スターウォーズ:バトルフロント2は、サイコロのマルチプレイヤーストレングスを演じています

スターウォーズ:バトルフロント2は、元の2015年の再起動よりもはるかに魅力的なマルチプレイヤーを持つように設定されています。ストックホルムのDICEの本部では、Nabooでの混oticとした40プレイヤーギャラクティックアサルトゲームの4つの競争モードと、最近導入されたStarfighter Assaultの宇宙犬と戦う4つの競争モードをチェックする機会がありました。今、私はすでにE3からこれらの2つのデモを見ましたGamescom、しかし、アーケードモードのサバイバルミッション、およびタコダナでの8v8ストライクモードだった新しい。そして、特にストライクモードでは、ゲームのマルチプレイヤー部分を強化するためのサイコロの努力が明らかになりました。

ビジュアルはまだ信じられないほどです。たとえば、タコダナの森は、フォースの覚醒から誇らしげに認識されています。エンドーよりもまばらな茂みですが、岩や木の後ろに覆われた十分なスペースがあります。センターポイントはマズの城です。覚えていれば、レイは映画の中で軽いサーベルを見つけます。淡い石細工の構造と、映画の場所のトーンをキャプチャするディスの専門家能力を再び示す旗の配列。少なくともこの小規模なストライクモードの化身では、8v8のセットアップは、コアゲームプレイの改良が簡単に見つけることができることを意味します。また、私が最も楽しかった4つのモードのうち、それはまたあります。

Takodanaは、バトルフロント2のプッシュを、より多くの続編3部作マップをスタイリッシュに見せています。

私はオリジナルの最大のファンであることを認めません。スターウォーズのバトルフロントは、本物のビジュアルとサウンドデザインで多くのことをしていましたが、適切なキャンペーンモード(この続編で扱われている)がなければ、オンラインプレイで大量に貸し出して楽しませました。もちろん、このシリーズはスターウォーズのラッパーと戦場になることを意図したものではなく、この続編では、サイコロはまだ軍の射手の物理ベースのサンドボックススタイルを避けています。それでも、Battlefront 2は、Diceの兄弟フランチャイズからいくつかのポインターをつまむことにより、オリジナルの深さに関する2つの問題に対処しています。

新しいクラスシステムは、明らかに戦場からの影響です。攻撃、重い、専門家、役員のクラスの間に、それぞれがストライクモードの小規模な目標とうまく座るユニークな能力と武器を提供します。たとえば、役員は、R1のタップで砲塔を植え、重いクラスのシールド能力と組み合わせて、客観的なポイントを守るための効果的なコンボがあります。プレイヤー間の適切なリンクアップを考えると、反政府勢力と帝国の間の争いは、より満足のいく衰退の戦いになりました。バトルフロント2が、より戦略的でチームプレイに焦点を合わせた方向に進むことを示しています。私はそれを愛し、それをそれは銀河暴行での40人のプレーヤーの戦いの一口サイズのサンプルだと考えますできたなれ。

なんてウーキー!バトルポイントは、レベルのテーマに合わせてしばしば調整された1つの使用クラスに費やすことができます。

次に、本当のフック、戦闘ポイントがあります。繰り返しになりますが、これはBattlefront 2:A Currencyで、1回限りの使用クラスまたは車両にスポーンの合間に費やされたキルまたは合格の目標に対してプレーヤーに報いるための通貨です。孤独なオオカミのために、それはそれに向かって働く何かを提供します。 Jetpacksを備えたWookiesやStormtroopers - または、ハンソロやダースモールのような高価なヒーローキャラクターでさえ、ゲームの終わりまでポイントを瓶詰めすることができれば。チームプレーヤーにとっても満足です。これにより、誰もが目標に向かって取り組むための特別なインセンティブを持っていますが、それでもすべての人に自分の個人的な最終ゲームを与えています。さらに良いことに、バランスは正しいと感じており、戦場でこれらの署名キャラクターを見ることは、毎回特別な気分になるほどまれです。

40人のプレイヤーで極端なものにされ、戦略的なオプションは熟しています。プレスイベントでは、ファントムメナスからの豪華な宮殿エリアであるナブーの銀河暴行ゲーム - 最終的なプッシュのためにポイントを留めたチームに簡単な勝利を目指しました。街の上の空は、航空機の購入を正当化するにはあまりにも不毛に感じられましたが、Bipedal、ミニチュアAT -STSは本当の勝者であることが判明しました。簡単に言えば、防御チームはこのユニットの強さを早期に奪い、グループとして、タイマーが出るまで宮殿を握りました。それは見事に機能しました - ほとんどうまくいきます - そして、完全なリリースでこの戦術に対抗する方法があるかどうかは時間がわかります。

Nabooのテレドエリアは、Diceの写真測量技術を使用して美しく複製されています。

ありがたいことに、サイコロはより大きな戦いに簡単にランプアップします。 Battlefront 2にはこれまで以上に多くのモードがあり、ほとんどの場合、それはすべてアーケードモードから始まります - ベアリングを見つけるのに最適な場所です。私の場合、ダース・モールをそのナブー宮殿の一部の周りの殺害に連れて行くことは、友人とスプリットスクリーンで遊ぶオプションで、良い復習者でした。それは単純なものであり、最終的には、銀河のアサルトモードはマルチプレイヤーの大きな魅力のままです。オリジナルの人気のある40人のプレーヤーのホスステージを取り、コンセプトをいくつかの新しいマップに拡張しています。

マルチプレイヤーはこれまで以上に強く見えています。チームプレーヤーとソリストの両方にとって、より魅力的な乗り心地。バトルフィールドから部分的に摘み取られたいくつかのアイデアによって強化されていても、ありがたいことに、スターウォーズバトルフロント2が独自のアイデンティティを保持しているという感覚がまだあります。開発者の動機によって処理される新しいストーリーモードは、今でも謎のようなものです。ジェダイの帰還とフォースの覚醒との間の物語の橋は、私がかゆみを起こしているのを見ています。マルチプレイヤーの面ではすべて順調です。完全なリリースは11月17日に執筆されており、サイコロが正しい方向に送っていると確信しています。

この記事は、ストックホルムへの記者会見に基づいています。電子芸術では、旅行と宿泊費を覆っていました。