私は最近「Contass Violence」と呼ばれる劇を見に行きました。プログラムでは、作家は名前の選択について黙想し、実際には、あなたが劇を「暴力を含む」と呼ぶなら、それは血まみれのやり方があり、そうでなければ聴衆が自分のものを発明することを決めるかもしれないと言いました。あなたの費用で。だから、それはフォースを解き放つことです。あなたがそのような約束をしようとしているなら、あなたは商品を思いついた方が良いでしょう。さらに最近では、Lucasartsの最新作の機能的に同一のXbox 360とPS3ビルドで、それらがどのように行われているかを確認しました。
もちろん、解き放たれたフォースは、その野心的な名前のためだけでなく、証明することがたくさんあります。また、Lucasartsの大いに促進された新しいエンジンテクノロジーの最初の外出でもあります。さらに、幻想的な(そして非ルカサート)レゴスターウォーズのタイトルによってのみ断られた一連の完全に不活発なゲームの後、ビデオゲームでスターウォーズブランドを再活性化する最初の本当の試みです。
それで、それが最初に行うことは、これまでのスターウォーズゲームの暗黙の制限的なルールのいくつかを破ることであることが約束されています。プロローグとチュートリアルのレベルとして、究極のダークサイドファンタジーの責任が与えられます。ダースベイダーをプレイし、Wookiee Homeworldでの全面的な攻撃で数え切れないほどのヨーリングの毛皮の獣を虐殺します。
ゲームのコントロールの紹介は、大胆でグラフィカルに見事で、信じられないほど楽しいオープニングレベルにほぼ埋もれています。帝国の行進、風の中で渦巻く黒いマントを伴って、あなたはゲームがあなたに促しているので、あなたの自由に使えるさまざまな力を試してレベルを駆け抜けます。オーバーヘッド、星の駆逐艦スタイルの船は大気中をハミングします。どちらの側にも、軍隊の展開とATの歩行者は森を破壊します。とてもよさそうだ。
あなたが進むにつれて、ゲームはその力を解き放ち、約束を守り始めます。以前のゲームのWimpy、特別なケースの力はなくなりました。あなたがダークサイドキャラクターとしてプレイすることで、このゲームのフォースは、敵とオブジェクトがあなたがその場所について飛び回っている能力に現実的に反応できる包括的な物理学とAIエンジンによって有効な頑丈な力です。
あなたが遭遇する最初の問題は、ウーキー村の入り口にある巨大な木と金属の門です。問題ありません - フォースプッシュ能力と、金属製のバックルと木の破片としてゲートが内側に緊張することでそれを爆破します。さらにいくつかの爆発とそれは完全にヒンジから外れています。これは、ここから機能する方法です。シスの領主はドアを開けません。船や宇宙ステーションに搭載された重金属のドアでさえ、力によって座屈することができます。繰り返しになりますが、後で帝国のトルーパーを拾い上げて、ドアに身体を投げつけて、トルーパーを殺しながら開いたままになります。
村を移動すると、その後のレベルでベイダーの見習いを制御するときに武器の基礎を形成する基本的な力と力の組み合わせが明らかになります。プッシュは、ゲームの大部分を維持し続けますが、私たちは疑いますが、それは本当にあなたがゆるんでカットして景色を引き裂くことができるグリップパワーです。ほぼすべてのオブジェクト - 他のゲームで景色となる巨大なものでさえ、持ち上げ、移動し、投げられることができます。稲妻や撃退(敵を広い円で敵から解雇する)のような力は楽しいですが、グリップで騒乱を引き起こす可能性と比較すると、彼らは青白くなります。