スターウォーズのバトルフロントについての私の好きなことは?死のアニメーション

私はXbox OneのEAアクセストライアルでスターウォーズバトルフロントを少しプレイしています。これまでの私の好きなことは?死のアニメーション。あなたが殺すと、敵の兵士はメロドラマ的な「aaargh!」で火花のシャワーに倒れます!」 - 映画の中で転倒している熱狂的な余分なものと同じように、3秒の名声を最大限に活用します。

これは疑問を投げかけます:なぜバトルフロントにはペギ16の評価があるのですか?すぐに答えを見つけたいと思っています。

それは、全体として、映画のオリジナルの三部作と70年代後半、80年代初頭の外観に敬意を表して敬意を表して、ゲームで非常に本物のタッチです。 (それも使用します有名なウィルヘルムスクリーム。)しかし、それも別の方法で重要です。それはあまり暴力的ではないと感じています。もちろん、頭が飛び散ったり、血のスプラッシュもありませんが、インパクトのアニメーションが巻き取りたり、吹き飛ばされた鎧を送ったりするほどではありません。ブラスターファイアのようなものは彼らから飛び散り、彼らは床につや消しになります。

Diceのアニメーターは、ここでいくつかの自制心を行使しました。彼らは、フィルムの実用的なスタントと塗装されたSFXを達成できなかった要素を簡単に追加することは簡単だったでしょう。 、ディズニーとその子供たちの聴衆。

彼らはまたリスクを冒しました。バトルフロントのようなペースの速いアクションゲームは、暴力で明示的ではないものでさえ、弾丸、矢、剣、ボルトなどの家に衝突して、プレイヤーにプレイヤーに与えて、一撃でその影響の感覚を届けることで生きたり死んだりすることができます。パブロフの満足の衝撃。任天堂のように家族に優しいゲームでさえスプラトゥーン対戦相手に満足のいくスプラットで爆発してもらいます。

バトルフロントの映画に対する完全な審美的な献身 - その不完全さを含む - は、それからそれを避けます。しかし、それは他の場所にそれを取ります。ゲームの豪華なマーケティングキャンペーンは、スターウォーズの宇宙内であなたを輸送しているという考えに基づいていますが、おそらくそれはあなたを映画のセットに運ぶと言うのと同じくらい正確で、同じようにエキサイティングです。または、さらに良いことに、それはあなたを子供の頭の中に連れて行っています:彼らがエンドーのふりをして森の周りを走り回り、ブラスターのような形をした小枝を持って、彼らの心の究極のスターウォーズウォーズウォーズゲームをプレイし、メロドラマティックな「aaargh」が下がったとき。私のような人にとって、それは懐かしいです。今日の子供たちにとって、それは夢が叶います。

それは、サイコロ自身の戦場を含む他のほとんどのマルチプレイヤー戦争ゲームによって提示されたザラザラした残虐性とはかけ離れています。それで、それらの死のアニメーションのためにそれを聞いてみましょう。彼らは、スターウォーズ体験の最も重要でありながら忘れられている要素の1つである無実を覚えています。