スタートレックオンライン

Crypticは、スーパーヒーローの安定している間、スタートレックMMOをやや静かに開発していますオンラインでチャンピオン脚光を浴びました。私たちが得たのは8月のGamescomでのみでした私たちの最初の適切な外観ゲームで、そしてそれも非常に照らしていました。しかし、そのチャンピオンはワイルドに出ていますが、Crypticは、あなたが思っているよりも早く出てくる可能性のあるゲームで、汚れを詳細にディッピングを開始する準備ができています。私たちは、エグゼクティブプロデューサーのクレイグジンキヴィッチを呼び出して、クリンゴン、ベータ、コンソール、ランダムなコンテンツ生成、チェストの人々を見つけることを話しました。または何か。

Eurogamerオンラインのチャンピオン - 他の不可解なMMO - が完成し、粉砕され、店の棚にあります。それはあなたのチームに影響を与えましたか?

クレイグ・ジンキヴィッチ

私がハードコアなエグゼクティブプロデューサーのスタンスをとるなら、私は作業サイクルを失いませんでした。しかし、本当にクールなことは、同じコアエンジンを使用しているため、彼らが見つけるすべてのコアの不安定性、バックエンドツール - がスタートレックプロジェクトによってすぐに継承されることです。チャンピオンが発見した問題は、スタートレックが自動的に修正されます。まるでコアテクノロジーがすでに開始されているかのようです。だから私はそれが私たちに少し影響を与えたと思います - それは私の心を和らげました!そして、それは素晴らしいことです。

クレイグ・ジンキヴィッチ

うん;私はヒーローズの市の前から不可解なものにいました。私は2つのプロジェクトのプロデューサーでした。

Eurogamerスパンデックスや都市から宇宙船や惑星、テレビのザッパーに至るまで、それは非常に異なるに違いありません!最も難しい移行は何でしたか?

これは、45分の冒険の後、スターシップエンタープライズクルーと同じくらい幸せなクレイグジンキヴィッチです。

クレイグ・ジンキヴィッチ

宇宙戦闘の感覚と見栄えを良くすることはそれほど大変ではなかったことに驚いています。しかし、宇宙戦闘を稼働させて走らせることはそれほど難しくありませんでした。

プロジェクトのこの時点で、振り返ってみると、最も難しいことは、おそらくスタートレックのように感じ、違うと感じるために地上戦闘を得ることでした。私たちはそれを当たり前だと思ったとは言いたくありませんが、それは以前に作ったゲームに最もよく似たもので、うまく機能するのが最も難しいことでした。

Eurogamer地上戦闘について話しましょう!キャラクターが顔を合わせて立っているとき、それはあまり戦術的ではありません。遠距離/近接武器スワッピングはありますか?

クレイグ・ジンキヴィッチ

それは私たちがまだ遊んでいるものの1つであり、私たちはまだ調整しています。乱闘があり、遠くがあります。アウェイミッションで惑星に輝くとき、あなたは常に2つの武器を持っています。それらの1つは近接武器であるか、それを開いたままにして武道を使用することができます。

Eurogamerスポックのような武道 - 彼は手で便利でした!他にどんな武器を振るうことができますか?

クレイグ・ジンキヴィッチ

短い武器 - ナイフ;長い武器 - バルカンポールアームがありますが、その名前は私を逃れます。同様に、あなたがクリンゴン側にいて、これらのことを開いた場合、あなたはbat'lethを得ることができます[両手の剣スタッフのこと]。クリンゴンは間違いなく私たちが利用できるようにするたくさんの武器を持っています。

Eurogamerクリンゴンと話す:彼らはバディのように見えますスタートレックオンライン。友達がいますか?

これは、ロミュランの敵の船だと思います。ロミュランは、発売後にインクルージョンのために割り当てられた派factの1つです。

クレイグ・ジンキヴィッチ

ゲームが行われるときである2409年、連邦とクリンゴンの間の条約であるKhitomer Accordは崩壊しました。それに至るまでの数年間、アルファ象限はクリンゴンと連盟が戦争に陥るところまでエスカレートしたため、クリンゴンは悪役です。

そうは言っても、フェデレーション側にいるクリンゴンがいます - 最近、人々が彼らのワーフファンタジーを生きることができずに、あなたは本当にスタートレックのゲームを作ることはできません。他の問題が起こっているため、クリンゴンと連盟が協力しなければならないミッションもあります。あなたはいつもクリンゴンと戦うわけではありませんが、彼らは連邦選手にとってゲーム全体で強力で悪いアークです。