スターウォーズの無法者は「300時間の壮大な未熟なRPG」にはなりません

その開かれた世界にもかかわらず、スターウォーズの無法者「300時間の壮大な未解決のRPG」にはなりません。 phew。

前に報告したように、ゲーム手続き的に生成された惑星はありませんそして、それらはそれぞれ、アサシンクリードの2つの「ゾーン」、オデッセイに相当するものです。

しかし、今、とのインタビューでIGN、クリエイティブディレクターのジュリアンジェリライトは、ゲームの規模と規模に関するさらなる洞察を提供しました。

彼にとって「大きすぎる」とはどういう意味か尋ねられたとき、Gerightyは次のように答えました。彼らが望むようにリズムを整えることができるという世界の冒険。

「だから、それは絶対に200〜300時間の壮大な未熟なRPGではありません。これは、人々を乗車に​​連れて行き、非常に管理しやすい非常に焦点を絞ったアクションアドベンチャーRPGです。」

もちろん、「非常に管理可能」は主観的ですが、開発者の大規模なエンターテイメントは以前の肥大化したUbisoftゲームから学んだようです。

オープンワールドデザインに関しては、Gerighty氏は次のように述べています。私たちが作成しているコア領域。」

インタビューは、ケイのキャラクターの悪党の側面についても触れました - 彼女はライトセーバーを手に入れるでしょうか?

「彼女は本当にそれを必要としません」とGerightyは言いました。 「彼女がそれを望んでいるかどうかはわかりません。」

今週初めの舞台裏のビデオも明らかにしましたプレイヤーはTatooineに戻りますそして、Mos EisleyとそのCantinaを訪れてください。