スタートレックオンライン

大きな夜です。 Eurogamer Star Alliance、私たち自身のフォーラムギルドスタートレックオンライン、ゲームの繰り返し可能な大規模なスペースバトルの1つであるフリートアクションを組み立てて入力する日付を作成しました。私たちは地球間隔で会い、巡洋艦、護衛、科学の船の艦隊を地中海の絵のように美しい軌道で集めます。私たちは素晴らしいユニゾンでワープアウトし、セクターのスペースを越えてStarbase 24に堂々と充電します。

私たちのほとんどはそれを作ります。その他は、同じ場所の別の例で取り残されています。私たちは私たち全員を連れて行くのに十分な大きさのグループを形成することはできませんでしたが、いくつかの小さな5人のグループグループでさえ分裂しています。私たちが同じ時空の断片に自分自身を組織しようとするとき、必死のおしゃべりの瞬間がありますが、それは手遅れであり、クリンゴンはここにあり、私たちは自分の個々のポケットのピンホイール、フェイザーに耐える騒乱に降伏します。

これは、Star Trek Onlineではまったく非定型ではありません。スペースMMO自体は、準備ができていない、ju審員が巻き込まれ、断片的で散らばったものでゆがんでいます。それは、壊れたコンテンツ、一貫性のないルール、半分の分野のシステムのごちゃごちゃであり、プレイヤーを一緒に投げるという素晴らしい仕事をしますが、それらを一緒に保つというひどい仕事です。次のワープ(ただし、おそらく爆発することが含まれます)。ジーン・ロッデンベリーが宇宙探査の不思議と謎の意味が何を意味していたのか、それがよくわかりません。

ヨーロッパのヒーロー:Eurogamer Star Alliance。

公平を期すために、それはあなたをつま先で保ち、crypticの他のゲームのようにオンラインでチャンピオンそしてヒーローズの街、Star Trek Onlineは、気取らない、粗末な魅力と、MMOであまり頻繁に出会うことのない一種の速い即時性を持っています。しかし、慎重に仮定されたスーパーヒーローの冒険とは異なり、このゲームはその勝利の性格だけでうまくいくことを望んでいません。これには、独特で人気のあるポップカルチャーの現象が付属しています。

それはそれを長い道のりにします。私すでに書かれていますパブロフの対応について、あなたはその紛れもない、象徴的な効果音に対するもので、一つのことです。ゲームは、既存のトレッキングフィクションよりもタイムラインの後半でスマートに設定されており、聖なるゲームに合ったシナリオを思い起こさせることができます - 連邦とクリンゴン帝国の間の再燃した戦争 - は、消えたすべてのものとすべてへの言及で自由にそれを覗き見します。前に。

ゲームのチャットチャンネルはすでに、このファンサービスの宴会を楽しんでいるハッピートレッキーで泡立ち、自分の宇宙艦隊の船をキャプテンしたり、深いスペースを訪問したりすることの願いを味わうことを楽しんでいる間、驚いたことの知識をバッティングしています。あなたの熱意を甘やかし、それを他の人と共有するのに最適な場所。

キャラクターに「態度」を選択できます。これは「思慮深い」で、口語で「ピカード」として知られています。

さらに、Star Trek OnlineがChampions Onlineと同じエンジンに基づいて構築されているという事実にもかかわらず、これは徒歩では非常に明白になります - Crypticは、Star Trekを既存のMMOテンプレートに単純に強制しないように注意し、代わりにゲームを構築するために選択しますそのライセンスにとって理にかなっていることの周り。それは、略奪品とスキルのカスタマイズを中心に構築された長い形式のRPGの進行を基本的に持っています - しかし、それはMMOで構造的および機械的にかなり珍しいものであり、それはまったく異なる経験です。

これの最も明白な現れは、アクションがスペースと地上アクションの間に分割される方法です。ただし、それはまったくスタートレックではないという意味がありますが、単純なエクスポレーション要素はありますが、どちらの場合でもやっていることの大部分は戦闘であり、それはかなり熱狂的な戦闘です。