スタートレックオンライン

どこまでも驚くべきことですスタートレックオンライン適切な効果音を立てるだけで取得します。スキャナーとトランスポンダーの甲高いワーブル、フェイザーのヒス、トランスポーターのきらめく高調波:これらの音は、あなたがすでに知っている宇宙に直接輝いています。あなたが特に大ファンでなくても、ジーン・ロッデンベリーの良性科学フィクションは、今では誰もがそれを吸収しているかどうかにかかわらず、誰もがそれを吸収しているほどユビキタスになっています。

ですから、キャラクター選択画面で紛れもないフレンチホーンファンファーレを聞いた瞬間から、CrypticのStar Trek MMOは試してさえいなくてもイマージョン戦争に勝ちます。それも同様です - オンラインでチャンピオン開発者は、それが得ることができるすべての助けを必要としています。才能やアイデアの不足のためではなく、このゲームがMMO規格によってかなり限られた予算とスケジュールに明らかにまとめられているためです。結局のところ、Crypticがスタートレックライセンスを持っていると発表してから18か月しかありません。チャンピオンを立ち上げてから4か月後、スタートレックのリリースに4週間。カリフォルニアの開発者は、アゼロスや旧共和国の規模で世界構築の時間を持っていませんが、スタートレックのライセンスは、このゲームのニッチをはるかに超えて関心と期待を高めました。それが正しいように聞こえるのは素晴らしいニュースです - そして、私たちがEurogamer博覧会から報告したように、正しいと感じます- しかし、次は何ですか?

ベータ版の初期段階で遊ぶと、フラットパックMMOのように、目の前に、目の前に、目の前に組み立てられているゲームに直面しています。 Star Trek Onlineは、基本的に、船の戦闘、またはアウェイチームとの惑星側のランナバウトのいずれかのインスタンスドアクションの短い一連のバーストであり、大規模な混乱の社会化と斬新で柔軟なRPGの進行の枠組みにかかっています。それは少し荒く、驚くほどシンプルで、すぐにアクセスしやすいです - そして、スターベース、セクタースペース、スペース戦闘、ビームマイダウンのリュックの間に非常に多くのばらばらの1つのクリックジャンプを持っているにもかかわらず、それは驚くほどうまくいっています。

船のカスタマイズ画面の「ランダム化」ボタンを押して、Crypticがクラスのトレックデザインから採用したバリアントの数に驚かされます。

キャラクターの作成は、チャンピオンよりも簡単です。連邦担当者のためのアーキタイプを非常に簡単かつ迅速にノックすることができ、有名な(そしてそれほど有名ではない)スタートレックヒューマノイドレースのほとんどから選択できます。しかし、熱心なスライダーツイーカーは、キャラクターのカスタマイズにおけるCrypticの比類のない経験により、独自のレースを作成することを楽しむことができます。そうでなければ、それはあなたのキャリアの専門化を選択するという単純な問題、科学、工学、戦術です。

大まかに言えば、科学はバフと癒しのクラスであり、エンジニアリングはガジェットと群衆制御の能力を提供し、戦術はまっすぐな戦闘とステルスです。 3つのクラスはすべて、後でさらに専門化することができます。しかし、Star Trek Onlineの多くのことと同様に、CrypticはStar Trek FirstとMMOコンベンションの2番目について明らかに考えています。あなたの主な戦闘能力はあなたのキャリアではなくあなたの武器によって決定され、どのクラスもマン・トゥ・マンの戦闘で効果的ですが、キャリアは、ハイブリダイゼーションの範囲がより多くある個人的なスキルと船のスキルとわずかに異なって適用されます。