共和国ヒーローズは、最悪の種類のライセンスされたビデオゲームです。機能的には不十分で、創造的に冗長で芸術的に破産しています。安全なクリスマスの選択肢として親に販売され、次の10年の死んだ目のスピンオフを確保するために30歳のIPに描くことを期待して子供を目指して、スリルはほとんど見つかりませんその薄暗い星と疲れた戦争。レゴを拠点とする喜びのいとことは対照的に、共和国のヒーローは、多くのビデオゲームが単なる製品を超えて野心を持っていないという説得力のある証拠であり、単にブランドを豊かにすることなく拡大するために、それを深めることなく神話を広げるために存在します。それは冷笑的で、疲れ、疲れて、私たちの子供たちは、ルーサルツやその関連開発者と同じくらいの経験と専門知識を持つ出版社に期待すべきことを私たちの子供たちを販売しています。
同じ名前のアニメスルー-a-nickelodeon-lensシリーズに基づいて、共和国のヒーローのストーリーとビジュアルは、少なくともそのインスピレーションのストーリーと一致しています。かなりの3幕のキャンペーンに分かれて、ミッションは一般にそれぞれ10分以内ではなく、アナキンスカイウォーカー、アーソーカタノ、オビ=ワンケノービなどのキャラクター間でプレイを分割して、展開するドラマに複数の視点を提供します。戦争愛好家のファンサービスとして、漫画シリーズのプロットポイントへの多くの言及があり、すべてのキャラクターは彼らのサウンドのようなテレビ音声主演者を共有しており、少なくとも前提にはニッチなメリットがないことを保証します。
機械的に言えば、この構造は、ゲームで見られる2つの主要なタイプであるLightsabre-Wielding JediとGun-Toting Clone TroopersをPlayが切り替えることができるデバイスにすぎません。これは、基本的な戦闘がそれよりもすぐに繰り返されるのを防ぐのに役立ちます。ジェダイスタイルのキャラクターとして演奏するとき、あなたはライトセーブルを振るうし、環境や棚などの敵を気絶したりシャントしたりするために、力の「プッシュ」の動きを楽しんでいます。キャラクターアニメーションには基本的な流動性が欠けているため、コンボをつなぎ合わせるためにスコア乗数の励ましに逆らっています。その結果、フォースの滑らかなアクロバットが解き放たれたか、レゴスターウォーズのタイトルのしっかりしたワークマンのような不整合のいずれかが欠けている戦闘の頑丈な流れができます。
戦闘中のゲームのコア機能の1つは、敵のドロイドの上にジャンプして、ライトアベールでそれらを不可解にして、一時的に能力を活用することができることです。これは、レーザーを備えたドロイドではかなりうまく機能しますが、鉱山の敷設や障害物への回転など、より野心的な力を持つ人には適用する場合はそうではありません。単にドロイドをジャックする必要があるパズルへの過度の依存、その能力を使用してドアを開けてからすぐに退屈になります。より楽しいのは、プレイがクローントルーパーのキャラクターに移行し、ゲームがツインスティックのジオメトリウォーズシューティングゲームにシフトするときです。二次的な手ren弾の動きを使用すると、敵のポケットに爆発することができます。その後、ブラスターで残りを拭き取りますが、再び、それ以外の興奮があったかもしれないとすすぎ、鈍らせる狙いには曖昧さがあります。
プラットフォーム制御は特に弱いです。開発者は、ジャンプを支援するシステムを実装して、キャラクターをプラットフォームに向けるときに、ハロが銃撃戦で敵に優しく網を引く方法と同様の方法で、自動的に確実な足に引っ張られます。