、見事なルックスと壮大な物理学が素晴らしいゲームに変換されるかどうか常に懸念されてきました。そして、暴動的で至福の創造的な大虐殺の瞬間にもかかわらず、フォースは最終的には高尚な野望に及ばず、ジェダイを黙認するための協調的な努力にもかかわらず、その高尚な野心には及ばない。

なんて恐ろしい獣だ!あなたがそれが動く方法を忘れていることに気付くまで、あなたはそれであなたのライトセーバーをチャックすることができます。おお。

それはすべてクラッキングスタートに降ります。私たちはすでにです詳細に熱中していますオープニングミッションについてですが、それは再定義に値します。 KashyyykのWookiee Homeworldで不正なジェダイを探して、あなたはフォースウィールダーのアドベンチャープレイグラウンドに相当する、激しく、不可欠なダースベイダーを導きます。

意図の声明として、それはピッチに最適です。ボタンのプレスで何百ヤードのヤードを投げつけ、ハーリングされたライトセーバーに押し込み、リフトし、照準を合わせて照準を合わせて簡単に投げ、力で巨大なバリケードを叩きます。ダークサイドが強いかどうかが好きなことはすべて議論してください。それは間違いなく涼しく、これはフランチャイズのビデオゲームの歴史の分岐点の瞬間のように感じます。

このBravuraの紹介の欠点は、見習いをコントロールし、冒険を適切に開始すると、うんざりしているだけの多くの力が剥がれていることに気付くことです。

これは物語的に一貫性があります - あなたは、結局のところ、学生のレラアバウトです - それにもかかわらず、それは最初のスーパーヒーローの後のコメダウンのようなものです。これのもう1つの理由は、Force Unleashedの戦闘システムが進歩的であり、より多くのポイントを獲得するにつれて、力と近接テクニックをアップグレードできることです。

あなたがここにいたらいいのに?古典的な場所の即座の魅力とは異なり、フェルチアのマッシュルームの世界を走るのはドラッグです!

レベルを上げるたびに、パワー、コンボ、才能を強制するためにアップグレードに費やす通貨を獲得します。このシステムは、プレイ方法に応じてさまざまな戦略を提案するのに十分な柔軟で広いです。最初にヘルスバーを最大限に活用していますか?力エネルギーの回復をスピードアップします(特別な力を使用するたびに排出されるメーターがあります)?ハンドオフアプローチに固執し、リソースをスーパーチャージングフォースグリップに注ぎますか?

これであなたを興味をそそるのは、ここでダークサイドを垣間見ることは確かに効果的です。しかし、体験の長さを考えると(後で詳しく説明します)、このパワーの点滴摂取は、ゲームが解き放たれることについてのゲームで少し奇妙に感じます。

あなたがあなたの力を創造的に行使する機会があるとき、ゲームは最高の状態です。エクスペリエンスを支える非常に密接になったデジタル分子物質物理学システムは失望することはなく、多くの満足のいく方法で環境と対話することができます。