スターオーシャン:最後の希望

現在NASAには95のアクティブデューティ宇宙飛行士がいますが、年に1つまたは2つのシャトルミッションしかないため、ほとんどのシャトルは地球の大気を離れることはありません。かつて宇宙レースは、成層圏を通じて男性、女性、犬、サルのロケットをロケット処理していたのに対し、宇宙探索は不採算であり、その利点は最近の莫大な費用を正当化するにはあまりにも無定義できません。それでも、人類は依然として、私たちの惑星の範囲を超えて、機会と明るい発見の宇宙があるという常識を享受しています。この星への憧れは、私たちの物語の境界と私たちのゲームの視野さえも広げます。スーパーマリオギャラクシー

しかし、JRPGがTerra Firmaの範囲から逃げることを望んでいる人は、その緊密で分裂的な慣習を失うことが失望するかもしれません。スターオーシャンは常に適切にタイトルを付けています。ここでは、宇宙の大きな広がりは、ファイナルファンタジーの海の正確な役割を想定しています。これは、新しい土地を探索、取得、粉砕するビジネスに向けて横断するための移行エリアです。確かに、SRF-003 Calnusはキューブリック風の才能、その光沢のあるプラスチックのインテリアの飽和した紫と白で点滅し、ハムをドラゴンクエストガレオンのきしむ木材とはかけ離れていますが、メタファーを剥がすとおなじみの人がいます。 、その下に曲がっている時代遅れのシステム。

それでも、これはこれまでで見た中で最も見栄えの良いサイエンスフィクションRPGの1つであり、質量効果その世界の想像力と実現のために。あなたが訪れる惑星は巨大で鮮やかです。白い花崗岩の城は、雪の羽毛布団からその欄干を突き出します。別の惑星では、華麗な太陽が昆虫の翼にきらめくジャングルの厚い葉を温め、ゲームのずっと後には、第二次世界大戦後の惑星地球への復帰は輝かしいハイポイントです。 EnixのSFシリーズであるこの最新のタイトルは、時間の終わりまでの前編から、人々や多くの多様性や関心の物語で彼らを満たすのに苦労していても、最も多様な惑星のクラッチを提供します。

ゲームの多くは、小さな用事のためにこれらの壮大な景色を横切ってトリップします。若い女の子の行方不明の猫を救い、病気にかかった村を治すレシピを知っているかもしれない遠隔の魔術師を追跡します。ミクロとマクロの両方のスケールで、ドラマは刺激を与えることができません。それは、長い間歓迎されていたカットシーンによって詳しく説明されており、そのキャラクターに深みを与え、観客をいらいらさせたり退屈させたりするためにほとんど長引く対話に満ちています。ストーリーを摂取する最良の方法は、すべてのカットシーンをスキップすることです。これは、シーンの2パラグラフの概要を召喚する選択肢です。これらは、ゲームがどこに向かっているかについて、簡潔でよく書かれた概要を示し、誇張されたカットシーンがそれをあいまいにするプロットを照らします。

オプションで訪問するすべてのショップは、在庫リクエストを発行するため、販売したいアイテムを作成するために特定のリソースを見つけ、購入、または採掘する必要があります。

ゲームは、長年にわたって確立されたJRPGフローに続き、探索するための巨大な環境を提示し、戦闘と穏やかな困惑を混ぜ合わせるダンジョンで尾を付けています(クリスタルを見つけてブロックを動かしてボスに会うためにプラットフォームを作成します)。ただし、シーケンス内の各セクションは拡大および伸びているため、コアミッションの一部が文字通り完了するのに数時間かかります。この自体には何の問題もありませんが、バトルレートと豊富なバックトラッキングと組み合わされたまばらなセーブポイントは、手続の規模を否定的にします。ダンジョンの最後のボスを倒し、その過程で貴重なリソースの大部分を費やして、敵対的な地形を横切る20分のトレッキングを大事にして宇宙船に戻しますか?

幸いなことに、バトルシステムは、スターオーシャンゲームでまだ見られる最高のものであるだけでなく、これまでのJRPGで最もよく見られるものの1つであり、その能力はゲームに対するより広い欲求不満を和らげるために多くのことをします。最近のようにヴェスペリアの物語、3Dスペースの単一のキャラクターを直接制御し、ペースの速いアクションゲームと同様に、敵に自由に横たわってギャングアップできます。あなたのパーティーは4人のキャラクターで構成されていますが、あなたは1人だけを直接制御し、他のパーティーメンバーはあなたが事前に設定したAIの指示に従って有能に振る舞います。