スターウォーズバトルフロント2は、あなたが望むものに注意しているケースのように見えます

少なくともファンの話を聞いてEAを非難することはできません。 2015年にバトルフロントシリーズの復活が発表されたとき、主な不満はどのように基本それはすべてであり、開発者のサイコロがどのように故意に愚かな射手のために、パンデミックのオリジナルの壮大な小競り合いに骨抜きになったのか。

そして今、サイコロのフィードバックを取り入れ、続編の複雑さを重ねたので、私はそのシンプルさを切望しています。ジャンルが不必要に複雑なシステムによってしばしば難読化されている時代には、心のない射手に言われることがあります。元のバトルフロントでのすべての不満のために、それは70時間をプレイしてレベルキャップにヒットすることに気付くまで何度も何度も戻ってきたことです。

もちろん、バトルフロント2には銀河の攻撃以上のものがあり、船舶ベースのスターファイターの攻撃は、ブートにいくつかの歓迎されたしわが追加されています。

バトルフロント2のファンサービスでスイッチを切り、ただウォローするのはずっと難しいです - もう一度、ファンサービスはもう一度安心してください。完璧です、スターウォーズの宇宙と、今年あなたが出会う最も視覚的に印象的なゲームの1つであるとんでもない豪華なレンダリングで。それがわずかに強制されたチームシステム、まったく新しいクラス、あなたが獲得するバトルポイントであろうと、ベータの中心であるナブーマップをナビゲートする方法であっても、今あなたの頭をつかむことがたくさんあります(ベータの中心である(ベータ版の最近のプレビューでもう少し詳細に読むことができます)。

そして、慣れるのに時間がかかる基本的な銃もあります。元のバトルフロントには、シューティングゲームのライバルのハードエッジがありませんでしたが、代わりに、スターウォーの戦いのより遊び心のある性質を売り上げた美しくアクセスしやすいゲームでした。今回は、ダイスがより伝統的な射手に向かって動いたようで、火力でより多くの暴力が感じられ、より致命的な効果があります(最後の数日間と同じくらいオリジナルで死ぬことを覚えていません)。

サイコロは、ヒレドの地図を生き生きと感じさせる素晴らしい仕事をしています - 出会いの群衆の始まりに、民間人は地域から逃げようと叫びます。

問題は、バトルフロントをより近代的なシューターと連携することで、もちろん、ダイス独自のバトルフィールドシリーズなど、オリジナルの個性の多くが失われ、必ずしも好ましいとは限らない比較を招くことになります。 Call of Duty、Destiny、およびその他に反対して、Star Wars Battlefront 2は、現代のプレイヤーが望んでいるすべてのMod Cons Eaが信じているすべてのMod Conseが圧倒された鈍い、扱いにくいシューティングゲームのように感じることができます(もちろん、シーズンパスの放棄とバトルフロント2の一部である無料のマップの更新に支払う必要がある価格)。それはすべてちょっとした混乱であり、私は誰かがバトルフロントで絶対にすべてを投げかけて、何が固執するかを見る前に抑制を示していたことを望みます。

もちろん、それは初期の時代であり、これの多くは間違いなく、あなたが数十時間積み込んだゲームの続編に最初に遭遇することに伴うカルチャーショックです。 The Theed Mapの範囲は、この新しいブランドのBattlefrontの最良のショーケースではないかもしれません。ファンに応答する際に、サイコロとEAが最初のゲームをとても楽しくしたものを失っていないことを望んでいます。